《禁止绝望》是游戏公司CC2社长松山洋的自传式随笔集,讲述了他从普通销售员到知名游戏公司社长的传奇人生。 CC2,日本知名游戏公司!在这里,上到社长下到普通员工,都是骨灰级狂热漫画迷,也正因如此,他们制作的漫改游戏在业内独树一帜,以高质量闻名,出品的《火影忍者》《鬼灭之刃》《JOJO奇妙冒险》等漫改游戏叫好又叫座。 如果世界上真有才能这种东西,那一定是坚持喜欢某件事的才能。 练习一百次挥棒还做不好,那就练习一千次。一千次不行,就一万次。再不行就十万次。 《禁止绝望》讲述了CC2是如何从成立之初的十人小工作室,一直发展到如今闻名世界的游戏公司,直击充满才华与热情的游戏制作现场,更令人深深体会热爱与坚持的力量。
《漫画分镜头表现教程(第3版)》共分5章,分别讲解分镜头概述、漫画分镜头表现、四格漫画分镜头表现、特殊分镜头技巧、练习/学习分镜头的方法等内容。通过本书的学习,读者不仅可以掌握绘画的技能,也可以提高成品漫画绘制的综合能力。本书作者为网络知名漫画作者 Oran猪 。
好多人认为漫画没什么技巧可言,只要形象画得生动、可爱一点儿就可以了。其实不然,漫画的造型虽然简洁却不简单,同样需要准确的构图、精准的结构与正确的透视。只有做到了这些,我们才能画出完美的、有吸引力的漫画作品。 本书是专为零基础漫画爱好者精心打造的超值漫画技法教程。全书共9章,首先讲解了漫画的基础知识,帮助读者更好地理解和创作漫画;然后具体讲解了人物头部和身体的绘制技法,同时通过将近50个案例对人物的动态、服饰、表情等角色造型知识和绘制技法进行了详细讲解;在本书作者还为我们讲解了营造不同漫画场景和创作单幅漫画作品的绘制技法。 本书讲解系统、全面,图例丰富,适合零基础的动漫爱好者作为自学用书,也适合相关机构作为漫画培训教材。
日本著名漫画作者、编辑、评论家大塚英志自2012年起在9个国家教授 日本漫画的画法 ,本书即为课程讲义的精髓,可称日式漫画技法秘籍,传授漫画布局、构图和情节发展的关键方法。书中包括大量创作和修改实例,阅读此书可快速提高日式漫画创作、绘制、欣赏水平。
《荒木飞吕彦的漫画术(精)》是日本知名画家荒木飞吕彦的随笔集,全书共七章,由浅入深地讲解创意的诞生,帮助读者规避认知盲区,有效提升格局与思维方式,堪称大师级的创意思维课。
日本漫画为什么能够吸引众多者?故事魅力自不说,表现结构也有其奥秘。夏目房之介以其敏锐的感受性和洞察力,解线条、对话框、格子的结构和功能:这漫画是用什么样的线条,又是怎样被描绘出来的?格子的布局又是怎样?引导者从漫画的内在表现结构中更进一步感受阅漫画的愉悦。
《超级漫画素描技法:头身比篇》中强调素描要在一开始的时候就做好决定。要把什么东西画成什么样子呢?虽然在绘画中常有很多需要去探索的问题,但归根究底就是要自己决定。 把这个东西画成这个样子。 无论是头身比例的考虑还是绘画构图的平衡都是由此而生。而绘画中的素描草图,就是从*初决定的基点到*后完成作品必须要走的一条路。
透视的英文名是PERSPECTIVE(透视图法),也称为远近法。这是一种早来源于绘画,并在现代建筑、设计领域中作为 制图技法 而逐渐成熟起来的绘画技法。漫画并不是制图。 有些绘画是 没有透视 、 透视混乱 的,但是如果将透视把握好,那么画面就会显得更有说服力。 这本书中介绍了适合漫画或插图表现的透视技法,它是使画面表现真实、立体的一种手段。 所谓具有透视意识的绘画,就是指具有进深感意识、具有空间意识的绘画。人物是立体的。 而且,背景也是有人物的 空间 ,是一种广义的 立体 。 希望您能通过这本书,掌握根据透视绘制人物与背景的方法以及制作有进深感画面的技术。
