本书将当前Web 设计中热门的响应式设计技术与HTML5 和CSS3 结合起来,为读者全面深入地讲解了针对各种屏幕大小设计和开发现代网站的各种技术。书中不仅讨论了媒体查询、弹性布局、响应式图片,更将新的和有用的HTML5 和CSS3 技术一并讲解,是学习新Web 设计技术不可多得的佳作。
《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
《Head First HTML与CSS(第2版)》对读者来说,将是一个系统学习创建工业标准Web页的体验,而不只简单地阅读:你将玩游戏、解决谜题、探索秘密,并以你从未想过的方式创建Web页。你还能学习HTML如何与CSS协同工作。当然,即使你没有听说过CSS,也没有什么大不了的——我们不会告诉别人你对CSS的认识还停留在1999年——如果你想在21世纪创建网页,你就必须知道和懂得CSS。《Head First HTML与CSS(第2版)》使你不再顾虑Web—safe颜色支持的浏览器问题,也不再不明智地在网页中加入标签来控制字符。更好的是,你将兴致勃勃地学习HTML、XHTML和CSS,而不再昏昏欲睡。如果你曾经读过任何一本HeadFirst系列书籍,你就会知道其中的奥秘:丰富、活泼的设计调动你的头脑,让思维活跃起来。通过采用神经生物学、认识心理学以及学习理论的研究成果,这本书将激发你学习HTML和CSS的兴趣
《HTML自学视频教程》以初学者为主要对象,全面介绍了使用HTML5进行网页开发的各种技术。在内容排列上由浅入深,让读者循序渐进掌握HTML5网页开发技术;在内容讲解上结合丰富的图解和形象的比喻,帮助读者理解“晦涩难懂”的技术;在内容形式上附有大量的注意、说明、技巧等栏目,夯实读者理论技术,丰富管理与开发经验。 《HTML自学视频教程》共分3篇20章,其中,篇为入门篇,主要包括HTML5概述、HTML5基本标记、网页文本内容、列表的使用、超链接、使用图像、表格应用、编辑表单页面、 标签、多媒体页面等内容;第2篇为提高篇,主要包括绘制图形、HTML5与HTML4、HTML5的新增结构元素、表单的新增元素、多媒体播放、文件与拖放、Web API与通信API、Web Workers处理线程、离线应用和地理位置定位等内容;第3篇为实战篇,主要介绍旅游信息网前台页面设
本书内容结合笔者在前后端大量开发中的实战经验,系统化知识,浓缩精华,用通俗易懂的语言直击学习者的痛点。通过本书,能让你从“野生网页设计师”水平提升达到“真正前端工程师”水平。全书分为两大部分:分是HTML进阶内容,主要介绍HTML高级技巧和HTML语义化;第二部分是CSS进阶内容,主要介绍CSS开发技巧、代码规范、性能优化、属性本质、重要概念(如包含块、BFC和IFC等)。除了知识讲解,教程还融入了大量的开发案例,更加注重编程思维的培养,并且提供学习者一个流畅的学习思路。
《HTML5指南》是系统学习网页设计的参考图书。《HTML5指南》分为五部分:部分介绍学习本书的预备知识和HTML、CSS和JavaScript的进展;第二部分讨论HTML元素,并详细说明了HTML5中新增和修改的元素;第三部分阐述CSS,涵盖了所有控制内容样式的CSS选择器和属性,并辅以大量代码示例和图示;第四部分介绍DOM,剖析如何用JavaScript操纵HTML内容;第五部分讲解Ajax、多媒体和canvas元素等HTML5高级特性。 《HTML5指南》面向初学者和中等水平Web开发人员,是牢固掌握HTML5、CSS3和JavaScript的之作。
本书介绍了HTML5 游戏开发的一般过程和技巧。全书共分12 章,章介绍了本书相关的HTML5的诸多新特性,包括在canvas 上绘图、播放声音等,另外还引入了子画面页的概念;第2~4章利用Box2D物理引擎开发了一款非常类似于《愤怒的小鸟》的游戏,全面介绍了物理引擎的概念,以及在游戏中使用物理引擎的方法,这一部分还引入了视差滚动技巧,以实现某种伪3D效果;第5~10章开发了一款简化版的《红色警戒》游戏,这一部分涉及了相当多的内容,包括地图的制作,建筑与单位的设定、绘制,玩家与单位的互动,触发器与剧情的编写,路径规划算法等;1、12章利用nodeJS 和WebSocket开发了《红色警戒》游戏的多人对战模式,这一部分的主要问题是保持游戏在多个玩家的浏览器中的状态一致。 对于熟悉前端开发,想用前端技术做一些更酷的事情,却又不知如何下手的人,这是一本
本书从初学者的角度出发,由浅入深、循序渐进地介绍了XML文档应用与开发的相关知识,书中不但提供了大量XML的示例,还提供了大量的实战和上机练习用于演练。 本书共分13章,主要内容包括标记语言的类型和历史,XML的概念、特点和用途,XML与其他语言的区别,XML的相关标准技术,XML的使用优势、应用领域和开发工具,XML的构成元素、文档声明、元素、标记、属性、字符、实体和命名空间,DTD、XSD、XPath、XQuery、XSLT、XLink、XPointer、Web服务和WSDL,还包括DOM解析器和SAX解析器对XML文档的解析,以及在C#语言中处理XML文档数据等。在本书最后一章提供了一个综合项目——XML通信录作为结束。 本书涉及面广泛,几乎涉及XML应用与开发的所有重要知识,适合所有XML初学者使用。另外,对于大中专和培训班的学生来说,本书更是一本不可多得的教材。