数独一词源于日语,是 SUDOKU 的音译,意思是 每个数字仅能出现一次 。看到数独的题目,人们首先会想到中国古代的 九宫格 。这是一种逻辑性非常强的的数字拼图益智游戏,它不仅具有很强的趣味性,而且对人的大脑非常有益处,如今它已经席卷个了整个世界。 本书是一本标准数独游戏精选合集,其中开始处的 入门篇 主要介绍了数独的一些知识,并介绍了基本的解题方法,接下来的 初级篇 中级篇 高级篇 特级篇 则为大家准备了不同难度的数独题目。 数独作为一种智力游戏,已经有两百多年的历史了。 1783年,瑞士盲人数学家莱昂哈德 欧拉发明了一种在当时称作 拉丁方块 的游戏,但这种游戏在当时并没有引起人们的重视。直到20世纪70年代,美国杂志以 数字拼图 的名称将它重新推出,而日本随后接受并推广了这种游戏。1984年,一家日本游戏杂志提出
每个孩子的成长过程都离不开游戏这道大餐,它不仅能给孩子带来愉悦的体验,而且能够提高孩子的观察力和注意力,促进语言、认知、情绪、性格等方面的发展。 4~6岁是儿童发展的快速期,幼儿的动作、认知、语言和情绪等都出现了新的变化。本系列图书正是关注这一成长契机,以游戏的方式,锻炼孩子观察更细致性、反应更敏捷,培养孩子遭遇挫折时的意志品质。书中的图片上看似杂乱无章的物品陈设,都经过精心设计和摆放,让孩子突破心理定势、驾驭丰富联想,在完成各种找寻任务中体验发现的乐趣和顿悟的惊喜。
《数独1》由国际一流数独出题大师谢道台和世界数独锦标赛国手林敏舫联袂编著,130道数独题目按照由易到难的顺序分为入门级、初级、中级和高级四个部分,是六册数独谜题中*简单的一册,让读者从容易观察的结构开始,一步一步引导至更难的观察,不断夯实解题技巧,提高逻辑思维能力。两位老师还特别撰写了数独解析内容,详细介绍了数独的基本元素、基本规则和九大解题技巧,方便读者参考使用。不同的题目有不同的解答方法,但是答案只有一个。
在一个风和日丽的早晨,菜问和向日葵百无聊赖地走在街道上,突然看见地上有一个金光闪闪的藏宝箱,菜问非常兴奋地飞奔了过去。谁知,菜问伸手去抱藏宝箱的时候,却根本抱不动。于是,菜问准备叫向日葵来帮忙,没想到一抬头,看到的却是海盗船长僵尸,他用自己的一只大脚狠狠地踩住了藏宝箱,吓得菜问连连后退了三步,再定睛一看,发现自己已经被一群僵尸给包围了。海盗船长僵尸提出了建议,就是用脑筋急转弯的方式来分出胜负。要是僵尸们赢了,藏宝箱就归僵尸所有;要是僵尸们输了,就乖乖退走。植物们经过商量后,同意了这个提议。于是,事关宝箱归属的 脑筋急转弯 大赛开始了
每本脑筋急转弯共设置了三关,用一个故事作为主线串联,按照冲关挑战的方式进行。 三关既环环相扣又层层递进,让小读者有体验感、场景感,鼓励小读者在阅读故事的同时,开动脑筋;在开怀大笑之余,拓展思维。
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这是一本益智游戏书,适合3~8岁小朋友。书中足足有1000张贴纸。翻开书,你将会跟着小马宝莉一起走进美丽的小马利亚!在那里,你可以和小马们一起观看精彩时装秀,和苹果家族榨鲜美可口的苹果汁,去云中城给干旱的天气降一场大雨,来到表情工厂制造各种搞笑的表情,和小马们一起拯救小马谷、装点圣诞时光 走进小马宝莉智趣乐园,让你嗨玩一整天!
《车子大发现》:城市、农场、集市、建筑工地 有各种各样的车,100多个搜索对象,在视觉大发现的同时认知、了解各种车的用途以及行车规则。 2岁左右,孩子进入专注力培养关键期。1-4岁专注力培养,从宝宝熟悉的日常生活和事物出发,6大孩子喜欢的主题,100 个生活场景,1000 个搜索 认知对象,熟悉的场景、事物,难易结合的搜索任务,让孩子更专心。同时,丰富的生活场景和细节,更是给孩子进行社会常识认知和看图讲故事的好素材。
这是一本妙趣无穷的游戏书,打开书页,将会随着 植物大战僵尸2 游戏中的植物战士与敌人展开一场场激动人心的较量。玩贴纸、找不同、走迷宫、来涂色 欢乐的时光享不尽,在书中的世界里锻炼能力,体味生活。动手动脑玩游戏,益智阅读乐不停!
