本书根据教学、科研和工程项目的经验编写,共分三大部分。部分软件工程的基本原理包括可行性研究、软件需求工程、软件设计工程、软件测试工程和软件维护工程;第二部分软件工程方法包括传统开发方法、快速原型开发方法、面向对象开发方法和Web技术开发方法;第三部分软件工程管理包括软件质量管理、软件项目管理、软件配置管理和软件安全管理。全书较全面地反映软件工程的全貌,既兼顾了传统内容又包括新技术的发展,便于读者学习。 本书可作为高等学校计算机科学专业、计算机软件专业和计算机应用技术专业的教材,也可供软件开发人员与软件管理人员作参考。
五笔字型输入法是目前输入速度快、出错率*的汉字输入法。本书以现在流行的86版五笔字型输入法为基础进行讲解,主要内容包括:键盘操作和指法练习、认识五笔输入法、五笔字型基础与字根、汉字的拆分与输入、输入实用技巧、用造字程序造字、五笔输入法的设置、其他五笔输入法简介以及在Word中处理文字等。 本书深入浅出,图文并茂,内容直观而生动,选择了大量的打字实例帮助读者理解,总结了字根分布规律及输入汉字的诀窍,为读者记忆字根分布及输入方法提供捷径。本书每章后面还附有大量丰富生动的练习题供读者练习,从而使读者达到熟能生巧的目的。 本书适用于各大中专院校、职业院校和电脑培训学校作为培训教材使用,也可作为电脑初学者、打字员、文秘和各行各业需进行文字输入的人员作自学参考书使用。
本书是《Visual Basic程序设计》的配套实训教材。本书分为两部分:部分为实训部分,精选了10个实训,并给出了相应的参考步骤,一步步引导读者学会用VB解决实际问题;第二部分为《Visual Basic程序设计》的习题参考答案,对于《Visual Basic程序设汁》教材所精选的习题给出了相应的参考答案。全书针对高职高专学生的特点,通过简单的事例引导学生理解复杂的概念,并通过实训达到会用VB编写应用程序的目的。 本书适用于高职高专计算机及相关专业的学生,也可作为各类计算机专业人员的专业参考书。
本书是根据国家劳动和社会保障部有关“计算机文字录入处理员(初级工)”工种的职业技能鉴定规范和要求编写的,内容包括计算机基础知识、病毒防治、中英文录入(以五笔字型输入法为主要讲解对象)、Windows98、Word97、Excel97、PowerPoint97、Internet基础应用、鉴定内容、模拟试题等。各章均配有上机操作指导及习题,可作为应试前的自测。 本书除作为初级“计算机文字录入处理员(初级工)”的教材外,或“计算机及信息高新技术职业培训考试——计算机初操作员及文字录入员”的培训教材,同时可用作中专、技工学校非计算机专业学生用书,亦可供初学者使用。
3ds max 6是Autodesk公司出品的一款大型三维设计制作软件,本书对该软件的功能与特点作了详细介绍,并结合实例对创建三维室内外效果图的方法作了深入的讲解。 本书共分为16章,主要内容包括:3ds max6概述、系统管理、三维设计常用操作、三维模型的创建与编辑、二维曲线的创建与编辑、复合物体的创建、材质和贴图、灯光和摄像机的应用、渲染技术、环境控制和后期处理等。 为了使读者不但知道基本命令而且会实际操作,本书以理论结合实际,深入浅出、通过图文并茂的写法,以图析文,直观而生动,并结合了大量三维设计中的应用实例帮助读者进一步理解知识点;后一章分别以室内和室外效果图的制作贯穿前面所学的知识,使读者对3ds max的综合应用能力有所提高。 本书定位于各类电脑三维设计用户,适用于不同层次的初学者、进阶者和需提高的用户
