这本书从何而来? 5 年的搜集编辑 来自 Behance 上累计获赞破百万的桌游设计案例 专访近百位设计师 不断迭代,只留下*质的 54 个创意 为什么是 54 ? 54 张卡牌组成的 扑克 是人人都熟悉的 桌游 我们期望借一个具有代表性的数字 在普通读者与桌游玩家之间建立一个小小的认知链接 对桌游,我们从不陌生 图书内容分成 7 大部分 ①一个好故事=一款好桌游? 在好的故事背景下,如何为其设计配套的游戏机制; ②小桌游,大能量 通过游戏来解决儿童教育、技能训练、心理辅导等问题; ③桌游的效用远比你想象得多 用游戏为环保、平权、城市规划等社会议题发声; ④桌游,观察地域文化的入口 过目不忘的城市名片,足不出户的世界环游; ⑤老游戏,新模样 用全新设计复刻经典游戏,更具时代创新活力;
内容提要本书收录了上至新石器时代马家窑彩陶、商周时代青铜器上的纹样,下至元、明、清时期及近现代瓷器、织物上的纹样,共80种、近200张中国经典纹样。这些纹样包括兽面纹、花卉纹、动物纹等具象纹样,还包
宋代家具深入借鉴中国传统建筑的木架结构造的营造方式,对家具的形制、榫卯结构做出调整和创新,从而构成较为完整的框架和梁架家具结构体系。明式家具在宋代家具的基础上实现榫卯结构的合理化、制作的精细化过程,家
为什么报纸看起来与书籍或杂志不同?使用某种特定的字体或网格有什么效果?为什么有的版面看起来很和谐,而有的则显得杂乱无章?在这些视觉差异的背后,“文字设计”(typography)起着重要作用,优秀的文
为什么报纸看起来与书籍或杂志不同?使用某种特定的字体或网格有什么效果?为什么有的版面看起来很和谐,而有的则显得杂乱无章?在这些视觉差异的背后,“文字设计”(typography)起着重要作用,优秀的文
《展陈设计实践系列丛书:文博展馆空间设计》结合大量的博物馆陈列布展设计实例图片、作者参与和主持的项目设计实例,对现代博物馆展陈空间设计进行了多层面、多角度的阐述。着重就博物馆陈列布展工程的设计、项目的实施步骤及其工程的施工等主要内容作了实质性的表述和呈现。可以说,《展陈设计实践系列丛书:文博展馆空间设计》是作者近几年从事展陈空间设计教学和设计实践的一次汇总,因此,它既可以作为高校艺术院校展示艺术设计学科的专业教材,也可供从事展陈艺术设计的专业人员参阅。书中精选的文博展馆空间设计及施工实例,均为2004-2010年期间,作者在学院艺术工程总公司参与的实际项目。
本书是一本讲解配色设计的图书,共分13章,分别为学习色彩的基础知识、认识基础色、色彩搭配的常见模式、从大自然中获取色彩、色彩的视觉印象、不同领域的色彩应用、广告配色实战、标志配色实战、网页配色实战、插画配色实战、服装搭配配色实战、包装设计配色实战、书籍设计配色实战、家居装饰配色实战。本书章节安排合理,理论扎实、案例精彩,全书设置了“动手练习”、“设计师谈”、“配色方案”、“猜你喜欢”等特色模块。书中大量的国内外优秀案例和作品赏析,均为国际新潮、流行的设计作品,既有经典的理论分析,又有丰富的思路拓展,案例中还有精准的色彩数值和设计剖析,非常值得读者借鉴和学习。本书是室内设计、平面设计、标志设计、广告设计、书刊设计、展示设计等专业的速查工具书,也可作为各大培训机构、大中专院校师生
本书在对基本构图方法进行归类和举例分析的基础上,着重对自然界的构图方式、标志构图分析、海报构图分析、名画构图分析、建筑构图分析、产品构图分析进行了阐述。本书实例丰富,突出了比例运用方法的使用要领和技巧。全书实用性强,可借鉴意义很大,是设计师必不可少的参考书和工具书。
《国际数字艺术大师佳作赏析8》收录了21位概念艺术界重量级人物的画作和教程。书中安全以Photoshop为主要软件,分别介绍了创建自定义画笔、快速绘画、数字绘景等绘画技法,并且针对生物、游戏、城市、人物等题材的创作进行了专门讲解。每个艺术家的创作方式有些许不同,但这也为您创作自己的插画和概念艺术作品提供了多种参考方法。 无论您是高级数字绘画师、初级从业人员,还是艺术学院在校学生,甚至是数字绘画爱好者,都可以从《国际数字艺术大师佳作赏析8》中寻找灵感,获取数字绘画的专业知识和技巧。
可曾想过,即使是看上去平淡无奇的物品摆放,也自有其一番深意?在艺术家、《侘寂之美》的作者李欧纳·科仁看来,物品摆放既是视觉艺术,也是传递信息的沟通艺术一种修辞形式。科仁用23幅图画的篇幅,将原本属于语言领域的修辞法,移植到物品摆放的范畴,建立起一套解读这门艺术的独特体系。