《猎海日志》,包含1本精装书《猎海日志》和23个(拟)材质各异的附件。不同于一般意义的探险小说,阅读的过程也是一个游戏、一次海洋探险之旅。读者可通过书中故事提供的线索、人物关系等,建构起一个庞大的海洋世界,并借助随书附件所提供的资料,对悬疑信息进行推理、解谜,从而在交互式的阅读中,体验亲身参与到一场海洋探险的奇妙乐趣。本作品将科幻与探险融为了一体,在紧张的冒险中,为读者描绘出一个奇观迭出的海洋世界。同时,将历史、传说、民俗等中国文化元素融入了科幻,风格独树一帜、文笔瑰丽精美,具有较好的文学性和艺术性。以海洋科学和航海文化为背景,探讨了生命的起源和人类文明的更迭,主题宏大,立意深远。
《象棋初级习题500例(升级版)》与正规的象棋入门类教材相配套。教学中与教材同步运用效果好,直接解决象棋教学,教练怎样布置作业和家长如何辅导的难题。《象棋初级习题500例》对象棋初学者和自学者尤为重要。伴随学习象棋知识的课程,《象棋初级习题500例(升级版)》可起到及时巩固教学内容及正确辅导的作用。如果能坚持做到:先看图例思考,后找答案对照。更是严格、严谨的自测、自考。
本书全面介绍Android应用的安全防护方法与逆向分析技术,分为四篇:基础篇、防护篇、工具篇、操作篇,共26章。基础篇包括~7章,主要介绍移动应用安全的基础知识,包括Android中NDK开发知识、逆向中需要用到的命令、编译之后的apk包含的四类主要文件格式解析等。防护篇包括第8~14章,主要介绍移动应用安全防护的相关技术,包括混淆、校验、反调试检测等安全策略,Android应用升级权限、降低权限等,配置文件中的问题,应用机制,apk的加固策略,so文件的加固策略等。工具篇包括5~19章,主要介绍逆向分析常用的工具以及使用场景,包括如何开启设备的总调试开关,反编译利器apktool、Jadx、Xposed、Cydia Substrate等。操作篇包括第20~26章,主要介绍Android中的逆向分析技巧,包括静态方式和动态方式,介绍Android中开发会遇到的系统漏洞及修复方式,最后分析了Android中一
《我是财富小管家》理财教育是从小就要开始的幸福人生计划,孩子可能生在富裕的家庭,也可能生在普通甚至贫穷的家庭,这都不重要,人生财富是要靠自己去获得的,只有正确地面对金钱,并很好地它,才能从中获得幸福。本书稿是为8~14岁的孩子精选的财商故事,目的是培养孩子正确的金钱观,并学会理财。
本书是一本内容丰富、实用性强的普及性谜语书,分为三个部分,即谜语知识、趣谜荟萃和谜语故事。“谜语知识”引导初学者进入迷宫大门,掌握猜谜技巧;“趣谜荟萃”让读者领悟谜语的魅力;“谜语故事”引人入胜,给读者趣味享受。
德国《明镜》周刊畅销解密书 引进,爆改沉浸式互动解密桌游! 20世纪20年代的伦敦、巴黎和柏林,罪恶泥沼泛滥成灾,头号宿敌莫里亚蒂、怪盗绅士亚森·罗宾、“The woman”艾琳·艾德勒……这些熟悉的身影隐现交织。谋杀、下毒、非法行医、邪恶的催眠术、连环盗窃案和 流通,一系列离奇案件层出不穷,让三座城市被犯罪的阴影所吞噬。已退休的大侦探福尔摩斯再次挺身而出,与黑暗中的罪犯展开较量。华生医生邀请你作为特邀侦探,踏入这个危险与谜团交织的世界。
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任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
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任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。