《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司*推出的网页动画制作软件——中文版FlashCS5的操作方法和使用技巧。全书共分12章,分别介绍了Flash动画的基础知识和动画制作基本操作,图形的绘制,图形和文本的编辑,帧和动画的制作,图层的应用,元件、实例和库的应用,外部元素的添加,语言脚本的编写以及动画的测试与发布等内容。后一章还安排综合实例,用于提高读者对FlashCS5操作的应用能力。 《计算机基础与实训教材系列:中文版FlashCS5动画制作实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,可作为大中专院校、职业学校及各类社会培训机构的学习教材,也可作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。
《中文版dreamweavercs5网页制作实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了adobe公司*推出的网页制作软件——dreamweavercs5及其操作方法和使用技巧。全书共13章,分别为:网页制作基础知识;dreamweavercs5快速入门;规划网页布局:编辑与设置网页文档;插入图像与多媒体;创建与设置超链接;使用层与spry;使用css样式;使用行为与表单;asp应用程序基础;制作asp动态网页:测试与管理站点。后一章安排了一些代表性的综合实例,包括创建本地站点、制作网站页面和制作动态网页等内容。 《中文版dreamweavercs5网页制作实用教程》内容丰富、结构清晰、语言简练、图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
《CG构成艺术教材丛书》的编者将构成艺术的学习和电脑学习相结合,一举解决这两方面的问题。达到事半功倍的效果。 《CG构成艺术教材丛书》是电脑构成艺术基础教学的总结,除了系统介绍电脑和构成艺术的理论外,还介绍电脑知识和构成艺术的理论外,还介绍一种既融入构成艺术形式又展现电脑艺术魅力的创造设计思维方法和全新的、独特的CG构成艺术的视觉语言。 《CG构成艺术教材丛书》共包括四个部分:《电脑平面构成》、《电脑立体构成》、《电脑色彩构成》、《电脑图形构成》。分别以电脑媒介做各课题练习,介绍电脑软件Photoshop、Illustrator、CorelDRAW、3DSMAX等,包括了构成艺术所需学习的课题和电脑设计的基本内容。相信《CG构成艺术教材丛书》的这一特点能够适应电脑艺术基础教学和帮助广大电脑艺术设计者学习。 CG构成艺术研究是一个挑
《计算机基础与实训教材系列:Access 2010数据库应用基础教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Access2010数据库应用开发工具的详细内容。全书共分12章,包括数据库系统概论、Access2010工作环境及其各种数据库对象、数据库的创建、表的创建与使用、创建查询与窗体、报表的创建与打印、宏与模块等VBA编程技巧。后一章综合运用前述内容,创建了一个简易的客户订单管理系统,使读者能够掌握数据库系统开发和设计的基本流程,以及数据库维护与安全管理的基本知识。《计算机基础与实训教材系列:Access 2010数据库应用基础教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,是一本适合于大中专院校、职业院校及相关各类社会培训机构的优秀教材,也是广大初、中级电脑用户的自学参考书。
本书以AutoCAD 2004中文版为平台介绍了机械工程图中的零件图、装配图、轴测图的绘制,机械零件的三维造型,由三维实体生成二维视图、剖视图、断面图的过程以及打印图形的方法。全书通过一些典型的机械零件绘图实例对AutoCAD 2004的常用命令及使用技巧进行讲解,使读者对书中实例进行操作后,能较快掌握AutoCAD机械绘图的技巧。 本书可作为大、中专学校CAD教学的教材,亦可作为从事计算机辅助设计绘图的工程技术人员的参考书。
