本书是JavaScript经典图书的新版。第5版涵盖ECMAScript 2024,全面、深入地介绍了JavaScript的基础语法和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到最 新的技术,重点介绍了ECMAScript标准和DOM规范,并在此基础上讨论了JavaScript语言的核心概念, 包括类、期约、迭代器、代理,等等。另外,书中也结合实际开发深入探讨了事件、动画、表单、错误处理及JSON。本书同时也介绍了近几年来涌现的重要新规范,包括Fetch、模块、工作者线程以及大量新的JavaScript API。
《明解C语言 第3版 入门篇》是日本的C语言经典教材,自出版以来不断重印、修订,被誉为 C语言圣经 。 《明解C语言 第3版 入门篇》图文并茂,示例丰富,第3版从190段代码和164幅图表增加到205段代码和220幅图表,对C语言的基础知识进行了深度剖析,内容涉及数组、函数、指针、文件操作等。对于C语言语法以及一些难以理解的概念,均以精心绘制的示意图,清晰、通俗地进行讲解。原著在日本广受欢迎,始终位于网上书店C语言名作排行榜前列。 《明解C语言:中级篇》延续了《明解C语言:入门篇》图文并茂、示例丰富、讲解细致的风格,在结构上又独树一帜,通过每章带领读者编写一个游戏程序并逐步完善或加以变更,来讲解相关的C语言进阶知识。每章的程序都很简单有趣,而且包含着很多实用性的技巧,例如随机数的生成、数组的应用方法、字符串和指针、
《基础统计学》历经14 版,经久不衰。该书已经作为国际版统计教材被翻译成多国文字,连续25 年在美国统计类教材中排名第一。本书以浅显易懂的文字以及贴近实际的案例,带领读者专业系统地学习统计思维和批判性思维,领略统计学的真实魅力。本书的第1~3 章着重介绍描述统计学,通过第4~6 章的概率分布逐渐过渡到第7~9 章的推断统计学;第10~15 章介绍了现代统计学中一些重要的实践方法,例如回归分析、拟合优度、方差分析、非参数检验等,读者可以根据自身的兴趣与背景学习相关内容。
《Rust权威指南(第2版)》由Rust核心团队成员编写,由浅入深地探讨了Rust语言的方方面面。从创建函数、选择数据类型及绑定变量等基础内容着手,逐步介绍所有权、生命周期、trait、安全保证等高级概念,错误处理、模式匹配、包管理、并发机制、函数式特性等实用工具,以及完整的项目开发实战案例。 作为开源的系统级编程语言,Rust可以帮助你编写更有效率且更加可靠的软件,在给予开发者底层控制能力的同时,通过高水准的工程设计避免了传统语言带来的诸多麻烦。 《Rust权威指南(第2版)》适合所有希望评估、入门、提高和研究Rust语言的软件开发人员阅读。
本书是畅销书升级版,书中系统地介绍了正规、有效的SEO实战技术,涵盖搜索引擎工作原理、关键词研究、网站结构优化、移动SEO、外部链接建设、人工智能与SEO、SEO效果监测及策略修改、SEO作弊及惩罚、搜索引擎算法更新、常用的SEO工具、SEO项目管理中需要注意的问题等专题,最后提供了一个非常详细的案例供读者参考。除删除已无法使用的工具、增加新工具、修正新形势下的SEO观点,第5版应搜索技术的最新发展,增加人工智能与SEO内容并独立成章,探讨了人工智能在搜索算法中的应用以及SEO人员怎样在SEO流程中使用人工智能。本书不仅对需要做SEO的人员有所助益,如个人站长、公司SEO人员、网络营销人员、SEO服务公司人员等,而且对所有从事与网站相关工作的人都能提供参考价值,如网站设计人员、程序员、大中专院校网络营销和电子商务专业学生、网络公
《STM32Cube高效开发教程(基础篇)》 STM32CubeMX和STM32CubeIDE是ST公司提供的用于STM32开发的免费工具软件,是STM32Cube生态系统的核心工具软件。本书详细介绍这两个软件的用法,然后以STM32F407为研究对象,采用STM32Cube开发方式介绍STM32F407各种系统功能和常用外设的编程开发,包括外设基本工作原理和接口电路、HAL驱动程序功能和使用方法,以及针对一个STM32F407开发板的完整编程示例。通过阅读本书,读者可以掌握STM32Cube开发方式和工具软件的使用,掌握基于HAL库的STM32F407系统功能和常用外设的编程开发方法。 本书适合具有C语言、微机原理或单片机基础,想要学习STM32开发技术的读者阅读,可以作为高等院校电子、自动化、计算机、测控等专业的教材,也可作为STM32应用开发的参考书。 《STM32Cube高效开发教程(高级篇)》 本书介绍 STM32 开发的一些内容。部分详细介绍
