本书是一本虚构的漫画版人物传记,类似于“伪纪录片”式叙事,它讲述了一位虚构的漫画家陈福财,他从小热爱漫画,喜欢手塚治虫,默默无闻地坚持艺术创作,经历了新加坡从独立到经济腾飞的整个过程。书中以“画中画”的方式展现了陈福财的各种手稿、素描、油画和照片,讲述了他的创作生涯和主要作品,其中交织着两条重要的线索,一条是大历史浪潮下小人物的个人命运,一条是作为一位艺术家,以客观、犀利且与官方不同立场的眼光创作的系列政治讽刺漫画。
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本书是一本虚构的漫画版人物传记,类似于“伪纪录片”式叙事,它讲述了一位虚构的漫画家陈福财,他从小热爱漫画,喜欢手塚治虫,默默无闻地坚持艺术创作,经历了新加坡从独立到经济腾飞的整个过程。书中以“画中画”的方式展现了陈福财的各种手稿、素描、油画和照片,讲述了他的创作生涯和主要作品,其中交织着两条重要的线索,一条是大历史浪潮下小人物的个人命运,一条是作为一位艺术家,以客观、犀利且与官方不同立场的眼光创作的系列政治讽刺漫画。
本书是关于孤独的一幕幕剪影:作者用精妙的笔触,勾画上班族的你,电影院的他和只能跟金鱼、猫咪为伴的我。 本书是关于孤独的一组组冥想:作者用温柔的色调,绘制出你的特别,他的独特,我的异样,在这样的冥想中,世界诠释孤独,孤独疏解心灵,心灵注释美好的点点滴滴。 本书是关于孤独的一次次漫步和告别:告别疲惫和伪装,告别无谓的欢聚和扰攘,作者和我们一起在孤独中寻找安谧、芬芳。
“英雄不是你想当就能当的。” 妮莫娜是一个虎头虎脑的小姑娘;她跟别的小姑娘不一样的地方是她会七十二变,而且一心想为邪恶事业添砖加瓦。 巴利斯特·黑心是一位疯狂科学家式的超级坏蛋;但他是一名心怀天下苍生,甘为生民立命的,有情怀的大坏蛋。 安布罗修斯·金罗因为国尽忠,是一位白袍银甲、金发三千丈的英俊骑士;但他即将因为不背叛自己的良心而叛出家国。 这是一个正义战胜邪恶、巨龙回归森林,有情人终成眷属的故事。
“很抱歉你经历了这一切,很抱歉我没有早点站在你身边。” 2021年美国青年图书馆协会ZUI佳成人图像小说,哈维奖、漫画家工坊大奖、加拿大总督文学奖、乔·舒斯特奖提名作品 如果我消失了/这是给亲友们的留言/如果有一天我死了/不是你们的错/你们曾是我ZUI坚固的堡垒 一个人住在紧凑的房间里,做着一份低薪且饱和的工作,有一帮欢乐和社交压力并存的朋友——克拉拉的生活看起来和普通年轻人没什么不同。而在这个正常的表象下,却是被巨大空虚包裹住的无力、愤怒和悲伤,克拉拉感到自己“坏掉了”。 春天来了,我也会解冻吗?
《动画运动规律(第2版)/“十二五”职业教育国家规划教材》共包括五个项目,项目1主要介绍了传统动画创作的原理和原画、动画等基本概念,以及如何用Flash的基本动画方法更简单地实现传统动画中的动作设计。项目2、项目3和项目4分别对人物、动物以及自然现象的运动规律做了比较深入的讲解,并且将这些运动规律付诸于电脑动画操作中,穿插了动作设计的基本要领、动画设计中的表演风格、原画和动画关键帧的动作设计和把握、动作设计中的联想手法以及运动规律与动作设计的学习和研究方法。项目5介绍了如何在三维动画软件中合理应用动画运动规律。
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提
“ 的绘画作品有七成是由构图决定的。”这话虽然过于武断,但却不假,好的构图能够使得画面 有张力,角色性格 加突出。确定好画面的构图后,我们就要开始设定人物动态了。有些读者对于作品构图和人物动态这两个方面感到比较难以掌握,在学习绘画的过程中常常绕了远路,或陷入迷惘,希望这本书能够帮助你们解决绘画当中的这两个难题,能让你们尽情地享受绘画过程。 全书分为构图和人物动态两个部分。构图部分主要囊括了对29种构图方式的讲解,先对构图的形式进行介绍并简单分析其作用;然后以一幅画为例,列举构图的重点;接着再详细讲解构图的基础知识和活用的方法, 还有正误例和改进例的对比及范例展示。人物动态部分则以人物的动作为线索,讲解了透视、服饰、表情等辅助表现动态的元素的画法。 本书内容丰富,讲解细致,实用性强
本书重点介绍了影视后期处理软件After Effects 2020的基础操作方法和MG动画的制作技法,包括MG动画的制作要素、MG动画的制作流程、关键帧动画、蒙版与遮罩动画、表达式动画、形状图层动画、文字动画、变速动画、基础元素动画训练,以及MG动画综合案例等内容。 全书以课堂案例为主线,展开软件功能、操作方法与技巧的讲解。通过对各案例的实际操作,读者可以快速上手,熟悉After Effects 2020软件功能与MG动画的制作思路。书中的软件功能解析部分使读者能深入学习软件功能;课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际应用能力,掌握软件使用技巧;综合案例可以帮助读者快速掌握MG动画的制作思路和方法,顺利达到实战水平。 本书提供配套的学习资源,包含课堂案例、课堂练习、课后习题和综合案例的素材文件、实例文件和视频文件。同时,本书还提供
本书涵盖颜值高易操作口味佳的漫画料理过程和创意简笔画小课堂教学。带领读者边吃边玩,体验创意食物和卡通涂鸦的无限乐趣。全书不仅画风可爱,步骤详细, 是目前市场上 为流行的创意涂鸦类书籍,可以让读者在轻松学会涂鸦以外心情愉悦的一本创意书。
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无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能
无论是画漫画还是插画,画人物还是场景,“透视”都是 的知识。透视画得准确,作品才会有立体感,人物和场景的关系才会 加自然。本书由多名日本知名漫画家齐心协力创作而成,通过大量正确与错误的范例对比,详细地向读者介绍了漫画中的透视法则,帮助读者学会理解各种透视概念,提高空间认知能力。 本书共有12章。第0章是正式讲解前的导读,该部分展示了一些职业漫画家绘制的彩图,希望读者能够从中获得启发。第1章至 1 章则详细地讲解了透视技法,包括表现技法的比较与远近法的基础、四边形的分割技法、对角线投射技法、凹凸技法、简易校舍的绘图技法、梁柱的消除技法、精密窗户的作画技法、电脑绘图技法、视角与镜头的表现、楼梯的画法、人与物的比例,这些内容并非是枯燥乏味又晦涩难懂的绘画技术,只要读者认真阅读并勤加练习就能