《动物大发现》:农场、池塘、公园、草地、海边、山谷 都有哪些动物呢?各种动物的特征和生活环境又是怎样的?边玩边发现,100多个隐藏的搜索对象,挑战观察力。 2岁左右,孩子进入专注力培养关键期。1-4岁专注力培养,从宝宝熟悉的日常生活和事物出发,6大孩子喜欢的主题,100 个生活场景,1000 个搜索 认知对象,熟悉的场景、事物,难易结合的搜索任务,让孩子更专心。同时,丰富的生活场景和细节,更是给孩子进行社会常识认知和看图讲故事的好素材。
生活中经常遇见商家鼓励消费者参加活动,提供优惠以促进消费。《 吃一顿 饭庄》便抓住这种生活中时常遇见的平常事来进行不平常的叙述。故事中,米小圈和爸爸、妈妈来到了一家名为 吃一顿 饭庄 的地方,参加了该饭庄的答题免单活动。要想吃到 吃一顿 饭庄 的免费午餐,可真不容易!老板设计了三个关卡,每个关卡里都有脑筋急转弯无数。当然,聪明的米小圈答出了所有的题,并且吃到了这一顿用智力换来的午餐。接着,他想约着自己的朋友们来参加老板的活动,但面对机智的 米小圈团队 ,饭庄老板拒绝了米小圈的提议。真是 天下没有免费的午餐 呀!
如今小朋友对电子游戏、虚拟游戏的了解和喜欢都较为深入,《智慧者游戏》则以类似VR的智能游戏为线索,带着读者进入故事 米小圈的小舅舅带来了一款以《三国演义》为背景的智能游戏让米小圈试玩,如果闯关成功,便可以获得这款游戏的智能眼罩。米小圈进入游戏,时而化身刘备 三顾茅庐 ,时而化身诸葛亮 舌战群儒 ,玩得不亦乐乎。本书将《三国演义》故事与脑筋急转弯题相结合,让小读者边玩游戏,边读中国经典故事,打破其固有思维的同时还能让读者了解名著。
这是一本帮助孩子 提高程序设计能力的思维游戏书 。 现今 程序设计 作为应该掌握的技能,备受个年龄层的关注。要提高解决问题的能力,就需要锻炼逻辑思维能力,而程序教育的核心,就是 多方面看事物的能力 和 合乎逻辑的思维能力 。 本书中虽不直接涉及程序编写 ,但在书中所选的数学问题、应用问题等理论性问题中,凝聚着锻炼思维能力的要素。本书中的实例涉及众多丰富多彩的问题,虽然不全是简单的问题,但也没有解答不了的问题。只要灵活运用各种思维方式,就会寻找到答案。通过解答这些习题,一定会有助于提高程序设计的能力。
米小圈他们学校的 名侦探社团 在举行一场推理大赛,赢得比赛的人将获得一套《推理之王》漫画书。漫画书可是米小圈好朋友三人组的*爱,他们当然会去为了赢得这套奖品而努力参赛。但是赢得推理大赛并不容易,因为不仅要答对名侦探社团给出的考验逻辑、推理的数学题,还要发散思维,以灵活的应变能力答对三个关卡中的脑筋急转弯。在《密码大发现》这个有趣的故事里,充满了 侦探 推理 巧思 等这类不仅孩子感兴趣,且对成人也极具吸引力的元素。读者在故事中,跟着米小圈三人组一起过关斩将,一起开动脑筋,一起面对啼笑皆非的意外事故。*后无论结果如何,读者都会在阅读和答题的过程中感到酣畅淋漓。
这是一本益智游戏书。100个趣味十足的益智迷宫,100幅绚丽精致的高清大图,搭配深受孩子喜爱的小马宝莉形象,融入丰富多彩的小马宝莉故事场景,综合多种迷宫类型,并穿插不同形式的数理逻辑小游戏,寓教于乐,按难度由易到难编排,让孩子看得过瘾,玩得开心,在轻松愉快的氛围中逐步提升观察力、专注力和思维能力。家长们也可以跟宝贝一起在迷宫中畅游,享受温馨的亲子时光。书中带有答案页,让读者们在一番努力之后能够有所参考。
每本脑筋急转弯共设置了三关,用一个故事作为主线串联,按照冲关挑战的方式进行。 三关既环环相扣又层层递进,让小读者有体验感、场景感,鼓励小读者在阅读故事的同时,开动脑筋;在开怀大笑之余,拓展思维。
米小圈、姜小牙和铁头偶遇了一位被困在神灯里的灯神,灯神告诉米小圈三人,如果答对规定的脑筋急转弯就能解救被困的他,作为回报,灯神会实现他们三个愿望。好朋友三人组兴奋地开始了智力问答。作者以米小圈和小伙伴解救被困灯神为主线,将故事与脑筋急转弯题相结合。每一次闯关结束,神灯都满足了他们的一个愿望。但巧妙之处在于,故事中愿望的设定不仅具有幽默感,还富于教育寓意 天真的铁头只需要一瓶酸梅汤、两瓶酸梅汤 尽管*后好朋友三人组有了一个大大的愿望,并且*终闯关成功,而就在要说出愿望的关键时刻,因一个让人啼笑皆非的意外事件,他们被迫实现了另一个 并不想要的 愿望。故事情节曲折起伏,一问一答妙趣横生。
《我的大发现》:过家家、去幼儿园、体检、逛动物园 宝宝生活中*常见的场景大发现,熟悉的事物更能引起孩子的兴趣,100多个搜索对象,反复练习,提升专注力。 2岁左右,孩子进入专注力培养关键期。1-4岁专注力培养,从宝宝熟悉的日常生活和事物出发,6大孩子喜欢的主题,100 个生活场景,1000 个搜索 认知对象,熟悉的场景、事物,难易结合的搜索任务,让孩子更专心。同时,丰富的生活场景和细节,更是给孩子进行社会常识认知和看图讲故事的好素材。