本书是全球iOS应用逆向工程领域的本著作,完全站在普通iOS开发者的角度,从iOS系统架构等理论出发,以多个实例贯穿全书,阐述class-dump、Theos、Cycript、Reveal、IDA、LLDB等常用工具的使用,总结提炼出一套从UI观察切入代码分析的iOS应用逆向工程方法论。本书为想要从事iOS逆向工程学习/工作/研究的你量身打造,手把手带你进入iOS逆向工程的大门,确保你在阅读完本书后能够自主进行更深层次的研究,使自己的专业技能如虎添翼,为自己的职业道路锦上添花!
本书内容全面,它不仅详细讲解了开发企业级iOS应用所需掌握的各项核心技术,以及各种工具和框架的用法,而且还系统讲解了企业级iOS应用开发的流程和方法;实战性强,不仅为各个知识点精心设计了能辅助读者理解的小案例,而且还有能指导读者进行完整实践的大案例,具备极强的可操作性。除此之外,本书还包含大量的开发技巧和*实践。本书分为三部分:基础篇(1~6章),首先介绍了传统企业级应用与iOS企业级应用的区别、iOS企业级应用程序的架构以及发布方法,然后详细讲解了iOS的开发框架、Objective-C语法的核心要素、Xcode集成开发环境、InterfaceBuilder和高级图形界面;核心技术篇(7~17章),系统深入地讲解了网络、XML和JSON、用户数据保存、安全、多媒体、绘图、动画、多点触摸和手势、GPS、重力感应、本地化、多线程、并行编程、通知、通讯簿等
优秀iPhone开发人员创建的应用具有直观、简单、功能强大、可用的特点。这已经远远超越了对编程本身的要求。开发人员必须很好地理解用户需求,同时也需要有灵活巧妙的规划能力、可视化技能以及可用性测试的技能。《iPhone应用用户体验设计实战与案例》作者SuzanneGinsburg集以上技能于一身,深入阐释了在设计、创建iPhone用户体验时的所有技巧和心得。 本书介绍了如何深入了解用户,如何将用户需求转换为设计方案,以及如何通过可用性测试来评估设计的优劣。 · 简述iPhone硬件和iOS应用风格。 · 逐步介绍如何进行前期的用户研究和竞争性分析。 · 分享头脑风暴、绘制草图以及为iPhone应用概念制作原型时的心得和技巧。 · 提升iPhone应用的用户界面和视觉设计时的*实践。 · 在iPhone应用内进行有效的品牌宣传和广告活动。
本书从iOS、Android和Windows Phone比较的角度,通过大量示例,介绍了在WindowsPhone(WP,包括Windows Phone 7、Windows Phone Mango、Windows PhoneTango及后续版本)上进行开发所需要了解的一系列重要的主题,内容主要包括WP系统体系结构、应用程序框架、开发环境、应用程序模型、用户界面设计、应用程序数据存储、WebService(Web服务)和推送通知、位置和地图、多媒体、2D和3D图形、系统服务和传感器以及应用程序安全性等。《WindowsPhone编程精要(iOS\Android开发者***)》主要面向在Android和iOS上有相关编程经验,或虽无编程经验但计划在WindowsPhone、iOS和Android中的一个或多个移动平台上开发移动应用程序的开发人员,适合的读者群可以是业内专业人士、高校学生、自由软件开发者等。
要触及iOS 5系统的真实威力,需要跨过那些简单的工具和API,直达它的核心。 《iOS5核心框架》将会向读者介绍如何使用CoreData和iCloud将信息存储到本地,同时又可以毫无障碍地在多个设备和平台之间进行同步;利用iOS 5*的TwitterAPI,使用新的Accounts框架提供易用的Twitter和OAuth支持;使用定位服务来引入iOS5的新功能,如反向地理编码解析查找以及区域通知。此外,《iOS5核心框架》还将介绍如何在应用中集成丰富的媒体体验,如使用图形、动画、音频、视频以及CoreImage提供的照片处理滤镜和分析工具。全书后还会探索书报栏应用,讲解如何创建出自己的周期性内容,并将新内容推送到设备上。 《iOS5核心框架》适合有一定开发经验的iOS开发人员阅读使用。
