本书论述了离散事件系统仿真的所有重要方面,全面讨论了正确的数据收集与分析、解析技术的使用、模型的验证以及适当的仿真实验设计。熟悉微积分、概率论以及初等统计学的知识将有助于阅读本书。第4版中对全书内容进行了广泛的更新,反映了软件与方法学的*进展,并对某些章节进行了彻底修订,同时增加了有关制造与物料储运系统仿真、计算机系统仿真以及通信系统仿真的新章节。 本书可作为高等院校工程系、管理系、计算机科学系等高年级本科生或低年级研究生的仿真课程的教材。
Head First Object Oriented Analysis and Design is a refreshing look at subject of OOAD. What sets this book apart is its focus on learning. The authors have made the content of OOAD accessible, usable for the practitioner." Ivar Jacobson, Ivar Jacobson Consulting "I just finished reading HF OOA&D and I loved it! The thing I liked most about this book was its focus on why we do OOA&D-to write great software!" Kyle Brown, Distinguished Engineer, IBM
尽管目前已经存在了各种各样的用户界面设计工具,设计良好的应用界面仍然不是一件容易的事情。这本畅销书是极少数可以信赖的资料,它能帮助你走出设计选项的迷宫。通过把捕捉到的*实践和重用思想体现为设计模式,《界面设计模式》提供了针对常见设计问题的解决方案,这些方案可以被裁减以适用于你的具体情况。《界面设计模式(影印版第2版)》包括手机应用和社交媒体的模式,以及Web应用和桌面软件。每个模式包含了用全彩方式展现的运用技巧,以及你可以立刻取用的务实建议。有经验的设计人员可以把这本指南作为思想的源泉,而新手则可以通过它发现一条通往界面和交互设计世界的大道。
本书是系统介绍软件工程理论的经典教材,自1982年初版以来,随着软件工程学科的发展不断更新,销售逾400 000册,培养了一代又一代软件工程人才,对学科本身也产生了重大影响。这个*版重点论述在开发大型复杂软件系统时可以采用的一些实用方法。全书重新组织为7篇,涵盖了整个软件开发过程各个阶段的内容,从初始的需求导出到设计和开发,再到软件项目管理。本书适合作为本科生和研究生教材,同时也可供软件工程人员参考。 本书的主要特点 涵盖软件工程理论和实践领域的*发展。 整合软件工程和相关领域的知识。 着重讨论了需求和体系结构设计的重要内容。 提供Java程序示例以及用UML表示系统模型。 配套网站(www.software-engin.com)提供了丰富的软件工程资源和教学材料。 本版新增内容 新增4章,分别是:"应用系统体系结构"、"快
你不想重新发明车轮(或者更差的是,没有充气车胎的轮子),所以你从设计模式中寻求帮助——设计模式是过去人们面对同样的软件设计问题所得到的经验。 有了设计模式,就可以利用其他人的实践经验的精华,因此省下的时间可以用在其他的事情上,如:更有挑战性的事情、更复杂的事情以及更有趣的事情。你想要学习: ·重要的模式 ; ·何时使用某个模式,为何使用该模式; ·如何在你自己的设计中马上采用这些模式; ·何时不该使用该模式(如何避免滥用模式); ·某个模式是依据哪些面向对象设计原理而设计出来的。 更重要的是,你想在学习设计模式的过程中,不感觉到昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本深入浅出(Head First)系列书籍,你就会知道能够从本书中得到的是:透过丰富的视觉效果让你的大脑充分地运作。本书的编写运
