《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》是一本非常有趣的编程启蒙书,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从中小学生的角度来讲述,没有生涩的内容,取而代之的是生动活泼的漫画和风趣幽默的文字。配合超萌的编程软件,《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》从开始学习与计算机对话到自己独立制作一个游戏,由浅入深地讲述编程的思维。同时,与计算机展开的逻辑较量会让你觉得很有意思。你可以在茶余饭后阅读《啊哈C语言!逻辑的挑战(修订版)》,甚至坐在马桶上也可以看得津津有味。编程将会改变我们的思维,教会我们如何思考,让我们的思维插上计算机的翅膀,以一种全新的方式来感知世界。
本书作者强调实践知识和技能胜过理论,在书中为你展示了怎样使用数据结构实现有效的算法,并分析和测试了算法的性能。在本书中你将探索Java集合框架(JCF)中重要的类,它们是如何实现的,以及如何执行。书中的每一章都提供了动手练习及其在线测试代码。本书主要内容有:学习使用列表和映射等数据结构并理解它们是如何工作的。构建一个应用程序,用于读取维基百科页、解析页面内容并导航结果树。通过分析代码预测其运行时间和所需的内存空间。分别使用哈希表和二叉搜索树编写实现Map接口的类。创建一个简单的Web搜索引擎,包括一个网络爬虫、一个存储Web页面内容的索引器和一个返回用户查询结果的检索器。
这本久负盛名的 C 经典教程,时隔八年之久,终于迎来重大升级。除令全球无数程序员从中受益,甚至为之迷醉的——C 大师 Stanley B. Lippman 的丰富实践经验,C 标准委员会原负责人 Josée Lajoie 对C 标准的深入理解,以及C 先驱 Barbara E. Moo 在 C 教学方面的真知灼见外,更是基于全新的 C 11标准进行了全面而的内容更新。非常难能可贵的是,《C Primer 中文版(第5版)》所有示例均采用 C 11 标准改写,这在经典升级版中极其罕见——充分体现了 C 语言的重大进展及其全面实践。书中丰富的教学辅助内容、醒目的知识点提示,以及精心组织的编程示范,让这本书在 C 领域的地位更加不可动摇。无论是初学者入门,或是中、高级程序员提升,本书均为不容置疑的选择。
本书是《C#程序设计教程》的第3版。书中基于Visual Studio 2017/.NET Framework 4.7开发和运行环境,阐述C# 7.0语言的基础知识,以及使用C# 7.0语言的实际开发应用实例,具体内容包括:C#语言基础、面向对象编程、结构、枚举、泛型、特性、语言集成查询、多线程编程技术、数值日期和字符串处理、文件和流输入输出、集合、数据库访问、Windows窗体应用程序、WPF应用程序、ASP.NET Web应用程序设计等。 本书作者结合多年的程序设计、开发及授课经验,精选大量的实例,由浅入深、循序渐进地介绍C#程序设计语言,让读者能够较为系统全面地掌握程序设计的理论和应用。每个相关知识点都配有视频讲解。本书配有实验和辅导教材《C#程序设计实验指导与习题测试(第3版)》,提供了大量的思考与实践练习,让读者从实践中巩固和应用所学的知识。 本书可作为高等学校
本书以Unity 3D的跨平台基础Mono以及其游戏脚本语言C#为基础进行讲解。全面系统地剖析了Unity 3D的跨平台原理以及游戏脚本开发的特点。章主要介绍了Unity 3D引擎的历史以及编辑器的基本知识;第2章主要介绍了Mono,以及Unity 3D利用Mono实现跨平台的原理,并且分析了C#语言为何更加适合Unity 3D游戏开发;第3章到0章主要介绍了Unity 3D游戏脚本语言C#在使用Unity 3D开发过程中的知识点,包括Unity 3D脚本的类型基础、数据结构、在Unity 3D脚本中使用泛型、使用委托和事件打造自己的消息系统、利用定制特性来拓展Unity 3D的编辑器、Unity 3D协程背后的秘密——迭代器以及可空类型和序列化在Unity 3D中使用的相关知识;1章到4章,则主要介绍了Unity 3D的资源管理以及优化和编译的内容。
C语言兼具高级语言和汇编语言的特点,学习起来难度较大,令不少初学者望而生畏。同时,C语言又是一门应用非常广泛的编程语言,在实际应用中如何根据不同的应用场景高效地使用C语言,也是大家非常感兴趣的话题。 《C语言点滴》精心选取C语言一些知识,这也是初学者容易搞不清楚、犯错误的知识点,进行深入地分析和介绍,以期帮助读者清除C语言学习之路上的“绊脚石”,降低初学入门的难度,培养继续深入的兴趣。 全书共14章。章覆盖了C语言学习和程序员职业生涯的入门话题,轻松诙谐,堪称“餐前开胃小菜”。第2章介绍了编写程序所需的基础知识。第3章到3章,分别针对C语言的要点和难点进行深入细致的剖析和探讨,涉及数据类型、表达式和运算符、输入输出、控制结构、函数、库函数、数组、指针、结构体、文件、错误与调试等内容。4章