《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将引导您开发富有吸引力的2D游戏。书中展示了如何使用cocos2d这款强大的游戏引擎来开发iPhone和iPad游戏,此外还介绍了游戏中的瓦片地图、虚拟摇杆、GameCenter等。 ? 移动游戏开发的过程和*实践,包括精灵批处理技术、纹理图册、视差滚动、触屏以及加速计输入。 ? 使用Box2D、Chipmunk物理引擎以及其他cocos2d相关的库和工具提升游戏性能。 ? 在cocos2d应用中添加UIKit视图,以及在UiKit 视图中添加cocos2d。 ? 详细介绍Kobold2D开发环境及其预配置库,包括cocos3d和Lua。 重要的是,《iOS 5cocos2d游戏开发实战(第2版)》将从基础的地方引领您开发游戏,一步一步地指导创建示例游戏。这些示例都是根据AppStore中流行的游戏改编而成的,它们能让您了解cocos2d游戏引擎中重要的概念和相关工具的使用,比如TexturePacker(纹理图册)、PhysicsEditor(物理性状编辑
本书提供了关于iphone sdk以及iphone开发的全面信息,对iphone sdk中的各种组件做了深入浅出的介绍,包括iphone 3.0 sdk的所有新增特性,同时对iphone开发的基本流程、基本原理和基本原则进行了详细且通俗的讲解。此外,还结合实例讲解了如何开发各种iphone特性,包括视图、视图控制器、警告、表格、媒体、控件、人物、位置和事件。 本书适合iphone和mac开发人员。
《24小时玩转系统重装备份与恢复iOS for iPhone/iPad》教您如何迅速成为iOS高手。全书对iOS好玩好用的部分进行精挑细选,将iOS的强大、迷人之处通过图文并茂的形式展示出来,图上的编号与操作步骤一一对应,从而使操作过程清晰易懂。 全书包括敢想敢用、重装系统、备份与恢复、实战案例以及附录等5部分内容。第1部分主要讲解了如何将iPhone/iPad完美越狱,以及越狱后如何使用iTunes和其他软件同步重要信息、应用程序、音乐、影片、照片和图书等;第2部分主要讲解了如何备份SHSH、重装系统到*版本、重装系统到未越狱状态、重装系统到更低的系统版本及重装系统失败时的解决方法等;第3部分主要讲解了如何使用iTunes和其他软件备份苹果手持设备中的重要信息、照片、音乐、视频和图书等;第4部分主要讲解了如何才能实现重装系统后不丢东西、将设备
即便你已经具备了iPhone应用开发的实践经验,开发新的iPhone游戏还是需要你具备一些新的技能。通过《iPhone游戏开发》的学习,你将掌握从游戏开发基础、iPhone编程基本原理到处理特殊图形及音频、创建游戏中的物理学(in-gamephysicas)应用等在内的所有知识。 《iPhone游戏开发》不仅包括了iPhone游戏开发的入门知识,还包括了游戏引擎揭秘、游戏框架、2D/3D游戏引擎、游戏剧情设计等方面的内容。通过讲解清晰的实例,这本书帮助你掌握与iPhone/iPodtouch游戏开发紧密相关的技术问题,以及如何提升不同类型游戏的性能。另外,《iPhone游戏开发》还告诉你,在iPhone本身的游戏编程支持不够好的时候可以使用的一些插件类。 《iPhone游戏开发》适合有一定编程经验的移动开发爱好者阅读使用。
本手册是由中国台湾碁峰资讯股份有限公司制作出版的《學會Objective-C的24堂課:撰寫iPhone應用程式初體會》简体中文版,是简单易学、范例丰富的iPhone手机应用程序设计的快速入门指南。 本手册由基础知识到实际开发应用,旨在帮助读者迅速由入门晋级到实际应用,学会Objective-C平台的应用程序设计。本手册分4篇共24章。在基础篇中主要介绍了C程序语言中的变量与数据类型、运算符、循环/选择语句、函数等基本概念;在面向对象程序设计篇中主要介绍了在Objective-C中如何实现封装、继承及多态;在基础框架篇中主要介绍了基础框架、应用套件框架及用户界面套件框架;在iPhone程序设计篇中主要介绍了按钮互动、图片与按钮互动、文字输入与显示、开关与滑杆、简易计算器等的实现5个简易的iPhone程式实例。随手册光盘中包括了所有范例的程序代码。