如果你打算丰富游戏中现实意义上的物理体验,《游戏开发中的物理学(影印版第2版)》这本经典书籍的扩展版本可以为你细化游戏开发中的物理规则。你将学到碰撞、爆炸、声音、弹射和其他一些在Wii、PlayStation、xbox、智能手机和平板电脑中使用的效果。你也将了解如何利用诸如加速计和光学跟踪设备这样的传感器。 通过所提供的技术背景、公式和一些示例代码,作者David Bourg(布尔格)和Bryan Bywalec(拜沃利克)为你展示了如何开发适合于多种问题的属于你自己的方案。无论你是孤军奋战还是团队协作,本修订本都是不可或缺的。
本书是算法设计畅销书的*版本,是设计实用且高效算法的全面指导书。本书揭密了算法的设计与分析,以简单易懂的写作风格,介绍了各种算法技术,着重强调了算法分析,全书包括两大部分,“技术”部分介绍了设计和分析计算机算法的各种方法,“资源”部分给出了大量的参考资源,以及算法实现的各种资源,此外,在作者的个人网址http://www.CS.sunysb.edu/~algorith/I-还提供了各种教学资源和参考材料,这些资源对读者很有参考价值。 本书可以作为算法设计课程的主教材,也是程序人员、研究人员和学生的常备参考书。
揭示了ApacheHadoop如何为你释放数据的力量。这本内容全面的书籍展示了如何使用Hadoop架构搭建和维护可靠、可伸缩的分布式系统。Hadoop架构是MapReduce算法的一种开源应用,是Google开创其帝国的重要基石。程序员可从中探索如何分析海量数据集,管理员可以了解如何建立与运行Hadoop集群。《Hadoop权威指南(影印版第2版修订版)》涵盖了Hadoop近的更新,包括诸如Hive、Sqoop和Avro之类的新特性。它也提供了案例学习来展示Hadoop如何解决特殊问题。期待尽情享受你的数据?这就是你要的书。本身由TomWhite著。
书籍 计算机书籍 十年间,敏捷 软件工程,冰与火之歌 《软件构架实践》是一本荣获大奖且影响深远的经典之作,目前已经全面修订,充分体现了这一领域的*进展。基于软件开发的真实现状,本书再次以全新的角度引入软件构架的相关概念和*实践,阐述软件系统是如何架构的,软件系统中的各个要素之间又是如何相互作用的。有别于实现细节、算法和数据表示,软件构架是达成高品质软件的关键,是一种可重用于后续软件系统的资产,并且对软件企业的商业策略至关重要。 作者围绕着软件构架影响周期的概念对本书前一版进行了重构。每个周期都表明了软件构架是如何产生影响的,同时它又受哪些因素的影响,软件构架在特定的背景下发挥着关键性的作用。这些背景包括技术环境、项目的生命周期、组织的业务概况和架构师的专业实践。
Afutomate everyday administrative tasks-and take greater control of your Windows networks-with this hands-on guide to *ing .Your instructor ,a Microsoft Certified Trainer with more than a decade of enterprise consulting experience, deftly builds your *ing expertise with labs and lessons you complete at yourwn pace. Fromwriting your first *s from scratch with Microsoft Visual Basic Scripting Edition (VBScript)and Windows Script Host (WSH)-to exploring the programmatic advantages of using Windows Management lnstrumentation (WMI)and Active Directory Service Interface(ADSI)-you ll learn timesays to set up, deploy, and manage your Windows-based systems.
