本书内容主要包括四个方面:①电接触现象的基础理论。主要介绍电接触产生、维持和消除过程中的物理、化学等现象的相关理论,包括电接触表面膜电阻的增值机理、电接触材料的侵蚀和转移理论等。②电接触材料。不同接触
《全媒体时代的互联网:碎片化生存》以历史的视野,从思想上回顾了电脑、互联网的发展历程,用“碎片化”“虚拟化”两个关键词,反思数码技术发展历程中所依托的技术哲学和笛卡尔主义思想脉络。近十年智能科技的深度发展,特别是大数据、人工智能、区块链、物联网的发展,似乎使“代码即法律、一切皆计算”的理念成为业界共识,但“碎片化”“虚拟化”的倾向不但没有减缓,还有深度化的趋势。对年轻一代来说,通过裹挟生活与工作的赛博空间,反思暗藏在技术深层的“确定性思想”,理解“符号表征与计算”的理念,是重启认知、重构未来的重要思想基础。
《非线性信息处理技术》系统地反映了有关基于混沌及分形理论的非线性信息处理技术。《非线性信息处理技术》在吸收国外著名大学同类课程先进教学体系的基础上,结合作者多年的研究生及本科生高年级课程教学与实践体会,以非线性系统观测数据处理方法为主线,构建了内容新颖且理论联系实际的非线性信息处理技术教材体系。 《非线性信息处理技术》共分9章,前4章主要介绍了传统的混沌及分形时间序列分析方法,第5章介绍了相空间吸引子形态特征提取方法,第6章从多尺度角度介绍了非线性系统微观及宏观结构特征提取方法,第7章介绍了复杂性测度分析方法,第8章介绍了非线性时间序列复杂网络分析方法,第9章介绍了混沌吸引子不稳定周期轨道探寻方法。 《非线性信息处理技术》为研究生及本科高年级学生进入非线性信息处理技术领域、
在现实世界中,想要了解一个地方最基本的方法就是田野调查法,当面对虚拟世界这样一个 新世界 时,这一方法同样适用。基于此,本书以人类学和社会学所普遍采用的田野调查法为基本方法,通过参与式观察的方式展开对虚拟世界样态的深描,从《魔兽世界》这一目前颇具代表性的MMORPG 游戏出发,分析了身份特征、社会网络、历史书写、文化认同、生计方式等一系列构成社会文化体系的基本元素在虚拟世界中的呈现方式,并对虚拟和现实之间的关系做出思考。
本书系统介绍计算机组成与体系结构,主要内容包括:数字逻辑和数字系数、机器层次的数据表示方法、汇编层次的机器组织和结构、存储器的组成和结构、接口和通信、功能组织、多处理器和可供选择的其他结构、性能增强、网络结构和分布式计算机系统等。本书把计算机科学技术与实际问题相结合,用大量精致图片展示计算机内部结构,结构清晰,内容翔实,还包括大量补充材料和习题,方便教学。本书可作为高等院校计算机及相关本科生的或参考书,也可供相关技术人员参考。
本书通过实例全面讲解单片机开发中的各种技术,包括单片机接口的扩展、存储器的扩展、输入/输出及显示技术、实用电子制作、传感控制技术、智能仪表与测试技术、电气传动及控制技术、单片机数据处理、单片机通信技术、单片机实现信号与算法、单片机的总线与网络技术、典型器件及应用技术等内容,最后通过智能手机充电器设计、单片机控制门禁系统设计、电机保护器的设计3个综合实例,具体演示应用多种技术开发单片机系统的思路和方法。本书内容注重各种技术的“实际开发过程”,所有实例均以提高读者工程实践开发能力为宗旨。本书适合所有51单片机应用开发人员,可作为电子爱好者、大中院校相关专业学生、工程技术人员的参考用书。
本书从组件技术的视角出发,介绍了嵌入式系统设计技术和技巧。本书第l版已被广泛应用于教学,可以说在很大程度上引发了嵌入式系统课程的创立,并为实践设计提供了宝贵指南。第2版根据进的技术发展进行了更新。不论是进行软硬件设计的研究人员、学生还是专家,都能从WayneWolf的集成化工程设计方法中获益匪浅。本书主要特点:以实际芯片(ARM芯片和TIC55xDSP)为例,进行相关设计技术和技巧的说明,向读者介绍如何将这些理论付诸于设计实践。在所有关键课题讨论中都尤为强调现实中的设计实践,从而为学生和设计人员提供了进技术的指导。对设计实践中所必需的基本应用技术进行重点讨论,帮助读者在实际工作中熟练地设计大型的、复杂的嵌入式系统。