本书分为上、下两大部分,共计22章。部分(第1~11章)由浅入深地介绍Python的基础知识,包括变量、数值、条件语句、文本字符串、循环语句、元组、列表、字典、集合、函数、对象、类、模块、库,等等。掌握这些基础知识将为运用Python奠定牢固的基础。第二部分(第12~22章)介绍Python的应用,所涉及的领域包括Web应用、数据库、网络和机器学习。你将学会用Python处理时间、进行网络通信、完成数据科学任务等,还会了解并发的相关知识。
bash是Linux下常用的shell。用户可以通过bash,以命令的形式操控Linux系统。作为一本bash用法速查手册,本书主要内容包括:标准输出和输入以及执行命令;shell变量、shell逻辑和算术;中级shell工具和高级脚本;使用find、locate和slocate查找文件;处理日期和时间;编写安全的shell脚本;配置和自定义bash。第2版更新至Git,每个实例均包含一个或多个示例脚本,并讨论了解决方案的工作原理。
时至今日,C语言仍然是计算机领域的通用语言之一,但今天的C语言已经和初的时候大不相同了。本书主要目的就是通过一种 现代方法 来介绍C语言,书中强调标准C,强调软件工程,不再强调 手工优化 。第2版修订版中不仅有C99中的新特性,还与时俱进地增加了C11和C18中的内容。本书分为C语言的基础特性、C语言的高级特性、C语言标准库和参考资料4个部分。每章末尾的 问与答 部分给出一系列与该章内容相关的问题及答案,此外还包含适量的习题。 本书是C开发人员的理想参考书,在国外也被众多大学作为C语言课程的教材。
本书是一本全面介绍C 模板技术的图书,主要内容涵盖C 模板的基础概念、语言细节、编程技巧、高级应用以及实用示例等。本书针对C 11、C 14、C 17标准进行了内容更新,并对很多新语言特性(包括变量模板、泛型lambda、类模板参数推导等)给出详细解释。通过阅读本书,读者可以深入理解C 模板技术,掌握开发有效、简洁且易维护的软件的原因、时机和方法。 本书内容丰富,架构清晰,讲解翔实,适合对C 模板技术感兴趣的开发人员或爱好者阅读。
《函数式编程图解》旨在以通俗易懂的方式向命令式开发人员介绍函数式编程。从简短的编程任务开始,逐一引入诸如纯函数和不可变数据等基本概念,并在此过程中穿插讲解如何消除由复杂分布式状态引起的常见错误,适时探索IO、并发和数据流的函数式处理方式。读完本书后,你便能轻松编写出易于理解、测试和维护的简洁函数式代码。 主要内容 使用函数和类型(而非对象)进行设计 使用纯函数和不可变值进行编程 编写函数式风格的并发程序 测试函数式程序
本书主要介绍使用R 中的ggplot2 包及其拓展包、ggraph 包、circlize 包和plot3D 包等绘制专业图表的方法。本书先介绍了R 语言编程基础知识,以及使用dplyr、tidyr、reshape2 等包的数据操作方法;再对比了base、lattice 和ggplot2 包的图形语法。本书首次系统性地介绍了使用ggplot2 包及其拓展包绘制类别对比型、数据关系型、时间序列型、整体局部型、地理空间型等常见的二维图表的方法,ggraph、 igraph、circlize 等包绘制层次、网络关系型图表,以及使用plot3D 包绘制三维图表(包括三维散点图、柱形图和曲面图等)的方法。另外,本书也首次介绍了论文中学术图表的图表配色、规范格式等相关技能与知识。
《图解仓颉编程:基础篇》以图解的形式,通过丰富的示例和简明的图表,以通俗易懂的方式阐释了仓颉编程语言的核心基础 知识。 《图解仓颉编程:基础篇》共15章,包括仓颉编程语言概述、变量与基本数据类型、操作符、流程控制、函数、面向对象编程 (上)、面向对象编程(下)、enum 类型、模式匹配、函数高级特性、泛型、基础 Collection 类型、包管理、扩 展、标准库中包的应用。其中, 面向对象编程(上) 和 面向对象编程(下) 这两章涉及一系列重要的概 念,包括类、对象、封装、继承、多态、重写、抽象类和接口等,本书通过一个小型的电商项目贯穿这两章,详细阐明了这些概念。 《图解仓颉编程:基础篇》适合对仓颉编程语言感兴趣的初学者阅读。
本书是OpenGL及3D图形编程的入门指南,涵盖了使用OpenGL进行编程所需要的主要知识。 本书内容分3部分。第一部分介绍OpenGL绘图的基础知识,涉及管线、数学知识、数据、着色器和程序等;第二部分着重介绍OpenGL的一些功能,涉及顶点处理与绘图命令、基元处理片段处理与帧缓冲、计算着色器、数据管理、管线监控等;第三部分介绍一些实战技巧,涉及渲染技巧、高性能的OpenGL、调试和稳定性等。 本书适合希望系统学习OpenGL的读者阅读,经验丰富的OpenGL程序员也能从中获益。本书既可以作为学习OpenGL的教材,也可以作为随时查阅的参考手册。
