《中老年零基础学智能手机:手机操作 微信应用 网上购物 娱乐与安全(大字大图版)》是作者3年来通过网络教长辈使用智能手机的经验总结,是专为中老年朋友量身打造的智能手机使用教程。 全书共5篇21章内容。第1篇讲解智能手机的基础功能应用,如点击、长按、上下左右滑动、放大缩小图片、放大声音和字体、打电话、保存联系人、发送短信、看天气和日历、拍摄照片等;第2篇讲解手机操作扩展功能,如连接Wi-Fi、安装应用程序、清理手机多余数据等;第3篇详细介绍了微信应用程序,包括注册、绑定银行卡、朋友圈操作、微信群操作、红包操作、微信小程序操作、微信出行操作等;第4篇介绍生活购物的操作,包括支付宝注册及操作、淘宝购物操作、美团外卖操作等;第5篇介绍百度地图、腾讯视频、喜马拉雅、腾讯新闻、抖音短视频、手机财产安全与防诈
《乐高炫酷机器创意设计》为《乐高简单机械创意设计》的姊妹篇和进阶版,详细讲解了五大类23个较为复杂的乐高科技MOC作品,包括炫酷车辆、多足机器人、仿生机器人、活动雕塑和炫酷机器等几种类型。这些作品创意精妙、构思奇特、结构精巧、搭建复杂,读来令人眼界大开、叹为观止!通过阅读本书并同步搭建,读者可以学到很多有趣的乐高结构设计知识、机械原理、零件知识和搭建技巧等。 《乐高炫酷机器创意设计》适合想提高结构设计水平的乐高爱好者和各类相关培训机构的从业人员阅读。希望通过本书,能够将乐高爱好者从只会看图搭建的必然王国引领到可以实现自主设计的自由王国。
本书以手机维修现场检测实操及图解的方式,系统地讲解了维修工具的使用方法、手机电路图读图技能、手机元器件故障检修的检测方法、手机故障维修方法、手机拆机技巧、不开机故障检测维修实操、不入网 / 无信号故障检测维修实操、液晶屏与触摸屏故障检测维修实操、进水故障检测维修实操、声音故障检测维修实操、充电及其他故障检测维修实操、刷机与解锁维修实操、手机数据恢复维修实操等维修内容。我们精心选取了 29 段现场检修视频放入书中相应章节,实现二维码即扫即看。
《NikonD800全方位功能大探索》不仅适合D800。也适合D800E。全书一共分为9章,内容涵盖关于尼康D800的那些事、尼康D800的路线图、尼康D800的播放和拍摄菜单、自定义设定菜单、设定菜单、润饰菜单和我的菜单、掌握正确曝光、对自动对焦的熟练掌握、尼康镜头的使用、D800的实拍技巧。本书的内容丰富、结构清晰,不仅讲解了D800的各种功能,还讲了拍摄技巧,非常适合刚刚接触摄影的朋友。
LINDO和LINGO是美国LINDO系统公司开发的一套专门用于求解优化问题的软件包。LINDO用于求解线性规划和二次规划问题,LINGO除了具有LINDO的全部功能外,还可以用于求解非线性规划问题,也可以用于一些线性和非线性方程(组)的求解,等等。LINDO和LINGO软件的特色在于可以允许优化模型中的决策变量是整数(即整数规划),而且执行速度很快。LINGO实际上还是优化问题的一种建模语言,包括许多常用的函数可供使用者建立优化模型时调用,并提供与其他数据文件(如文本文件、Excel电子表格文件、数据库文件等)的接口,易于方便地输入、求解和分析大规模优化问题。由于这些特点,LINDO和LINGO软件在教学、科研和工业、商业、服务等领域得到了广泛应用。 《优化建模与Lindo/Lingo软件》详细介绍在Microsoft Windows环境下运行的新版本(LIND06.1,LING010.0)的使用方法
本书主要讲解了信息在不同媒体之间跨媒体传播的原理与方法。全书分为9章,*章讨论了信息及跨媒体技术所涉及的一些概念;第二章讲解了网页的制作技术,包括HTML、CSS、JavaScript等;第三章介绍了前端框架及Bootstrap;第四章讲解了PHP入门;第五章介绍了MySQL数据库及PHP操作MySQL数据库的方法;第六章用范例将前几章的内容串起来,并让读者了解跨媒体编辑平台的设计方法;第七章讲解了XML在跨媒体传播中的应用;第八章介绍了InDesign跨媒体应用技术;第九章介绍了微信公众平台的开发方法。
本书全面详尽地介绍了建造一个功能完备的城市所需要的知识。包括:MC建筑基础知识帮助读者掌握基本的建筑方法;搭建城市的中心、郊区与乡村 ,并为之配套合理便利的交通系统 ;通过设计黄昏与夜幕,让城市具有别具一格的氛围;此外,本书通过介绍如何建造海底城市等,让读者开拓思路,举一反三,建设属于自己的伟大城市。
KaliLinux面向专业的渗透测试和安全审计,集成了大量精心挑选的安全检测工具。本书在KaliLinux平台上从一个攻击者的角度来审视网络框架,详细介绍了攻击者“杀链”采取的具体步骤。通过阅读本书读者能快速学习和掌握渗透测试方法和工具。
目前,3D打印技术发展趋于成熟,在医疗、汽车、建筑、航空航天等领域都已得到广泛关注和推广。《3D打印技术应用研究》共六章,包括3D打印技术及分类、3D打印在航空航天中的应用、3D打印在汽车制造业中的应用、3D打印在医疗行业中的应用、3D打印在建筑行业中的应用、3D打印技术未来发展趋势。全书就常用和新3D打印技术做了详细的阐述。 《3D打印技术应用研究》可供相关领域的教师、研究人员、学生参考,也适用于对此领域感兴趣的读者。
