本书的主要内容有:相较 纯粹的 JavaScript,TypeScript的优势及其类型系统的一般特性。如何使用仅在开发过程中有用的类型注解为TypeScript类型系统提供信息。TypeScript如何分析和理解代码,提升现有开发模式的效率。TypeScript如何处理数组、类、函数、对象,以及JavaScript内置的其他重要结构。如何高效使用众多TypeScript配置选项,根据团队和项目需要定制TypeScript编译器。如何使用IDE集成的各种功能,例如自动重构和智能代码搜索,提升开发速度、减少bug。
《Visual Basic从入门到精通(微视频精编版)》从初、中级读者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,全面讲述了使用Visual Basic 6.0进行程序开发的知识和技能。全书分为4篇22章,主要包括开启Visual Basic之旅、Visual Basic语言基础、程序控制语句、数组、系统内置函数、过程、窗体与界面设计、常用标准控件、常用ActiveX控件、菜单、工具栏和状态栏、对话框、文件系统编程、图形图像技术、鼠标与键盘、网络编程、多媒体编程、SQL语言基础、使用数据访问控件、数据库控件、报表打印技术、在线考试系统等内容。
本书从源码层面分析了Vue.js。首先,简要介绍了Vue.js;然后详细讲解了其内部核心技术 变化侦测 ,这里带领大家从0到1实现一个简单的 变化侦测 系统;接着详细介绍了虚拟DOM技术,其中包括虚拟DOM的原理及其patching算法;紧接着详细讨论了模板编译技术,其中包括模板解析器的实现原理、优化器的原理以及代码生成器的原理;*后详细介绍了其整体架构以及提供给我们使用的各种API的内部原理,同时还介绍了生命周期、错误处理、指令系统与模板过滤器等功能的原理。 本书适合前端开发人员阅读。
本书使用微软*的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML 5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学(向量、点与基本形体的碰撞检测、矩阵及贝塞尔曲线)、数据结构(队列、栈、树)及重要的设计模式。 本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom 3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场
《Visual Basic开发实例大全(基础卷)》筛选、汇集了Visual Basic开发从基础知识到高级应用各个层面的大量实例及源代码,共有600个,每个实例及源代码按实例说明、关键技术、设计过程、详尽注释、秘笈心法的顺序进行了分析解读。《Visual Basic开发实例大全(基础卷)》分6篇共20章,内容有:初识Visual Basic 6.0、语言基础、数组与指针、程序常用算法、字符串及字符串处理技术、过程与函数、数据处理技术、窗体设计、菜单应用技术、工具栏与状态栏、标准控件应用、ActiveX控件应用、自定义组件和第三方控件、鼠标相关、键盘相关、文件基本操作、文件夹操作、图形的绘制、图像特效显示、图像管理。配书光盘附带了实例的源程序和部分讲解视频。 《Visual Basic开发实例大全(基础卷)》既适合Visual Basic程序员参考和查阅,也适合Visual Basic初学者,如高校学生、软
本书从应用角度出发,首先介绍与串口通信程序设计有关的基础知识,包括串行通信概述、Visual Basic串口通信基础、计数制与编码,然后通过PC、远程I/O模块、三菱/西门子PLC、单片机、智能仪器等典型串口设备,详细讲解Visual Basic开发串口通信及测控程序的设计方法。每个设计实例由设计任务、线路连接、串口通信调试、程序界面设计、程序设计详解、系统运行测试等部分构成。
本书使用微软*新的TypeScript语言,以面向接口及泛型的编程方式,采用HTML5中的Canvas2D绘图API,实现了一个2D动画精灵系统,并在该精灵系统上演示了精心设计的与图形数学变换相关的Demo。通过阅读本书,读者可以系统地掌握TypeScript语言、面向接口和泛型的编程方式、Canvas2DAPI绘图、图形数学、数据结构及重要的设计模式。本书共10章,分为4篇。第1篇TypeScript篇,主要介绍了如何构建TypeScript开发、编译和调试环境,以及如何使用TypeScript实现Doom3词法解析器;第2篇Canvas2D篇,主要介绍了动画与Application类,以及如何使用Canvas2D绘图;第3篇图形数学篇,主要介绍了坐标系变换、向量数学及基本形体的点选、矩阵数学及贝塞尔曲线;第4篇架构与实现篇,主要介绍了精灵系统、优美典雅的树结构及场景图系统。本书特别适合对图形、游戏和UI开发感兴趣的读者阅读,也适合需