《计算机程序设计艺术》堪称计算机科学领域的瑰宝。从事研究的人惊艳于其精美优雅的分析,而普通程序员则一直在卓有成效地利用书中提供的各种方案解决日常问题。这些书展现了作者的博观、清晰、精确和幽默,所有的人都钦佩不已。高德纳是算法和程序设计领域的先驱者,对计算机科学发展史也有着深入的研究,书中在介绍众多理论的同时,也给出了相关的历史和发展历程,成为本书的一大特色。 《计算机程序设计艺术》系列被公认为计算机科学领域的权威之作,深入阐述了程序设计理论,对计算机领域的发展有着极为深远的影响。本书是该系列的第4卷B,书中第4卷A的基础上,进一步介绍了组合算法相关的核心知识,内容涉及布尔函数、按位操作技巧、元组和排列、组合和分区以及所有的树等。
Spring Boot是目前Java EE开发中颇受欢迎的框架之一。依托于底层Spring Framework的基础支撑,以及完善强大的特性设计,Spring Boot已成为业界流行的应用和微服务开发基础框架。 《Spring Boot源码解读与原理分析》共14章,分为4个部分。部分介绍Spring Boot底层依赖的核心容器,以及底层Spring Framework的两大核心特性IOC和AOP;第二部分从底层源码角度深入剖析Spring Boot的生命周期,包括Spring Application、IOC容器、嵌入式Web容器和AOP模块的生命周期;第三部分针对项目开发中整合的主流场景,介绍场景模块中的核心装配和关键机制原理,如JDBC中的事务、Web中的核心控制器等;第四部分与Spring Boot的运行部署相关,针对不同运行场景讲解Spring Boot的启动引导方式。 阅读《Spring Boot源码解读与原理分析》之前,读者需要先对Spring Framework和Spring Boot有基本的理解与简单的框架使用经验或项
本书是《Kubernetes权威指南:从Docker到Kubernetes实践全接触》(第6版)的上册,总计9章,涵盖了Kubernetes v1.29及之前版本的主要特性。第1章首先从一个简单的示例开始,让读者通过动手实践初步感受Kubernetes的强大;然后讲解Kubernetes的概念、术语。考虑到Kubernetes的概念、术语繁多,所以从它们的用途及相互关系入手来进行讲解,以期初学者能快速、准确、全面、深刻地理解这部分内容。第2章围绕Kubernetes的安装和配置进行讲解。如果要在生产级应用中部署Kubernetes,则建议读者将本章内容全部实践战一遍,否则可以选择其中部分内容进行实践。其中比较重要的是Kubernetes的命令行部分,对这部分操作得越熟练,后面进行研发或运维就越轻松。第3章全面、深入地讲解了Pod的方方面面,其中非常有挑战性的是Pod调度部分的内容,这也是生产实践中相当实用的知识和技能。第4
本书通过具体示例演示大规模C 开发的基本设计设想,为各种规模的项目奠定基础,并演示成功进行大规模实际开发所需的过程、方法、技术和工具。通过阅读本书,读者可以逐步改变自己的设计和开发方法。本书旨在使用软件从业人员熟悉的C 构件来解决现实问题,同时确定(并激发)现代C 替代方案。作者利用超过30年的构建大规模、关键任务的企业系统的实践经验,展示了如何创建和增长软件资本。 本书专为有经验的C 软件开发者和系统设计师编写,从事大型软件开发工作的架构师或项目负责人等也可以通过阅读本书解决实际工作中的问题。
罗布乐思(Roblox)Studio是融合了3D引擎、社交、云存储的开发工具,也是优质的游戏化教育工具。 本书是官方推出的罗布乐思开发指南,旨在帮助读者学会:使用属性、变量、函数、if-then语句和循环语句编程;使用数组和字典存储信息;使用事件移动事物,制作爆炸、倒计时,以及实现任何人们能想象到的事情;通过抽象和面向对象编程使代码更容易维护;使用数据存储创建排行榜、保存库存数据;使用射线投射让玩家在游戏世界里放置事物,例如家具和道具等。 本书语言通俗易懂,内容循序渐进,在每章结尾设置常见问题及其解决方案、测验及其答案等内容,帮助读者回顾并巩固所学知识。同时,本书还设有练习环节,鼓励读者独立动手练习,以提升开发技能。本书尤其适合新入门的游戏开发者和教育创新者使用。
本书提供了一个以项目为导向的云原生Spring实践指南,将帮助你总揽日益复杂的云计算环境,并学习如何将模式和技术结合在一起,建立一个真正的云计算原生系统并将其投入生产。本书分为四个部分,共计16章。第一部分内容为此次从代码到生产的云原生之旅奠定了基础,帮助你更好地理解本书其他部分所涉及的主题。第二部分介绍了使用Spring Boot和Kubernetes构建生产就绪的云原生应用的主要实践和模式。第三部分涵盖了云中分布式系统的基本属性和模式,包括韧性、安全性、可扩展性和API网关,以及反应式编程和事件驱动架构。第四部分使你的云原生应用为生产做好准备,解决可观测性、配置管理、Secret管理和部署策略等问题,并涵盖了Serverless和原生镜像。