《苹果应用开发与营销(第2版)》介绍了从应用开发到应用上市销售等各个阶段需要进行的各种工作。包括分析应用创意和竞争力,确定目标受众,评估销售潜力;保护业务和知识产权,避免潜在的法律纠纷;将iOS应用转化为有力的营销工具;综合运用交叉促销、社交媒体;充分利用应用内广告和应用内购买等商业创收模式;提高可用性、进行有效测试;利用设计网络来建立口碑;成功完成AppStore的提交过程;利用新闻稿、应用评论、促销和赠品等方式实施发布后的营销策略。 《苹果应用开发与营销(第2版)》你想开发在AppStore中出售的应用,那么本书适合你阅读。
《轻松玩转智能手机(附光盘iPhone+Android畅销实用版)/轻松学》是《轻松学》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了智能手机(iOS与Android系统)使用的相关知识。本书共分11章,内容涵盖了iPhone手机快速上手、使用iPhone手机上网冲浪、iPhone手机的娱乐功能、使用iPhone手机拍摄照片、使用iPhone手机移动办公、同步传输iPhone手机数据、完美设置iPhone手机功能、选购与初识Android手机、设置Android手机系统、Android手机的网络应用以及安装与使用Android手机软件等内容。 全书双栏紧排,双色印刷,附赠的DVD光盘中收录2GB与书中精彩案例配套的真人讲解教学视频,以及3套热门电脑应用类多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 《轻松玩转智能手机(附光盘iPho
本书由三位手机维修专家精心编著,是市面上覆盖面较广的iPhone手机维修专业书籍。全书内容可分为三个部分:基础部分主要讲解iPhone手机拆装机、电路结构、维修思路与方法等;原理部分主要讲解iPhone 4、4S、5、5C、5S、6、6Plus的电路及工作原理,针对具体电路进行详细分析;维修实战部分以iPhone热门机型为主讲解其具体故障的维修案例,本书维修案例基本覆盖了iPhone手机大部分常见故障。 本书技术先进,注重实战,讲解通俗易懂,无论对手机维修初学者、从业者还是有一定经验的维修高手都具有较大参考价值。也很适合作为手机维修培训机构、职业院校的教学参考书。
本书是针对iOS SDK4.3编写的实用指南,介绍了从设置开发环境到开发完美商业iOS应用程序的整个过程,并提供了丰富的iPad和iPhone应用程序示例和解决方案。 全书包括22章和4个附录,涵盖开发环境设置、Objective-C、Xcode、视图控制器、事件和操作、数据输入和存储、多媒体、定位、对等通信、地图、程序内购买、iAd、本地和推送通知、多任务等多个主题。 本书由浅入深,语言简洁,示例丰富,可帮助读者迅速掌握开发iOS应用程序所需的基本知识,既适合没有任何编程经验的新手阅读,又可供有志于从事iOS开发的人员参考。
如果你是一位有经验的Objective-C程序员,本书将会为你快速掌握Swift开发提供捷径;如果你已经掌握了Swift语言,本书能让你轻松获得工程级的项目开发经验!本书基于Swift语言,通过大量案例,详细讲解和演示了iOS中的各种功能和组件的用法,iOS开发中的各种技巧,以及完整的iOS应用开发方法,是专门为有经验的Objective-C程序员和只是掌握了Swift语言的新人量身打造的! 作者是资深的iOS程序员,深谙Objective-C和Swift两种技术,同时也经历了从Objective-C到Swift的转变,无论是技术上,还是经验上,作者的资历都能保证本书很好地完成它的使命。本书摒弃了枯燥的以功能介绍为导向的理论讲解,取而代之的是以大量有代表性的实战案例为切入点,让读者在实战中掌握Swift iOS应用开发。
《iOS开发指南 从零基础到App Store上架(第3版)》以Swift和Objective-C语言为基础进行讲解,共分4篇:*篇为基础篇,主要讲解iOS的一些基础知识;第二篇为网络篇,主要讲解iOS网络开发的相关知识;第三篇为进阶篇,介绍了iOS高级内容、商业思考等;*后一篇是实战篇,通过两个真实的项目,带领读者身临其境地完成一个项目的开发,使读者了解整个开发过程以及开发中的技巧。