本书针对iPhone4用户在使用过程中常遇到的困惑,对一些特殊而实用的功能进行了详细讲解。可帮助读者快捷、方便地掌握iPhone4的使用技巧。 全书共分13章,第1章到第6章,从一个新手的角度,介绍判别和选购iPhone4的要领,使用iTunes完成激活和授权操,使用iTunes备份和管理资料,iPhone4常用操作与个性美化,网络设置,拨打电话与视频通话,短信、彩信和电子邮件,拍照和摄像技巧,音乐、电影播放,下载和收听有声读物等内容。从第7章开始,介绍了iPhone4在生活中更深层次的应用。包括电子书下载与阅读,安装和删除软件,浏览网页,使用QQ、MSN、新浪微博等社交聊天工具,查看天气预报,预订机票、酒店,地图导航,手机银行,热门游戏等众多的功能。后还介绍了越狱、升级与恢复iPhone4系统的方法。 本书小巧精美,便于携带和查阅,是iPhone4使用者随身宝
本书系统地介绍了微课和慕课设计的基本概念、Camtasia Studio、HyperSnap和Snagit等的基本操作,本书专门为非设计专业的用户所准备,无须任何设计基础即可阅读。本书注重实际操作,即学即用,围绕微课和慕课的制作与设计,向用户传授了大量的方法、原则及经验心得。
过去未去,未来已来,21世纪年的日历即将翻了过去。 从某种意义上讲,本书是以电脑和网络历史为主要脉络,在描述电脑科技发展的轨迹中,折射电脑和网络文化,呼唤心灵的感悟。正如本书“前言”里所说的那样,由于预测电脑的未来是相当冒险的行为,写作过程中始终包含着一种悖论:一方面,小心谨慎地回避带有预测性的内容;另一方面,几乎每一篇章都频繁使用了“将如何如何”的句式,潜意识里总想对未来作一点猜测。以当前的趋势推断未来的前景,原本是未来学家的拿手好戏,然而,在电脑科技领域,就连冯·诺依曼那样的科学巨匠都难免失误。那位提出“梅特卡尔夫定律”的网络权威专家,1995年曾贸然预言说:如果互联网明年还未因过分拥挤而崩溃的话,他将“吃掉”自己的这番言论。然而,当1996年成为历史后,Internet并没有任何崩溃的迹象,
随着苹果公司iPad的热销,现已产生了大量的“果粉”,但对于iPad的应用尚处于探索阶段。陈珏彤编写的《苹果派欣享ipad》用生动活泼的语言和简单的方式,为读者提供专业可信的指导,旨在提升读者把玩苹果设备的水平。 《苹果派欣享ipad》分为10个部分,介绍了iPad在提高学习兴趣、作为早教专家、点燃创意激情、担当重要事项小秘书、团队沟通平台、健康生活伴侣、娱乐应用等方面的功能。 《苹果派欣享ipad》适合喜欢苹果产品的“果粉”,以及所有电脑爱好者阅读。
本书由资深玩家王新美编写,可帮助读者轻松成为iPhone4资深玩家。成为名副其实的资深“果粉”,本书是*的iPhone:伴侣。 本书共分4个部分。第1部分,从一个新手的角度,介绍选购iPhone4、激活和授权操作、基本的中文环境设置与个性美化的方法。第2部分,讲解iPhone4的基本应用方法。包括拨打电话与视频通话、短信、彩信和电子邮件、拍照和摄像技巧,以及音乐和电影播放等内容。第3部分,介绍iPhone4更深层次的应用。包括电子书下载与阅读、安装和删除软件、浏览网页、QQ、MSN、新浪微博等社交聊天工具使用,查看天气预报、预定机票酒店、地图导航、手机银行、热门游戏等众多的功能。第4部分,介绍越狱、升级与恢复iPhone4系统。
当今世界科学技术日新月异,例如3D打印、工业4.0、智能家居等新兴技术层出不穷,无一不在重新构造着人们的生活起居。而其中与普通大众很好接近的新科技,无疑当属“虚拟现实”了。《虚拟现实:沉浸于VR梦境
《2008数码大家庭(附1CD+配套手册)》系统、全面地讲解了主流数码产品方方面面的知识和应用技巧,主要内容包括:DC选购与拍摄秘法,DC实物拍摄技巧,数码照片润饰靓招,数码照片面面秀,DV选购与拍摄秘法,DV视频采集与处理,MP3/MP4选购与使用,玩转数字音频,光盘刻录,摄像头选购与应用技巧,以及手机选购与时尚应用。 《2008数码大家庭(附1CD+配套手册)》内容全面,知识点丰富,以图文并茂的方式,帮助读者轻松掌握流行数码产品的选购与应用技巧,适合初、中级电脑用户参考学习,以及广大电脑爱好者阅读与收藏。
Unreal游戏引擎的蓝图是一个强大的系统,它可以帮助用户构建出功能齐全的游戏。本书以一个射击游戏为背景,从基本的游戏力学原理、用户界面等内容讲解了游戏开发的全过程。 西威尔编著的《Unreal Engine4蓝图可视化编程》分为8章,分别介绍了使用蓝图进行对象交互、升级玩家的技能、创建屏幕UI元素、创建约束和游戏性对象、使用AI制作移动的敌人、升级AI敌人、跟踪游戏状态完成游戏体验、打包与发行等内容。 本书由经验丰富的技术达人撰写, 适合游戏专业人士、计算机专业的学生以及想要从事游戏设计相关工作的读者阅读。