《谜题阶梯训练》丛书遴选了12种常见的谜题题型,涵盖了WPC谜题中的三种基本范畴:(1)数字(计算)类谜题 选取了坦纳、数方、汇总和数和;(2)画线类谜题 选取了架桥、珍珠、数回和四风;(3)摆放(填充)类谜题 选取了战舰、星战、水族箱和美术馆。 这些题型是世界经典花式谜题题型,也是世界谜题锦标赛经常出现的题型。对每一种题型的讲解都是由浅入深,用例题介绍题目的定义、游戏规则,并在讲解过程中介绍一些解题技巧,便于初学者入门。每一种题型提供50道题目,分青铜、白银和黄金三个难度级别,循序渐进,能让读者在解题过程中熟练掌握解题技巧并提高解题水平。
《新漫画奥数视频课.初级》由老渔著
《小学生阶梯奥数:举一跟二反三(六年级 创新版)》内容丰富,题型不偏不难,适合学生自主选择练习:“举一”是手把手教学,打基础;“跟二”是同步模仿练习,目标是放手自学;“反三”是三道拓展题,进一步训练思维;每个专题还设有“精练小题库”,安排有深度的趣题、名题,让学有余力的学生拓宽视野、深入提高。
本书从最有意思的冒险故事开始,逐渐引出故事背后的数学原理,把枯燥的数学讲得生动有趣,作者把数学知识、数学思想和数学历史植入精彩的故事中,让故事和数学融为一体。里面涉及的知识点都是数学的基础,比如数学猜想、相似三角形、方程思想、分类问题。奇偶性分析、一笔画问题、相遇问题、从特殊到一般的数学思想等等,这些都是数学的灵魂。
本书共有87个知识点及相关解题方法,按照计数的特点和逻辑关系由易到难进行编排。从“穷举法”开始,到“数学期望”结束。每个知识点都是一把利器,帮助读者快速理解知识的由来、掌握知识的运用方法。每个利器的名称都很鲜明,采用诙谐的顺口溜总结知识要点,通过“利器溯源”,让读者知其然,更知其所以然。每个利器都配有“例题精讲”和“针对性练习”。通过对精选例题的学习和对应练习,希望读者能把一颗颗精美的知识明珠串在一起,进而形成完善的知识体系。 本书适合小学中、高年级学生及初中学生进行培优学习使用,也可作为数学竞赛者的专题培训教材。
《奥数经典500例 计算》共有108个知识点及相关解题方法,按照"计算”自身的特点和逻辑关系由易到难进行编排。从"六九手指算”开始,到"对数与加减法”结束。每个知识点都是一把"利器”,帮助读者快速理解知识的由来,掌握知识的运用方法。每个"利器”的名称都很鲜明,采用诙谐的顺口溜总结知识要点,通过"利器溯源”,让读者知其然,更知其所以然。每个"利器”都配有"例题精讲”和"针对性练习”栏目,希望读者通过对典例的学习和对应性练习,能把一颗颗精美的知识明珠串在一起,进而形成完整的知识体系。本书适合小学中高年级和初中及以上学生进行培优学习,也可作为数学竞赛者的专题培训教材。
本书主要介绍了导数、微分、不定积分、定积分等基本概念,以及相关的运算法则和简单应用。为使学生有一个螺旋式上升的学习过程,本书分为上、下两篇。上篇讨论幂函数、多项式函数的微积分,即对函数类型有所限制,但上、下篇对微积分思想的阐述是相同的。对于仅想学习微积分思想的学生,学完上篇后可以告一段落。下篇讨论幂函数之外的初等函数的微积分,及简单微分方程。这样,微积分初步就更加完整。
《聪明人的游戏:信息学探秘》一改传统教材专业性强、枯燥难懂的缺点,紧密贴近中学生的认知水平和心理特点;每课是一个相对独立与相互联系的主题,以一个典型例题为切入点,通过“分析问题”“学习新知”“解决问题”和“活学活用”等环节,使学生在问题的求解中掌握数学模型的构建、程序设计的实现技巧和科学的思维方法,同时在这一过程中培养学生的自主探究能力和总结反思的良好习惯;每课后所配备的若干道有层次梯度的练习题,供学生活学活用,举一反三,在巩固学生掌握本课所学知识的基础上实现有效的拓展。《聪明人的游戏:信息学探秘》内容定位为C语言学习基础上的继续深化与拓展学习,将常用的算法按章分类,渗透于小学、初中信息学竞赛复赛类问题的解题过程中,适用于有C语言基础的小学高年级学生和初中生学习。
① 举一反三框架,全面解析知识点每套图书设置30个奥数基础专题,每个专题包含3道例题及3个漫画故事,每道例题后又附加3道“举一反三”练习题。举一反三的内容框架,能帮助孩子多层次、全方位地理解奥数知识。家长手册(上、下册)包含全部270道“举一反三”练习题的详解,帮助家长有针对性地进行指导;另外附赠600题题库,满足不同学习阶段的孩子的练习需求。