在这本书中,卡斯向我们展示了生活中两种类型的「游戏」:「有限的游戏」和「无限的游戏」。有限的游戏,其目的在于赢得胜利;无限的游戏,却旨在让游戏永远进行下去。有限的游戏在边界内玩,无限的游戏玩的就是边界。有限的游戏具有一个确定的开始和结束,拥有特定的赢家,规则的存在就是为了保证游戏会结束。无限的游戏主张「为了游戏而游戏」,在这里,规则要保证游戏的无限性,所以规则是可变的。最恰当的例子也许就是「人生」。
IT项目管理是计算机信息技术和项目管理两个方向学科的重叠领域,本书作为该领域的科普图书,以PMP项目管理理论知识为基础,结合IT行业中真实的项目案例展开介绍。 本书分为4章。前3章由浅入深地从一般性概念开始,逐步对一些职场中被热议的话题展开探讨,涵盖IT项目管理中范围、成本、质量、时间、干系人、沟通等各方面的管理要点和笔者的职场经验。第4章分别从领导、客户、下属、供应商四个角度来介绍IT项目经理在实际工作中需要面对的来自各方面的挑战和压力,以及一些常见问题的成因和应对方法。 本书适合不同专业水平的IT项目管理人员、技术人员、产品经理和企业管理者,以及来自不同行业背景的PMP学员阅读。
《计算机与人脑》的作者约翰 冯 诺伊曼(1903 1957)是20世纪重要的数学家之一,被后人称为 计算机之父 和 博弈论之父 。本书是诺伊曼在1955 1956年为西里曼讲座而准备的未完成讲稿,是作者对过去十几年在计算机领域所做研究的一个总结性梳理。诺伊曼在书中首先概述了模拟计算机和数字计算机的一些基本设计思想和理论基础,然后从数学的角度,主要是逻辑和统计数学的角度,探讨了人脑的神经系统的控制和逻辑结构,对计算机的数学运算和人脑思维的过程进行了比较研究。本书是计算机和人工智能领域的一篇重要的原始文献,具有高度的前瞻性,为计算机的创新与发展以及机器人的研究指明了方向。
《网络舆情分析技术与应对策略》共分为12章:包括基于链接分析的网络舆情演化趋势研究、Web页面逻辑链接块的识别方法、基于区块树的WEB页面链接块的识别方法、基于博弈论的网络舆情传播模型研究。网络舆情分析应用篇,主要介绍网络舆情应对策略与预案,以某地四所高校调查统计数据为依据。
数字经济时代下,企业面临数字化转型,产业互联网正在全面重构产业链。产业互联网是包含众多支撑技术及应用场景的综合体,其在实际应用中极具复杂性,因此,真正理解产业互联网并能将其用于工作中,也绝非易事。《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》系统地阐述了产业互联网的发展背景、产业互联网的理论认知、产业互联网的顶层规划、产业互联网的转型实施,为产业互联网构建了完备的理论体系和实施的方法论。同时,展示了产业互联网不同领域的实践案例,以实证方法更为清晰地呈现了产业互联网的构建路径和实施效果。在落地实施方面,《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》对IT解决方案也有详尽的介绍。《产业互联网 : 全产业链的数字化转型升级》是企业家、投资者研习产业互联网不可错过的案头书。
本书为阮一峰博客文集,囊括了作者对各种问题的思考,围绕的主题是试图理解这个世界。书中内容很好广泛,涉及文学、历史、科技、影视等方面,作者对打动自己的、具有深刻意义的文字进行摘录,并且在思考后提出自己独特的观点。
