杜懿一行人,成功地打开了金沙村遗址的千年木质机关盒,并在机缘巧合下发现古蜀千手神树的秘密。但这些秘密的破解带来的不是问题的答案,而是两个更大的谜团。一筹莫展之际,高教授提起了一件往事,在这件事的启发下,杜懿一行人再探珑岭,最终发现了隐藏在山谷中的神秘石洞。 他们将石洞中发现的文物进行记录,并将其复制品连同一本记录着冒险故事的《考古笔记》寄给了杜懿的老师——由您所扮演的考古学家高教授。此后,您将通过文物上的细微之处,逐步解开珑岭之谜,还原一个属于古蜀的历史真相。
《猎海日志》,包含1本精装书《猎海日志》和23个(拟)材质各异的附件。不同于一般意义的探险小说,阅读的过程也是一个游戏、一次海洋探险之旅。读者可通过书中故事提供的线索、人物关系等,建构起一个庞大的海洋世界,并借助随书附件所提供的资料,对悬疑信息进行推理、解谜,从而在交互式的阅读中,体验亲身参与到一场海洋探险的奇妙乐趣。本作品将科幻与探险融为了一体,在紧张的冒险中,为读者描绘出一个奇观迭出的海洋世界。同时,将历史、传说、民俗等中国文化元素融入了科幻,风格独树一帜、文笔瑰丽精美,具有较好的文学性和艺术性。以海洋科学和航海文化为背景,探讨了生命的起源和人类文明的更迭,主题宏大,立意深远。
《我是财富小管家》理财教育是从小就要开始的幸福人生计划,孩子可能生在富裕的家庭,也可能生在普通甚至贫穷的家庭,这都不重要,人生财富是要靠自己去获得的,只有正确地面对金钱,并很好地它,才能从中获得幸福。本书稿是为8~14岁的孩子精选的财商故事,目的是培养孩子正确的金钱观,并学会理财。
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
任何军事信息系统的建设,首先都离不开成功的设计。自20世纪80年代以来,我军逐步形成了“军事总体设计——技术总体设计——具体技术设计”的系统设计理论和方法。随着不断演进的战争形态和迅猛发展的现代科技,军事信息系统的设计迫切需要更进一步落实军事需求的牵引作用,跨越军事与技术之间的“鸿沟”,从而推动具体军事设计的深入展开。 《兵棋总体设计》提出以“总体设计”为核心的系统设计新思路,按两个层次、三个部分展开设计,即分为总体设计和具体设计两个层次,具体设计再区分为具体军事设计和具体技术设计;并重点以联合战役战术层级训练类兵棋为例,对兵棋系统总体设计的基本理论与内容进行了分析和阐述。该书对于各类军事信息系统的设计与研发等相关人员,具有较强的参考与借鉴意义。
本书是一本内容丰富、实用性强的普及性谜语书,分为三个部分,即谜语知识、趣谜荟萃和谜语故事。“谜语知识”引导初学者进入迷宫大门,掌握猜谜技巧;“趣谜荟萃”让读者领悟谜语的魅力;“谜语故事”引人入胜,给读者趣味享受。
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
任天堂是电子游戏业界的公司之一,在玩家群体中影响力超群,一度成为电子游戏的代名词。如今任天堂1新的游戏机Switch销量超3000万,并宣布与腾讯合作,将在中国展开业务。本书由Future出版公司旗下的《复古玩家》杂志社编辑撰写,全面讲述任天堂公司的历史,并详细介绍其经典游戏主机和掌机,以及配套外设和游戏。更有大量游戏制作人的参与,对主机硬件和各种游戏发表看法或进行讨论。
德国《明镜》周刊畅销解密书 引进,爆改沉浸式互动解密桌游! 20世纪20年代的伦敦、巴黎和柏林,罪恶泥沼泛滥成灾,头号宿敌莫里亚蒂、怪盗绅士亚森·罗宾、“The woman”艾琳·艾德勒……这些熟悉的身影隐现交织。谋杀、下毒、非法行医、邪恶的催眠术、连环盗窃案和 流通,一系列离奇案件层出不穷,让三座城市被犯罪的阴影所吞噬。已退休的大侦探福尔摩斯再次挺身而出,与黑暗中的罪犯展开较量。华生医生邀请你作为特邀侦探,踏入这个危险与谜团交织的世界。
本书是系统梳理中国游戏史发展的通俗读物。书中为以时间为序,生动讲述了中国早期游戏市场、单机游戏、网络游戏、网页游戏、手机游戏及中国电子竞技行业的发展历程,描绘了中国游戏产业的演进趋势和发展脉络。此外,作者还分析了游戏产业的环境变化及其影响因素,披露了大量不为大众所知的行业故事和行业数据,并结合当前市场对未来游戏世界的趋势做了预测。本书既为游戏从业者、投资者、玩家,抑或想了解游戏的人,提供了一个理性的梳理,同时也为中国游戏研究提供了丰富的资料。本书可作为游戏从业者的资料性读物,也适合一般游戏玩家阅读参考。
“掼弹”扑克牌是一种集娱乐性、竞技性、群众性为一体的文化体育游戏活动,因其易学易打,已在皖苏广泛流行,大有蔓延全国之势。本书内容包括“掼弹”的形成与发展,“掼弹”的基础知识,“掼弹”礼仪,“掼弹”类型,“掼弹”攻牌技法、防牌技法、打牌技法、配牌技法、记牌技法等,书末附有近几年安徽、江苏几次“掼弹”扑克牌竞赛规则。