LiferayPortal既是当今的开源门户网站系统,也是功能全面的Java集成应用开发平台。本书不仅全面介绍了LiferayPortal6.1版的各种基本功能,而且还深入探讨了安装配置、备份恢复和审计跟踪等高级管理功能。
《游戏开发——筑梦之路·造物工程》为《网易游戏学院·游戏研发入门系列丛书》中的系列之二“游戏开发”单本。本书通过4篇(共17章)的篇幅,全方位地介绍了游戏研发领域的相关知识,包括游戏客户端开发、服务端开发、通用技术以及GamePlay相关的经验分享。书籍内容以网易游戏内部新人培训大纲为框架体系,以网易游戏十多年的项目研发经验为从基础,内容详实,体系完善。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者BrianSolis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
为了更好地帮助广大网络技术人员提高网络管理技术水平,《网络运维与管理》杂志特别推出《网络运维与管理》2016超值精华本,内容包括2015年全年《网络运维与管理》杂志基础设施管理、信息安全、故障诊断、系统运维等栏目中所有精彩文章的汇总。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者BrianSolis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容进行了深入的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题进行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员进行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
本书从实际应用出发,系统介绍了组态软件MCGS的使用、程序设计方法及其监控应用技术。内容包括监控组态软件概述、用户窗口与实时数据库、运行策略与脚本程序、报警处理与报表输出、配方处理与曲线绘制、数据处理与安全机制、MCGS数据采集与控制、MCGS串口通信与控制,除第1章外,其余每章均安排了相应的实训操作;*后通过几个生产生活实例,介绍采用组态软件MCGS实现多个监控设备(包括三菱PLC、西门子PLC、远程I/O模块和PCI数据采集卡)数据通信及温度监控等功能。本书中的每个实训均由学习目标、设计任务和任务实现等部分组成。本书内容丰富,讲解深入浅出,有较强的实用性和可操作性,可供应用型本科及高职高专院校电气自动化、机电一体化、计算机应用等专业学生及工程技术人员学习和参考。前言第1章监控组态软件概述11.1组态与组态软件11.1.1组
本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容进行了深入的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题进行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员进行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者BrianSolis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者BrianSolis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
本书是集理论、协议细节、漏洞分析、部署建议于一体的详尽Web应用安全指南。书中具体内容包括:密码学基础,TLS协议,PKI体系及其安全性,HTTP和浏览器问题,协议漏洞;新的攻击形式,如BEAST、CRIME、BREACH、Lucky13等;详尽的部署建议;如何使用OpenSSL生成密钥和确认信息;如何使用Apachehttpd、IIS、Nginx等进行安全配置。
本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容进行了深入的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题进行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员进行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
本书以SEO从业人员普遍存在的疑问、经常讨论的问题、容易被忽视的细节以及常见的错误理论为基础,对SEO行业所包含的各方面内容进行了深入的讨论,使读者更加清晰地了解SEO及操作思路。本书内容分为两类:一类为作者根据自己真实、丰富的SEO经验对SEO所涉及的各种问题进行详细的讨论,主要包括SEO基础原理剖析、SEO实操思路方法、常用工具数据剖析、竞争对手分析案例实操、网站数据分析思路指导、SEO知识思路综合运用、SEO团队建设、常见SEO问题解读以及对SEO行业的一些思考等;另一类为作者邀请行业内一线从业人员进行各方面的干货分享,以多角度、多思维、多经验的形式全方面地为读者剖析百度SEO及与网站运营相关的那些事儿。
本书将复杂的编程概念分解成简单的步骤,简单易懂。作者通过多年的教学经验精心挑选出了有特点的例子,手把手地实例教学。这本书把看似冗长的编程学习精简,让书“读得很薄”,学习更加轻松。以一学就会的理念讲授Python是什么,需要哪些软件,相对应的模块怎么使用,让那些没有编程经验的初学者也能够轻松学习Python编程。
用户体验是一种新的营销方式,也是设计领域很热门的趋势之一。本书作者BrianSolis首先界定了何为数字时代的用户体验,很后落到具体的设计层面的指导,期间穿插着有趣的实例:如好莱坞故事语言中如何使用声音、色彩、语言等形成体验架构,博弈论和Storyboarding如何影响用户体验。
住宅空间人体工程学尺寸指引 定价 78.00 出版社 江苏凤凰科学技术出版社 出版时间 2022年01月 开本 16 作者 HJSJ华建环境设计研究所 页数 272 ISBN编码 9787571325060 内容介绍 本书根据国务院新闻办公室发布的《中国居民营养与慢性病状况报告(2020 年)》中指出的“我国18 ~ 44 岁男性、女性平均身高”为我国人体工程学准则而编著。 住宅空间人体工程学是一门基于人的身体、认知和文化的特征,通过合理的空间功能布局,实用的居住、生活环境来提高人类生活的便捷性、安全性、效率性和感性的应用学科,人体工程学也被称为人为因素学。若在居住场所的设计阶段没有系统地考虑人为因
【全2册】乐学Python编程-做个游戏很简单(青少年STEAM活动核心系列丛书)Python趣味编程:从入门到人工智能定价128.80ISBN编码9787302519867乐学Python编程-做个游戏很简单(青少年STEAM活动核心系列丛书)定价69.80出版社清华大学出版社出版时间2019年04月开本16作者王振世页数233ISBN编码9787302519867内容介绍Python简单易学又功能强大,而且免费开源,在国内外的很多公司得到了广泛的应用。在科学计算、游戏、图像、人工智能、机器人、教育教学和航天飞机控制等很多领域,Python也是非常重要的编程工具。本书有大量的Python程序实例,包括绘制一些有趣的图形,解决一些常见的数学问题,爬取网络的信息,以及设计简单的交互性游戏。在程序实例的讲解中,介绍Python编程的基础知识。本书提供的编程实例,读者会非常感兴趣,愿意去验证和改编。本书提供的游戏,都是孩子们
本书由Flask官方团队的开发成员撰写,得到了Flask项目核心维护者的高度认可。内容上,本书从基础知识到进阶实战,再到Flask原理和工作机制解析,涵盖完整的FlaskWeb开发学习路径,非常全面。实战上,本书从开发环境的搭建、项目的建立与组织到程序的编写,再到自动化测试、性能优化,最后到生产环境的搭建和部署上线,详细讲解完整的FlaskWeb程序开发流程,用5个综合性案例将不同难度层级的知识点及具体原理串联起来,让你在开发技巧、原理实现和编程思想上都获得相应的提升。技术上,基于Flask全新的稳定版本,同时兼容Python2.7和Python3.6,而且连相关的Python工具包使用的也是全新的版本。同时,对未来可能有变化的地方进行了说明,以此确保本书内容在时间内不会过时。本书共16章,分为三部分。部分基础篇(~6章)通过大量的程序实例详细介绍了Flask的所有