本书由计算机系统设计的权威专家、美国麻省理工学院Saltzer和Kaashoek教授编写。本书是本阐述计算机系统设计中的基本原理和抽象的教材,是麻省理工开放式课程计划(MIT Open Courseware)中“计算机系统工程”课程的主教材。计算机系统的基本原理横跨于操作系统、网络、数据库、分布式系统、程序设计语言、软件工程以及计算机体系结构等方面。通过详细分析每个基本原理的案例,本书演示了如何应用这些原理和抽象来解决实际的计算机系统设计问题。本书的重点是计算机系统的设计,因此,本书阐述了那些在实践中已证明是成功的抽象概念,如命令、远程过程调用、客户/服务器组织结构、文件系统、事务处理、修复复制、读/写一致性,以及认证与保密消息等概念。这些抽象概念使得计算机系统设计者可以用功能日益强大的模块来构建计算机系统,保护计算机系统
该书内容包括数值计算,线性代数系,特征根和特征向量,曲线拟合,根的求解,阳优化方法,微分和积分,常微分方程,偏微分方程。数字信号处理等。它涵盖的内容多于国内同类教材,如*化方法(第6章)和数字信号处理(第10章)。*化方法部分国内计算方法课程一般不讲,但随着这一学科的发展,这部分内容对学生掌握新的数值方法是需要的。 本书非常适合作为工科研究生教材,或者理工本科生的教学参考,也可作为工程技术人员的参考书。
在维格、比蒂编著的《软件需求(第3版)》中,这本需求工程方面的经典书籍得到了全面更新,包括新的主题,样例和认知。在两位软件需求社区领导者的带领下,你将获得需求开发和管理活动全过程中*的实践和工具。你可以把这些可行的,切合实际的技术带到工作中去——它能够帮助你减少开销,降低维护成本和减少为了交付更佳目标解决方案而不得不进行的返工。
你能够在iOS平台上创建各种令人赞叹的应用——而且每一种应用都解决了不同的问题。通过《iOS4编程Cookbook(影印版)》的案例,你将不再停留在理论阶段,而是着手解决各种你在为iPhone、iPad和iPodtouch编写应用时很有可能面临的令人烦恼的现实问题。每个案例都提供了清晰的解决方案和你可以直接使用的示例代码。 你将会在《iOS4编程Cookbook(影印版)》(作者VandadNahavandipoor) 中找到如何使用iOS SDK 4的开发框架和诸如Cocoa、Obiective-c、XCode和Intei-faceBuilder等技术。无论你对iOS开发的了解有多少,你都会从本书找到你在开发过程中每个阶段——从初始的构思阶段到项目完成——所希望获得的帮助。
你的游戏是否有角色不能任意走动?是否有角色走进障碍物?是否有非玩家角色不能按照团队运动?现在你就可以掌握高级人工智能(AI)技术以解决这些问题。不管你是编程新手或者是个仅仅想快速学习AI的熟练游戏编程人员,你都会发现《游戏开发中的人工智能》对于理解并应用AI到你的游戏中是非常合适的入门书籍。本书正是为你提供游戏开发方面高级、有用的AI技术的。如果你曾试图使用AI延长你的游戏的生命周期,让你的游戏更加具有挑战性,更重要的是让它们更加有趣,这本书就是为你准备的。 David M. Bourg(畅销书《游戏开发中的物理学》的作者)和Glenn Seemann将用非常直观、易懂的语言给你介绍一些诸如有限状态机、模糊逻辑和神经网络之类的技术,全书使用源代码(用C和C++编写)说明这些技术。从基本的诸如追赶、躲避、基于模式的运动和聚集
《学习Java(影印版上下第4版)》由尼麦耶、洛 伊克所著,如果你是Java新手,那么这本畅销指南的 第四版将可以为你提供关于Java 6和Java 7中语言特 性和API的贴心介绍。通过引人入胜、与实践结合并 且饶有趣味的示例,作者Patrick Niemeyer和 Daniel Leuck为你介绍了Java的基础内容包括它 的类库、编程技术和习惯用法并且始终以构建实 际应用的眼光来看待。如果你是Java熟手,那么《学 习Java(影印版上下第4版)》将让你快速上手新的并 发工具集以及适用于Web服务和XML的Java API,你将 学到新的强有力的方法来管理应用中的资源和异常。
本书以一种简单易懂的写作风格,介绍了何谓C++面向对象程序设计、为什么以及如何用C++进行面向对象程序设计。书给出了大量的示例、演示说明以及完整的程序。这些示例程序既简单也很具有教学意义。在必要的时候,本书还使用了概念图,使得介绍更加清晰,便于更好地理解。本书还介绍了面向对象方法的概念,简要讨论了系统的面向对象分析与设计的重要内容。本书的*亮点是附录A的两个新的程序设计项目:(1)基于菜单的计算系统;(2)银行系统。它们演示了如何在现实应用程序中集成C++的各种特性。 本书不仅可以作为高等院校C++面向对象程序设计的教材,也是希望了解C++语言和面向对象程序设计知识的专业人员的很好参考书。
