本书由具有近20年 Photoshop工作经验的资深业者精心编撰,通篇采用情景对话的形式,生动形象地引出相应的知识点,全面介绍了 Photoshop脚本的各项关键技术。目前讲解 Photoshop脚本的书籍国内鲜有! 本书共分12章,第1~10章主要讲解 Photoshop脚本的重要功能,包括 Photoshop脚本基本语法、如何快速上手 Photoshop脚本、如何使用 Photoshop脚本操作文档、图像、画布、图层、选区、通道、滤镜等。第11章讲解 CommonExtensibilityPlatform 通用扩展平台技术,描述如何使用 CEP技术创建 Photoshop插件,从而给 Photoshop添加各种各样实用的扩展功能。第12章讲解 Adobe最新的插件开发技术 UnifiedExtensibilityPlatform 统一扩展平台,描述如何使用 UXP技术创建 Photoshop插件、如何打包插件、如何将开发的插件发布到 Adobe插件市场。 本书采用趣味十足的对话来引导课程内容的走向,并通过丰富的实例、大量的配图、思维
本书通过实例以逻辑直观的方式解释概念。本书强调模型构建 建立适当的统计模型是任何回归分析的基础,还将回归分析作为解决问题的工具。书中大量基于真实数据的示例、练习和案例研究,使读者将关于模型的问题与现实世界的问题联系起来,本书还通过SAS、 SPSS、 MINITAB的输出结果分析模型并解释样本数据。这本书可作为统计或非统计专业本科生统计课程的教材,以及其他工科领域研究生的应用回归分析课程的教材。 br /
本书将由浅入深,带领读者学习STM32F103的各个功能,开启STM32的学习之旅。 本书分为3篇: 第1篇为基础篇,主要介绍STM32F103的基础知识,包括STM32简介、开发环境搭建、STM32时钟配置、SYSTEM 文件夹等;第2篇为入门篇,主要介绍STM32F103常用外设的使用,包括跑马灯、定时器、DMA等;第3篇为提高篇,主要介绍STM32F103较难一点外设的使用及一些高级例程,包括SD卡、内存管理、串口IAP等。 本书配套资料包含详细原理图以及所有实例的完整代码,这些代码都有详细的注释。另外,源码 有生成好的hex文件,读者只需要通过仿真器下载到开发板即可看到实验现象,亲自体验实验过程。
Master cam是目前*秀的面向制造业的CAD/CAM软件之一,广泛应用于机械、电子、汽车、航空和造船等行业的模具设计与加工。本书基于Master cam 9的Mill模块,详细讲解了Master cam的3D设计和铣削加工,具体包括三维绘图基础及三维线架构绘图、曲面造型设计、实体造型设计、三维曲线绘制、曲面造型设计实例、外型铣削、钻孔加工、挖槽加工、面加工、曲面加工、线架构模型加工、刀路编辑、后处理程式、模具加工实例等内容。 本书由浅入深、由单章讲解到综合归纳,力求在浅显易懂的基础上逐步深入,并配备大量的实例,使读者在掌握基本技能的基础上逐步深化,达到举一反三、触类旁通的目的。本书适合对:Master cam有一定了解的读者阅读,不仅可作为机械行业高级技工的培训教材,也可供机械行业的工程技术人员参考,或作为大专院校机械专业的教学参考书
本书介绍了量子计算和量子信息领域的主要思想和技术。该领域的快速发展及其跨学科的性质使得新来者很难全面地了解该领域 重要的技术和结果。本书共分为3个部分。 部分概述了量子计算和量子信息领域的主要思想和结果,并介绍了计算机科学、数学和 物理学的背景材料,这些材料是深入理解量子计算和量子信息所必需的。第2部分详细描述了量子计算。第3部分是关于量子信息的:什么是量子信息,如何使用量子态表示和交流信息,以及如何 描述和处理量子信息和经典信息的破坏。 本书适合对量子计算和量子信息感兴趣的学习者阅读。
本书由台湾著名的《巴冷公主》游戏开发团队为游戏设计新人全方位了解游戏行业而编写。全书共分11章,包括游戏产业导论、经典游戏类型漫谈、游戏设计的基本概念、游戏开发团队任务、游戏开发工具、游戏引擎,以及编辑工具软件介绍,数据结构与人工智能的应用、游戏中的数学与物理算法,以及2D游戏、3D游戏算法和设计技巧等内容。第三版较之前版本舍去了过多深涩理论、算法或程序代码的说明,且语句表达更加浅显易懂,同时提供了*的游戏产业的相关资讯。 本书的*特色是理论与实践并重,包括对整个游戏产业的认识、设计理念、团队分工、开发工具等皆有专题,不仅融入了作者团队数十年来的游戏开发经验及许多制作专案,亦不乏对游戏开发未来的思考。 本书是游戏设计新手快速迈向进阶的入门佳作,也适合作为大专院校游戏与多媒体
本书使用较少的概率知识,从各个应用层面,通过丰富的案例分析和读者自己动手的应用实例,讲解了应用统计的基本内容。本书系统地阐述了如何正确收集数据资料,如何使用Microsoft Excel软件进行统计分析,应如何从中得到有意义的统计结论。使用此书不需要微积分基础,只要具有高中的数学水平可以通览全书。
本书用简单通俗的语言,细腻生动地介绍了C++语言和面对象程序设计技术。全书图文并茂,易学易懂,真正做到了寓教于乐,是一本难得C++面向对象的设计入门教材。本书特色如下: 深入浅出地讲解了基本概念和各种重点难点,并配合大量趣味生动的案例。 每章开头给出了重要术语、概念和学习内容,每章后面部分给出了程序排错指南。 很多案例既给出了源代码,也列举了常见错误,以及编译器产生的出错信息。 各种技巧方法和注意事项被总结成易于查阅的表格。 课后练习类型丰富,循序渐进,难度和规模适中。 附录部分内容独特,信息丰富。 本书提供全部案的源代码。 本书在配套的《教师手册》、《实验手册》及教学配套多站。 本书的读者对象是高校计算机系及软件学院低年级学生、非计算机专业软件工程硕士、计算机专业二
本书介绍了如何利用 Python 3 开发网络爬虫。本书为第 2 版,相比于第 1 版,为每个知识点的实战项目配备了针对性的练 台,避免了案例过期的问题。另外,主要增加了异步爬虫、JavaScript 逆向、App 逆向、页面智能解析、深度学习识别验证码、Kubernetes 运维及部署等知识点,同时也对各个爬虫知识点涉及的请求、存储、解析、测试等工具进行了丰富和 新。 本书适合Python 程序员阅读。
《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》提供仿真研究的所有重要方面综合的与*的讨论,包括建模、仿真软件、模型校验和确认、输入建模、*数发生器、*变量和过程的产生、统计设计和仿真实验的分析以及像制造这样的重要的应用领域。《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》力图促进直观理解仿真与建模,并以技术上正确但更清晰的方式来阐述它们。全书有许多例子和习题,并有广泛的仿真参考文献和著作以用于进一步研究。 《信息技术和电气工程学科国际知名教材中译本系列:仿真建模与分析(第4版)》还可以作为仿真业者和研究人员的权威参考书。