本书是对1980年代至1990年代期间,全球电子游戏产业发展历史的一次详细回顾,主角自然是此时所向披靡的日本游戏厂商任天堂。作者戴维 谢弗以大量手访谈资料,围绕山内溥、荒川实、宫本茂、霍华德 林肯等一众日美核心成员的奋斗历程,以胜似小说的生动笔法,将任天堂自花札厂商切入电子游戏领域,最终借助红白机成长为业界霸主的全过程娓娓道来,深入剖析这家驰名业界的游戏公司在商业层面的成功之道。 主线之外,本书亦延伸介绍雅达利、南梦宫、艺电、世嘉、索尼等诸多业界大厂的创立、发展过程,及诺兰 布什内尔、中村雅哉、中岛英行、特里普 霍金斯、奥拉夫 奥拉夫松等业界名宿与任天堂之间的恩怨情仇。大获成功后的任天堂成为日美贸易摩擦的标靶,这段惊心动魄的突围历程也得到详实记录,助读者一窥日美两国的深层商业文化差异。此外,
《学习指导及Excel数据统计分析(第3版)》上编除一、二章为五部分外,其余章分六部分:部分指出本章的学习目的与要求;第二部分指出本章的学习重点与难点;第三部分简明扼要地给出本章内容提示;第四部分是教材的思考题与解答要点;第五部分是教材的习题与解答;第六部分是根据本章要求设计的综合自测题,供学生学完本章后进行课堂或课外自测。下编结合《学习指导及Excel数据统计分析(第3版)》的内容阐述“Excel数据统计分析”的使用方法,使学生在掌握《学习指导及Excel数据统计分析(第3版)》理论与方法的基础上,能够用计算机更为简单、快捷、准确地处理数据。在附录一中附有科学计算器的使用方法,供初学者计算使用;在附录二中附有两份模拟试题,供读者模拟考试使用,以便进一步熟悉课程内容,掌握试卷类型,积累考试经验。
科学研究进入大数据时代,试验统计方法是基本课程。《试验统计方法》(第五版)供与植物生产有关的专业,包括农学、植物科学与技术、种子科学与工程、园艺、草业科学、植物保护、生物技术、农业资源与环境等专业使用。内容包括16章,可分为7个单元。单元在介绍科学研究基本过程、试验方案制订和试验误差及其控制的基础上进一步讲述田间试验的误差来源、土壤差异和控制误差的小区技术、试验设计、实施规则以及试验数据的获取。第二单元从样本试验数据最基本的描述统计开始,进而介绍研究对象总体的理论分布、统计数的抽样分布及统计数的理论概率。第三单元在误差理论的基础上引入通过假设测验进行统计推断的基本方法,介绍平均数比较的“测验和t测验,然后进一步介绍F测验和x2测验及其应用,包括计量数据的方差分析和计数数据的统计分析等
中国,这个古老与现代并存的国度,正在经历着人类历史上大规模的移民热潮。自上世纪改革开放以来的30余年间,伴随着城市挖掘机的轰鸣声,一座座新兴城镇拔地而起。在这30年中,中国的大小城市已容纳了五亿新增居民。到2030年时,这个数字将达到十亿,占全球人口的八分之一。中国,早已启动了全面城镇化进程的“和谐号”快车,其承载的是亿万中国人的希望之梦,以及说不尽、道不完的个中故事。在中国,城镇化发展带来的,是社会结构的急剧变化。它打破了城乡二元化的平静,在勾起了人们欲望的同时,也强迫着大批农民背井离乡,远离土地,到城市去寻觅自己的生机。这些城市移民者们的生存之路,与中国不断深入的城镇化发展一样,走得并不平坦。本书结合外媒体报道和新近研究成果,以一个在中国居住多年的西方人的视角,对中国在城镇化中取
《河南非物质文化遗产传承与产业化研究》以河南十个文化改革发展试验区为例,研究文化试验区内的非物质文化遗产传承和产业化。这些地区是河南非物质文化遗产最有特色和文化资源最为集中的地区,在河南具有典型性。研究这些地区的非物质文化遗产有利于探索“保护、创新、发展、繁荣”河南文化产业新途径。传承非物质文化遗产的许多老艺人年事已高,如果我们不及时把他们的绝活传承下来,就有可能面临着人亡艺绝的危险。本书的研究有的独道之处。
《统计学:基于和语言》以和语言为计算工具,阐述统计学基础理论与方法。《统计学:基于和语言》共分为章,其中第章为概述,是《统计学:基于和语言》的基础,主要介绍统计学中的一些基本概念、数据的搜集方式及语言的基本操作;第章和第章介绍描述统计,阐述如何整理和显示数据,以及如何描述现象的基本数量特征;第章和第章介绍推断统计,研究抽样推断中参数估计和假设检验两大基本问题;第章和第章介绍方差分析和回归分析,这是实际工作中应用最为广泛的两类统计模型,也是很多复杂统计模型的基础;第章介绍时间序列数据的分析与预测问题,研究如何挖掘历史数据的信息,合理地应用各种预测模型,实现对现象的预测。《统计学:基于和语言》各章均从实际问题入手,在不失严谨性的前提下,尽量淡化统计方法本身的数学推导,注重统计学