本书是《美院新概念电脑美术教材》丛书中的一本。中文版Dreamweaver MX 2004是Macromedia公司著名的网页制作软件三剑客之一。本书全面深入地介绍了Dreamweaver MX 2004的基础知识,网站建设流程,创建HTML文件,使用页面布局,插入文本,层叠样式表,使用图像,创建链接,层的运用,使用框架,创建表单,向网页中添加其他内容,使用行为,模板和库,制作动态页面,站点管理等内容。 本书内容翔实,图文并茂,注重基础,由浅入深,且印装精美。适合作为相关电脑美术培训学校和高校相关专业的教材,也适合网页设计爱好者参考学习。
本书根据作者二十多年在证券、保险、私募基金等大型投资机构从事资产管理的经历及实操经验,尝试展现机构投资人构建投资体系的逻辑和思维特点。虽然不同机构投资人的投资体系纷繁复杂,但也有大致相同的思维导图,本书希望能够为个人投资者理解机构投资人提供一些线索。本书旨在通过分析中国和美国在过去十年中股价涨幅超过十倍的公司来展示作者的发现,即有四种类型的公司值得关注,它们的特点分别是滚雪球、泥石流、高周期和硬科技,这四种类型的公司是有十倍股大鱼的海域,能够在十年左右的时间给投资人带来丰厚的回报。
本书通过65个抖音热门案例,介绍了剪映的核心内容,包括新手剪辑入门、滤镜调色技巧、字幕和贴纸样式、音乐和卡点方法、抠图抠像功能、蒙版合成和关键帧技术、转场和变速技巧、片头片尾案例、动感相册新玩法等。 书中设置的综合案例,完整地介绍了短视频制作的全流程:从导入素材、添加音乐、添加动画、添加 、添加文字,到设置比例和背景, 终导出高清视频。由于剪映电脑版 便于中长视频的剪辑,书中特意安排了4个中大型案例的创作,包括日转夜延时视频、旅游广告视频、图书宣传视频、年度总结视频,帮助读者学习 高阶的剪映技巧。 为便于读者学习和训练,书中附赠全部案例的素材文件、效果文件,以及同步教学视频,扫描书中二维码即可观看。 本书适合从事短视频拍摄与剪辑相关工作的人员阅读,也可作为摄影、影视、后期等
本书全面、系统地介绍了C语言程序设计的基本知识。包括C语言的基本概念、变量、运算符、表达式、顺序结构、分支结构、循不结构、数组、函数、指针、结构体、联合体和枚举类型、接口与函数库、文件。同时也介绍了一些与程序设计有关的知识,包括算法设计与分析、抽象数据类型、程序抽象等。 本书结构清晰,语言通俗易懂,内容由浅入深,循序渐进,实例丰富,习题具有代表性。全书贯彻传授知识、培养能力、提高素质的教学理念。
本书在讲述当前教育信息化过程中的 学习观 脑科学 创客 学习分析 等基础上,立足于 学 展开论述,阐释数字化学习的内涵与价值。本书共分为六个章节,内容涵盖学习心理与有意义学习、教育技术与学习方式、知识可视化学习技术与技巧、基于社交媒体的学习新思维、互联网思维与创造性学习、学习评价理论与技术等方面,阐释了 互联网 时代学习方式的变革和 互联网 时代教与学的过程性反思,论述了创造力与创造性思维、智慧教育以及创客、创客理念与创客教育等,凸显热点问题,为 如何学习 而写;强调思维意识,为 提升学习 而作;注重技术与教育的融合,为 变革学习方式 而写。本书可作为高等院校相关专业教材,对从事该领域的研究人员有较高的参考价值。
《计算机基础与实训教材系列:中文版InDesignCS5实用教程》由浅入深、循序渐进地介绍了Adobe公司推出的中文版InDesignCS5的基本功能和使用技巧。全书共分10章,包括InDesignCS5简介、InDesignCS5基础操作、文本排版、文本框操作、图形绘制与控制、图像处理、颜色模式与颜色管理、表格处理、文档操作、电子出版与输出等内容。 《计算机基础与实训教材系列:中文版InDesignCS5实用教程》内容丰富,结构清晰,语言简练,图文并茂,具有很强的实用性和可操作性,适合作为大中专院校、职业学校及各类社会培训学校的教材,也适合作为广大初、中级电脑用户的自学参考书。