本书以C++为描述语言,系统介绍数据结构的有关内容及程序设计方法。每章都是先引入实例,然后结合实例讲解知识点,每章后都附有指针和陷阱的内容,还配有复习思考题,以检验读者的学习效果和培养读者的程序设计能力。此外,每章后还有深入学习本章知识点的阅读参考资料,有利于读者加深对本章知识点的理解。全书既注重原理又重视实践,内容叙述详细,并配有大量的实例和习题。书中所有算法均在计算机上运行通过,且程序中做了较详细的注解,有利于读者理解算法的实质和编程思想。 本书既可作为高等学校计算机及相关专业学生的教材,亦可供从事计算机应用的工程技术人员参考。
The third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach should have been easy to write. After all, our quantitative approach hasn't changed, and we sought to continue our focus on the basic principles of computer design through two editions. The examples had to be updated, of course, just as we did for the second edition. The dramatic and ongoing advances in the field as well as the creation of new markets for computers and new approaches for those markets, however, led us to rewrite almost the entire book. The pace of innovation in computer architecture continued unabated in the six years since the second edition. As when we wrote the second edition, we found that numerous new concepts needed to be introduced, and other material designated as more basic. Although this is officially the third edition of Computer Architecture: A Quantitative Approach, it is really our fifth book in a series that began with the first edition, continued with Computer Organization and Design:The Hardware/Software Inte
如何编写那些直接依赖于Linux内核和核心系统库提供的服务的软件?通过《Linux系统编程(影印版第2版)》这本详尽的书籍,Linux内核参与者Robert Love(洛夫)为你提供了Linux系统编程方面的教程,Linux系统调用的参考手册,以及对于如何编写更聪明和更快的代码的来自内部人士的建议。 Love清晰地指出了POSIX标准函数和Linux特别提供服务之间的差异。通过关于多线程的新章节,这本修订和扩展的版本在理论和实践上相结合,从多个编程主题上提供了深入的见解。
量子计算正在改变我们对于计算机的思考方式。量子比特(quantum bits),又称qubits,可以解决当前计算技术难以解决的问题。 本书首先概述了量子计算与传统计算如此不同的原因,并讲述了可能会对量子计算产生重大影响的一些行业案例。对理解诸如叠加、纠缠和干涉等概念所必需的经典计算理论和数学基础进行了更全面的讲解。接下来是电路和算法。既有基础的,也有更复杂的。然后,对构建量子计算硬件背后的物理和工程思想娓娓道来。后,本书展望了未来前景并提供了指引,帮助读者了解日后的发展会如何影响到个人。 真正理解量子计算需要大量的数学知识,而本书也不会回避必要的数学概念。每个主题均以清晰的文字和有用的示例进行介绍和详尽解释。 你将从本书中学到: 量子计算的工作原理、与众不同之处及其如此强大的原因; 探索量子系统背后令
本书覆盖面广、内容丰富,几乎囊括了基础工程的方方面面,从一般性原理到浅基础和深基础,从特殊土地基到支挡结构,不但前后逻辑严密,而且每一个问题的概念都讲得非常清晰又很有深度。 难能可贵的是,书中既充分考虑了基础工程设计过程中岩土、结构和施工各专业学科的特点,又充分讲解了它们之间的相关性。无论在第二部分的浅基础中,还是第三部分的深基础中,无不体现了岩土和结构有机的统一。 与国内相关教材不同的是,本教材应用了大量的例题,非常有助于学生对原理的理解,并且在每一章的末尾设计了大量的课后作业、思考题,很多思考题与工程实践密切相关。本书对深基础(桩基)的讲解很透彻,不少内容和分析方法在国内教材和专著中都是少见的。 总之,本教材具有良好的系统性、显著的先进性和较高的权威性,是一本典型