内容简介: 獨立於鋼彈主軸的支線,可愛版衍生世界觀 SD鋼彈資料集、第二彈推出!? 2018年為動畫《機動戰士SD鋼彈》上映30週年的紀念年度。「SD鋼彈」其實是由1985年時發售的可愛版鋼彈商品──超級誇張比例鋼彈的簡稱,隨著在1988年之際由製作《鋼彈》系列的SUNRISE公司改編為動畫後,成功奠定了嶄新的作品定位,後來更突破既有的鋼彈世界觀,催生出「武者」、「騎士」、「指揮官」等原創角色,於鋼彈領域之外自成一派。? 本書將從這段30年的漫長歷史,聚焦於擔綱棟梁的SD鋼彈設計師,從角色設計與商品設計等觀點切入,分析SD鋼彈的發展歷程。? SD鋼彈問世至今已有35年之久,如今也仍持續開拓創新。在此要以其中*代表性的商品項目為焦點,引領粉絲回顧各系列的脈絡。? 本書特色? ◎以時間為經緯,詳細闡述SD鋼彈的創作
內容簡介 作為日本的「國民級遊戲」,DQ和FF可說對日本文化有著極大的影響。 為何RPG在日本這麼受歡迎?遊戲又是如何說故事的? 就讓前史克威爾艾尼克斯的製作人,從遊戲系統、世界觀、 製作體系的角度,帶領各位從源頭探索DQ與FF系列的有趣之處。 「我很喜歡FF7,不過FF8就還好而已 。」 「愛玩FF的玩家不見得喜歡DQ,但愛玩DQ的玩家則幾乎每一代都可以接受。」 明明都是日式RPG,為什麼會有這樣的狀況呢? 追根究柢,其原因在於這兩個遊戲的「底層邏輯」不同。 創造出《勇者鬥惡龍》的艾尼克斯,以前是一間企劃公司,生產過自動握壽司機, 還在中國推廣過醬油。 如今無人不知、無人不曉的《最終幻想》系列,當年竟是由一群熱愛電腦、 滿心想做遊戲的大學生製作出來的。 而這樣的分別,突