本书由国际资深UNIX专家撰写,深入剖析UNIX操作系统的内核技术,包含丰富的图示与细节展示。作者从操作系统设计的角度来审视UNIX系统内核,针对内核中的每个模块,深入探讨其结构和设计,详细阐释主流UNlX系统如何选择具体模块的实现方法,以及每种方法的优缺点,为读者更好地理解操作系统内核知识、提升操作系统开发能力提供翔实指导。 全书共1 7章:章追溯UNIX系统的演变并分析影响系统主要变化的因素:第2~7章介绍进程子系统,包括线程及其在内核和用户库中的实现。信号、作业控制及登录会话管理,UNlx调度器和对实时应用程序的支持,进程间通信的技术(IPC),Mach系统架构,以及在现代单处理器和多处理器系统中应用的同步框架:第8~1 1章介绍文件系统,内容涵盖用户可见的文件系统接口、定义内核和文件系统交互的vnode/vfs接口,原始的System V
《Unix内核源码剖析》是一本UNIX V6内核源代码的阅读指南。作者结合UNIX V6已公开的相关文档,对UNIX V6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O系统、文件系统、字符I/O系统、启动系统等操作系统的基本原理。 《Unix内核源码剖析》适合操作系统的初中级学习者阅读,特别适合通过大学课程和其他入门书对操作系统有所了解,但是对具体细节缺乏深入理解的读者,以及那些对操作系统的具体实现有兴趣的读者。
本书由国际资深UNIX专家撰写,深入剖析UNIX操作系统的内核技术,包含丰富的图示与细节展示。作者从操作系统设计的角度来审视UNIX系统内核,针对内核中的每个模块,深入探讨其结构和设计,详细阐释主流UNlX系统如何选择具体模块的实现方法,以及每种方法的优缺点,为读者更好地理解操作系统内核知识、提升操作系统开发能力提供翔实指导。 全书共1 7章:章追溯UNIX系统的演变并分析影响系统主要变化的因素:第2~7章介绍进程子系统,包括线程及其在内核和用户库中的实现。信号、作业控制及登录会话管理,UNlx调度器和对实时应用程序的支持,进程间通信的技术(IPC),Mach系统架构,以及在现代单处理器和多处理器系统中应用的同步框架:第8~1 1章介绍文件系统,内容涵盖用户可见的文件系统接口、定义内核和文件系统交互的vnode/vfs接口,原始的System V
《Unix内核源码剖析》是一本UNIX V6内核源代码的阅读指南。作者结合UNIX V6已公开的相关文档,对UNIX V6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O系统、文件系统、字符I/O系统、启动系统等操作系统的基本原理。 《Unix内核源码剖析》适合操作系统的初中级学习者阅读,特别适合通过大学课程和其他入门书对操作系统有所了解,但是对具体细节缺乏深入理解的读者,以及那些对操作系统的具体实现有兴趣的读者。
本书讲述了一个64位多核操作系统的自制过程。此操作系统自制过程是先从虚拟平台构筑起一个基础框架,随后再将基础框架移植到物理平台中进行升级、完善与优化。为了凸显64位多核操作系统的特点,物理平台选用搭载着Intel Core-i7处理器的笔记本电脑。与此同时,本书还将Linux内核的源码精髓、诸多官方白皮书以及多款常用协议浓缩于其中,可使读者在读完本书后能够学以致用,进而达到理论联系实际的目的。 全书共分为16章。~2章讲述了操作系统的基础概念和开发操作系统需要掌握的知识;第3~5章在虚拟平台下快速构建起一个操作系统模型;第6~16章将在物理平台下对操作系统模型做进一步升级、优化和完善。 本书既适合在校学习理论知识的初学者,又适合在职工作的软件工程师或有基础的业余爱好者。
本书是指导初学者学习Unity 3D游戏开发的入门图书,书中详细讲解了场景搭建、脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI(用户界面)系统等初学者必须具备的Unity 3D游戏开发基础知识,并演示了如何将这些知识运用到实际的游戏开发中。 全书共分为11章。第1章和第2章为Unity 3D的基础认识;第3章讲解场景搭建;第4章和第5章讲解游戏开发所需的编程知识;第6章讲解控制游戏中对象的位置、位移和旋转角度的3D数学;第7章讲解用于在游戏中进行检测的物理系统;第8章讲解制作游戏动画片段,以及控制动画片段过渡的Mecanim动画系统;第9章讲解游戏UI系统; 0章讲解运用脚本、物理系统、Mecanim动画系统、UI系统等知识点制作一款2D平台跳跃游戏; 1章讲解如何把游戏发布到不同的平台上,并让游戏能够运行。 本书适合想从事游戏行业,但苦于没有相关经历,需要从零开
本书由国际UNIX专家撰写,深入剖析UNIX操作系统的内核技术,包含丰富的图示与细节展示。作者从操作系统设计的角度来审视UNIX系统内核,针对内核中的每个模块,深入探讨其结构和设计,详细阐释主流UNlX系统如何选择具体模块的实现方法,以及每种方法的优缺点,为读者更好地理解操作系统内核知识、提升操作系统开发能力提供翔实指导。 全书共1 7章:章追溯UNIX系统的演变并分析影响系统主要变化的因素:第2~7章介绍进程子系统,包括线程及其在内核和用户库中的实现。信号、作业控制及登录会话管理,UNlx调度器和对实时应用程序的支持,进程间通信的技术(IPC),Mach系统架构,以及在现代单处理器和多处理器系统中应用的同步框架:第8~1 1章介绍文件系统,内容涵盖用户可见的文件系统接口、定义内核和文件系统交互的vnode/vfs接口,原始的System V文件
本书是一部UNIX网络编程的经典之作。书中全面深入地介绍了如何使用套接字API进行网络编程。全书不但介绍了基本编程内容,还涵盖了与套接字编程相关的主题,对于客户/服务器程序的各种设计方法也作了完整的探讨,还深入分析了流这种设备驱动机制。本书内容详尽,几乎每章都提供精选的习题,并提供了部分习题的答案,是网络研究和开发人员理想的参考书。
《Unix内核源码剖析》是一本UNIXV6内核源代码的阅读指南。作者结合UNIXV6已公开的相关文档,对UNIXV6的内核源码进行详细剖析,旨在让读者更深入地理解进程、中断、块I/O、文件、字符I/O、启动等操作的基本原理。《Unix内核源码剖析》适合操作的级学习者阅读,特别适合通过课程和其他入门书对操作有所了解,但是对具体细节缺乏深入理解的读者,以及那些对操作的具体实现有兴趣的读者。