★看漫画学画漫画──漫画家用漫画式解说引导教学,学漫画变得轻松又有趣。 ★入门漫画技巧分类解析──初学者可循序渐进学习,打好画漫画的基础。 ★精采范例完整呈现──搭配提升功力的范例作精辟解说,漫画要诀立即掌握。 漫画工具的选择?各种脸型、眼睛、发型、服饰、表情的画法?男女生身体比例的表现?画Q版人物的技巧?网点纸的应用?建筑物、花朵、效果线背景示范 都有详细解说! 以多角度详细示范创作一张漫画稿的完整步骤,技巧和重点轻松掌握。
内容提要本书是一本适合零基础漫画素描手绘学习者的教程,全书讲解细致,案例翔实,介绍了很多实用技法。 本书由11章组成,第1章为漫画绘制工具的介绍,分别介绍了漫画绘制会用到的基本工具和数码工具;第2章为对漫画的了解与基础练习,讲解了漫画的基本概念和基本线条等;第3~9章分别介绍了漫画人物头部、表情、身体、动态、服饰、造型和组合的绘制方法,从身体各个部位和人物常见动作详细讲述了漫画人物的绘制方法; 0章为漫画场景的透视与绘制,讲述了漫画场景的绘制方法; 1章为漫画 与气氛,讲述了几种常见的漫画 绘制方法。 本书适合漫画初学者、漫画爱好者学习,也可作为漫画绘制教学机构的参考教材。
本书根据*颁发的《中等职业学校专业教学标准(试行)信息技术类(*辑)》中的相关教学内容和要求编写。本书的编写从满足经济发展对高素质劳动者和技能型人才的需求出发,在课程结构、教学内容、教学方法等方面进行了新的探索与改革创新,以利于学生更好地掌握本课程的内容,利于学生理论知识的掌握和实际操作技能的提高。本书系统介绍了素描概述、造型基础、素描、速写、想象与创造、作品欣赏等内容。本书是计算机动漫与游戏制作专业的专业核心课程教材,本书适合作为中等职业学校相关专业教材,也可作为计算机动漫制作人员、动漫爱好者的参考用书。
郜舒竹主编的《小学数学课程文化性导论(高校小学教育专业 教师培养系列教材)》系 卓越教师培养计划改革项目研究成果之一,试图建立小学数学课程与人文学科之间的联系,其中包括与音乐、美术、体育、语文等学科的联系,进而彰显小学数学课程内容的文化性。 本书认为,数学课程的文化性主要体现在三个方面:从课程的角度说,是将数学知识呈现于人的社会活动中;从教师教的角度说,是引导、引发和帮助学生自主或合作地经历这样的活动;从学生学的角度说,是通过活动提取、总结并评价相关的知识。这一切的核心是建立数学知识与人和人类活动的联系,避免数学课程文化性的缺失。 本书注重理论与实践的结合,深入浅出,通俗易懂,是高等师范院校小学教育专业教师培养和在职教师培训“数学文化”类课程的教材,也可作为小学相关课程与
本书的内容细致,介绍了基础的漫画人物绘制知识,运用丰富的图例结合方式,汇成了适合萌新阅读的“漫画入门的必修课”。书中选取头部、手部、创作思路等重点进行切入,带你不走弯路,轻松掌握漫画人物的绘制技巧。
许培育编*的《漫画人物技法(漫画实战教程)》由简入繁手绘人物造型,内容分为:漫画人物设定的重要意义、漫画人物设定的方方面面、漫画人物的形象设计、**漫画人物设计示例四章节。是作为漫画爱好者实用参考和入门绘画的指南型书籍。**范例赏析结合艺术类大专院校漫画课程,进行创作实例讲解,是动漫画创作者的手册。