本书系统论述了iOS图形图像、动画和多媒体编程技术,全部采用*的基于iOS 8 的API。全书分为10章:第1章准备开始,介绍了本书的结构及书中的一些约定; 第2章2D图形图像技术,介绍了UIKit绘图技术、绘制视图的路径、绘制图像和文本、坐标、Quartz坐标和坐标变换; 第3章图像处理,介绍了创建图像对象、绘制图片、使用滤镜和人脸识别等技术;第4章动画技术,介绍了视图动画、Core Animation框架、视图动力学行为和动态效果等;第5章音频,介绍了音频文件、音频API、AVFoundation框架、System Sound API和OpenAL等; 第6章视频,介绍了视频文件、使用MediaPlayer框架播放视频、使用AVFoundation框架播放视频、录制视频和编辑视频;第7章流媒体技术,介绍了网络多媒体技术、渐进式下载流媒体、实时流媒体、苹果流媒体协议HTTP Live Streaming、搭建HLS流媒体服务器、使用本地技术开发客
移动应用的交互设计对于移动产品的体验来说有着决定性的作用。作者首先从人 - 机 - 环的角度出发来阐述移动应用的设计,并建立了移动应用设计的基本原则;其次,根据移动端的情境、移动设备的特征,以及触摸的交互方式,作者总结了移动导航和移动框架设计的主要形式,并给出了移动导航设计的原则和思路。为了能帮助设计师们做出一个生动有趣的移动应用,本书还详细介绍了移动动画的设计方法,以及基于移动特性的细节和创新设计,为设计师们提供了一个很好的参考。同时,根据作者的移动应用设计经验,介绍了一些常用设计工具,希望对新入行的设计师们有所帮助。后,本书作者提出了一个关于“流”的交互设计方法,丰富了移动应用的设计方法。 本书适合对移动设计感兴趣、想进入此领域的设计师们做入门指引,亦可给正在移动产品领域从
本书在国外iOS开发者社区内颇受推崇,由资深的iOS开发工程师撰写,国际Mac和iPhone开发者社区CocoaHeads联合创始人Mark Dalrymple等数位专家联袂推荐!相比同类书,它有两大特色:,全书以一个真实的PhotoWheel应用(可在APP Store上下载)为驱动,既以迭代的方式逐步讲解了整个应用的开发过程,又全面而系统地讲解了开发iPad应用所需要掌握的技术知识、方法、流程,可操作性强,是系统学习和实践iPad应用开发的经典著作;第二,本书根据iPad和iPhone在设备特性上的差异深刻地指出了iPad应用开发和iPhone应用开发之间的不同之处,对于深度的iPad应用开发者来说,本书是极为宝贵的! 全书有27章,分为三部分:部分(第1~7章)详细介绍了开发iOS应用应具备的基础知识,包括Xcode、Interface Builder、Objective-C和Cocoa等,以及如何为iPad配置信息和如何构建应用程序;第二部分(第8~24章
《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》介绍了苹果应用商店对于当今及未来商业模式的深远影响,深入探讨了苹果公司垂直整合的商业模式及其利弊,以及持续联网的移动体验对于社交、教育、医疗、执法、工作方式及人类自身记忆力、思维能力、写作能力等的影响。后,本书分析了持续联网世界中的隐私状况。 《苹果狂潮:iPhone开启永远在线的时代》适合移动开发人员以及关注iPhone及移动设备发展动向的人阅读。
作为一名初出茅庐的iOS开发人员,如何着手编写iPhone和iPad游戏呢?您可以借助《iOS游戏开发入门经典》来奠定良好基础。无论您是否拥有iOS编程经验,都可以借助本书来了解开始创建有趣iOS游戏所需的技术。本书首先介绍Xcode和InterfaceBuilder等必需的工具,然后讲述用于iOS开发的C和Objective-C语言,讨论CocoaFoundation框架和MVC体系结构的用法。在介绍基础知识后,本书接着指导您使用库来添加图形、动画和声音,并控制用户交互甚至开发网络对战游戏。几乎每章都列举一个完整实用、简明易懂的游戏示例;为使您确切理解每个步骤的原理,作者PatrickAlessi逐行解释所有代码,并终在章节末尾建成一个完整游戏;在学习这些示例的过程中,您会真切地感受到:您几乎可以像玩游戏那样轻松愉悦地创建游戏!