博客之前,顺风写作的话题就很广泛,是,显然是博客让顺风发展了自己,也让读者发现了顺风;是博客焕发了他前所未有的激情,也是博客让他有了新的落脚点。这几年来,博客不但是互联网、整个传媒界,也席卷了整个生活和社会。顺风的写作恰逢其时。 这是中国本纯原创博客研究专著。同时,它也是一本互联网创新、创业和创富的智慧书。阅读本书,一定能让博客网站从业者、博客和互联网2.0创业者、网络新闻传播编辑记者等从业者、传播学研究人士、风险投资人、各大网站互联网战略的策划和设计者们获得某种不同寻常的阅读体验。
近些年来,随着互联网和电子商务在中国的蓬勃发展,经纪人的发展呈现出如下特点:其一,总体上呈迅速增长的趋势。其二,越来越多的经纪人运用网络工具进行中介服务,如证券经纪、房地产经纪、农业经纪等都广泛运用网络平台开展经纪业务。其三,网络营销、电子商务等工具或平台给经纪业务带来极大的便利。传统经纪人因受到网络的影响和网络经纪人的冲击,将部分采用网络工具从事经纪业务或者完全转变为网络经纪人。其四,由于网络经纪人与传统经纪人相比较具有极大的成本和经营理念优势,因此,网络经纪人在经济社会中的作用将越来越大。 本书以三篇十四章的篇幅,从网络经纪人概述、网络经纪人认识与工具、网络经纪人实务三个角度对网络经纪人进行系统而实用的阐述。既有理论的创新性,也讲也实际运用的可执行性。
内容简介 本书用App 图标讲故事,将创意短读和我们每天使用的移动设备联系起来,是创意和日常生活的灵动结合,亦是开拓个性化表达和管理移动应用的新形式。全书包含四个别有趣味的故事,每个故事由24个好玩的或是实用的App组成。 本书开启的App 世界轻松跳跃、戏谑幽默,不仅适合对App有迷恋并且持续尝试新App和对App有一些兴趣需求靠谱推荐的读者,也同样适合对App不了解但是注重个人需求和对App本身没感觉但喜欢创意短读的读者,引导读者发现真心适合自己的App,开拓未知,发现惊喜。
《奇思妙想:15位计算机天才及其重大发现》立足于现场访谈的手记录,介绍了15 位当代伟大的计算机科学家,描述了他们的生活历程以及工作成果。在书中,他们解释了自己对科学产生兴趣的缘由,回顾了其成长环境和其他科学家对他们的影响,阐述了各自进行基础探索和发现的途径,同时也分享了对未来的看法和主张。 《奇思妙想:15位计算机天才及其重大发现》既适合所有程序员阅读,也适合所有对计算机行业和软件开发感兴趣的人阅读。
微博是个神马玩意儿?在微博经济蓬勃发展的今天,有许多搞不清楚这个问题的朋友还是没有融入微博大家庭,而本书通过漫画的形式,用轻松、幽默、简约、辛辣的方式让读者迅速了解微博,并迅速玩转微博。 本书分为三部分:部分:啥玩意?谁在玩?第二部分:玩什么?在哪玩?第三部分:怎么玩?玩成控。每个章节既有关联又相对独立,中心围绕:微博是个神马玩意儿。 本书力求紧跟时代潮流,尽量引入微博语言,贴近博友,贴近网站,贴近现代生活,力求以“微博化”语言全方位展示微博的内涵。 另外本书还提供超浓缩微博操作实用手册。
作者冷静地描绘IT世界的风起云涌,文以载道,这其中一以贯之的“道”究竟如何,是“数字化生存”,还是“只有偏执狂才能生存”,须知生存还是毁灭,这是摆在每个IT英雄面前的难题,他们深味摩尔定律的技术推动力量,在诚惶诚恐的无间煎熬中将个人的能量推至极限,可是逆风飞飏之际,手中的奶酪已不知被哪个产业新贵悄然攫去。 这是一部真正的IT英雄历史,作者作为国内信息产业*影响力的独立评论家,经营数载,披览数千中英文著作,终于炼得此部IT历史,作者不求本书如《吕氏春秋》般不能“增损一字”,只愿本书能恰当地对每个IT英雄做出公允的描述,从而使读者在阅读时能得到不受误导的认识!
我们栖居于信息之中。实际上,我们已成为了“信息”。 从日常生活来说,互联网给人们带来了巨大的便利,但也给人们的生活带来危害和损坏。害人的不仅是“网瘾”,吞噬了我们大量的时间和自由;而可怕的,是我们放置在博客、微博、信息、BBS中的各式隐私,以及我们的上网记录。这些信息可以被检索、被“人肉”、被拼接、被利用…… 从法律角度讲,网民的一切隐私,都在被各类机构和个人,以各种方式谋取利益。而且,互联网也成了人们存在的“证据”,不仅申请大学、求职招聘时,学校或雇主会悄悄浏览应聘者曾经在网上做过什么;一个人想攻击他的对手,也往往从网络下手;甚至连美国FBI和中央情报局搜集情况,都发现再没有什么比互联网更便利、更高效、更准、更便宜的了!你知道自己有多么危险吗? 作者还认为,如果误用科
《程序员面试逻辑题解析》共分为3个部分。部分从有趣且锻炼头脑的谜题入手,继而给出解题思路和详细答案,更有“热身问题”给大家提供充分的思考空间。第二部分综合了不同类型的谜题,如数独、调度问题及概率题等。神秘的第三部分带领大家不断历险,开动脑筋,解决大量密码及银行账户等方面的问题。几十道简洁的小谜题不仅充分锻炼了我们的思维方式,更为提高面试成功率奠定了基础。 《程序员面试逻辑题解析》不仅适合程序员阅读,更是谜题爱好者的饕餮盛宴。
本书是《电脑办公快易通》丛书之一。从一个项目管理初学者的需求出发,介绍了Project在电脑办公室应用方面的知识。书中主要包括Project 2003的安装、企业项目的建立、任务分配、资源管理、跟踪管理、成本管理、项目优化、项目报表生成和打印、多重项目管理、服务器信息管理和项目协作沟通管理等知识。 本书采用了简洁大方的双栏排样式,讲解详尽、实例丰富、可操作性强,以“知识点+案例”的方式写作。每个案例的要求被明确地提出来。在案例中配有“小知识”和“举一反三”两个小栏目,在丰富读者知识面的同时还可边学边练,真正达到学习、提升和复习三不误的目的。每章末还配有“加油站”版块,扫除读者在应用过程中的扫除拦路虎。另外,本书以图文对照方式讲解Project电脑办公的知识,做到以图析文。同时为了弥补这类图书往往存在“信息量
《高职高专计算机任务驱动模式教材:IT职业素养(第3版)》从离职电子信息大类学生现状出发,根据其未来职业生涯岗位特点,结合专业特色,将对职业生涯发展有利的非技术要求凝练出来,以浅显易懂的语言、发人深思的案例以及深入浅出的道理为读者展示了IT从业者的职业道德和职业素养。
“IT项目管理”是信息管理与信息系统专业的核心课程,《IT项目管理》充分借鉴国内外优秀教材的成果,从我国的IT项目管理的教学和工程实践出发,坚持“系统、简洁、实用”的原则,系统介绍美国项目管理协会推出的9大知识领域及项目管理的5个基本过程,清晰地列出二者所交织出的42个项目活动,从而实现对项目过程管理相关知识领域的模块化,为IT项目管理提供一个基本的框架和体系。《IT项目管理》从项目经理的视角,采用边学边做的方法,让学生在课程中身临其境地参与项目管理,并在每章小结后面配有复习思考题和实际应用案例供学生讨论思考。
《玩转微信5.0》以循序渐进的方式,全面系统地介绍了微信5.0版本的基本使用技巧和安装方法。 全书共11章,可以分为4个部分:部分是第1章到第4章,采用图文并茂的方式介绍微信的功能、安装及基本设置,让大家对微信的功能有一个整体的了解。第二部分是第5章到第7章,详细、深入地介绍了微信的使用技巧,包括支付功能的使用、表情商店的使用及游戏攻略等,让读者能够顺利玩转手中的微信5.0。第三部分包括第8章到第10章,详细介绍了改版后的微信公众平台的使用方法、微信营销策略及微信产品开发所遵循的开发思想,为商家和产品经理提供一个利用微信进行产品营销的思路;第四部分为第11章,举例说明了微信交友中实用的交友技巧以及交友中需要注意的安全知识,帮助读者成为微信交友达人。 《玩转微信5.0》图文并茂、技巧丰富
本书是关于IT Project+认证考试的权威书籍,它概括了考试所涉及的全部内容,是参加该科目考试的书。在本书中,你会发现许多关于项目管理概念原理的讨论,比如需求定义;基本概念,项目章程,项目范围文档;项目计划自身的推进;风险评估与管理;以及项目收尾。而且你还会发现一些很难客观考试的内容,例如团队建设和人员管理。正如作者所说,考试是用来检验你对某个概念或结果方面的理论知识,而本书是用来学习考试问答之外所隐含的客观规律。本书适合于项目经理及项目管理人员阅读。
读《IT史记》,观时代风云,览数字英雄。一部信息超浓缩、文笔传神的人物传记。阅读这部书,犹如观看一部壮丽的百年IT英雄史诗。 作者冷静地描绘IT世界的风起云涌,文以载道,这其中一以贯之的“道”究竟如何,是“数字化生存”,还是“只有偏执狂才能生存”,须知生存还是毁灭,这是摆在每个IT英雄面前的难题,他们深味摩尔定律的技术推动力量,在诚惶诚恐的无间煎熬中将个人的能量推至极限,可是逆风飞飏之际,手中的奶酪已不知被哪个产业新贵悄然攫去。 这是一部真正的IT英雄历史,作者作为国内信息产业*影响力的独立评论家,经营数载,披鉴数千中英文菱,终于炼得此部IT历史,作者不求本书如《吕氏春秋》般不能“增损一字”,只愿本书能恰当地对每个IT英雄做出公允的描述,从而使读者在阅读时能得到不受误导的认识!