《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》把设计准则与其核心的认知学和感知科学高度统一起来,从认知和心理学角度剖析交互设计本质,介绍如何将*的认知学成果应用到交互设计中。作者逻辑清晰,语言简洁,用图文并茂的方式给出了好的设计和不好的设计背后的人类行为原理。 《认知与设计:理解UI设计准则(第2版)》不仅适合需要应用用户界面和交互设计准则的软件开发人员阅读,也是软件开发管理者的*选择。
教师助手:巧用AI高效教学 定价 69.00 出版社 北京大学出版社 出版时间 2025年03月 开本 32开 作者 汪兵,雷春,秋叶 页数 248 ISBN编码 9787301359136 内容介绍 本书深入探讨了AI技术如何为教育领域带来颠覆性变革。本书中不仅展示了AI技术如何能够代替教师进行板书、生成精美课件,以更生动直观的方式呈现知识,还阐述了AI如何根据学生学习情况提供个性化辅导。此外,该书还介绍了如何利用AI进行备课、授课、测评及办公,以解放教师时间,提升教学效果,并展望了“AI+教育”背景下更加公平、高效、个性化的教育未来,同时也关注了AI在教育中的应用所带来的挑战与应对策略。本书适合教育工作者、
本书写给Web前端开发人员,尤其适合初学者。它从基础的语法规则开始,采用逐步构建的学习方法,一步一步深入、系统地阐述了Web前端开发的三大核心技术HTML、CSS、JavaScript。内容编排结构合理,由浅入深,循序渐进地引导读者快速入门,并能有效提高初级及以上读者的实际应用水平。本书从初学者的角度出发去审视和阐述知识,力求与初学者思维相近,心灵相通;同时又尽量以生动、系统的方式去总结知识,像在做学习笔记一样亲切,希望带给读者轻松、愉悦的学习体验。相信学完本书后,你不仅能牢固地掌握前端开发基本核心技术,为进一步深入学习打下坚实的基础,更能体会一些知识的学习方法,在快乐中成长!
本书循序渐进地介绍了PHP 7 MySQL 5.7开发动态网站的主要知识和技能,提供了大量的PHP和MySQL开发实例供读者实践。每一章都清晰地讲述了代码作用及其编写思路,使读者能在*短时间内迅速掌握PHP的应用开发技能。全书共21章,分别介绍了PHP 7的基本概念、PHP服务器环境配置、PHP的基本语法、PHP的语言结构、字符串和正则表达式、数组、时间和日期、面向对象、错误处理和异常处理、PHP与Web页面交互、文件与目录操作、图形图像处理、Cookie与会话管理、MySQL 5.7数据库基础、数据表的基本操作、数据的基本操作、数据库的备份与还原、PHP操作MySQL数据库等,*后通过两个综合案例,使读者进一步巩固所学的知识,提高综合实战能力。本书适合PHP MySQL动态网站开发的初学者,以及广大网站开发人员,也可供高等院校和培训学校相关专业的师生教学参考。
Scratch是国际流行的图形化编程软件,使用者哪怕没有编程基础、不会编程语言,只要有清晰的思路,就可以通过拖曳各个功能模块的方式,设计出智能互动项目,轻松地把创意变成现实。 本书是全国青少年软件编程等级考试图形化编程(Scratch一级到四级)的指定用书,基于Scratch 3.0中文版,在多个有趣小游戏的制作过程中对应每级考试要求讲解知识点,从图形化编程积木的应用方法,一直讲到程序的结构、算法的设计,内容丰富有趣,寓教于乐,让你逐步学会智能互动知识。对于青少年学习者,本书能够激发他们对编程的兴趣,指导他们了解并掌握Scratch编程技巧,培养他们的编程思维。
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。 本书适合参加全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)的中小学生使用,也可作为学校、校外机构开展编程教学的参考书
这是一本理论高度概括的书,讲解流式处理核心、本质的概念、特性、设计和方法。本书分为两部分: 部分以Beam的编程模型为抓手讨论流处理的种种核心问题,重点是相对高层次地讨论批处理模型以及流处理模型;第二部分讨论流与表的二象性,即两者之间的类比与差异,对概念进行深入探讨,并讨论关于流处理的“流与表”的思考方式。本书还概要浏览大数据处理系统的家族历史,深入讨论流式系统发展领域的一些重要贡献。此外,本书配有大量的动画示意图,读者可以在线查看相关动图示例。 本书覆盖流式系统的核心理论和本质概念,适合大数据系统爱好者、相关专业学生、数据工程师、数据科学家和开发人员阅读和参考。尽管本书只是流式系统的导论读物,但是仍然需要读者了解大数据处理系统的基本原理并具备相关的使用经验。
本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的新动向。
面对数字经济背景下大数据分析的现实需求,本书分别从经济理论阐述、数学原理推导、程序代码实现三个角度,系统全面地阐释了各类经典机器学习模型的理论内涵和适用范围,以及基于 Python 编程语言进行算法训练、模型测试和参数调优的具体方法。本书配有A、B两个附录,介绍了 Python 语言基本语法规则,以及经济大数据分析所涉及的Python 工具包。 本书旨在培养能够综合运用经济学思维、数理分析方法、数据科学工具,分析和解决经济社会发展中的理论和实际问题的复合型人才;可作为高等院校经济管理、计算机等专业本科生、研究生、MBA 教材,也可作为相关企业员工内部培训教程或经济数据分析从业者的参考读物。
数据拟合,这种旨在挖掘隐藏在数据背后函数关系的数据分析算法受到 的关注。一般来说,数据拟合需要考虑三个关键问题: 函数空间的选择、基函数的选择以及逼近算法的选择。函数空间的选择告诉人们在哪里寻找未知函数的一个逼近,基函数的选择则告诉人们用什么样的形式表示这个逼近函数,而算法的选择则是告诉人们用什么样的方式得到这个逼近函数的具体表示形式。本书主要围绕以上三个关键问题展开讨论,本书主要围绕以上三个关键问题展开讨论。
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本书是C++的设计者Bjarne Stroustrup关于C++ 语言的最主要著作之一(另一本是《C++程序设计语言》)。在这本书中,作者全面论述了C++ 的历史和发展,C++中各种重要机制的本质、意义和设计背景,这些机制的基本用途和使用方法,讨论了C++ 所适合的应用领域和未来发展前景。本书在帮助人们深入理解C++ 语言方面的地位无可替代,值得每个关心、学习和使用C++ 语言的专业工作者、科研人员、教师和学生阅读。在这本书中,作者还从实践的角度出发,讨论了许多与程序设计语言、系统程序设计、面向对象的技术和方法、软件系统的设计和实现技术等有关的问题,值得每一个关心这些领域及相关问题的计算机工作者和学生们阅读参考。
本书地介绍游戏设计中与数值相关的基础知识、理论思想及实践课题,分为基础篇、思想篇、实践篇及拓展篇,涵盖游戏数值设计从入门到实践所需的知识,并穿插大量读者熟知的游戏案例进行辅助说明,力求帮助读者对游戏设计所需的必要知识建立认知,熟悉并掌握游戏研发的关键流程。 本书既适合游戏策划人员、游戏研发人员,以及想从事游戏行业的人员了解游戏策划设计意图,又适合对游戏设计感兴趣的人员阅读。
本书融入了PingCAP公司在开源领域的七年探索经验,以及在分布式数据库领域的研究成果,对开源的历史发展、分布式数据库的变迁演进、TiDB的框架设计、应用实践以及开源与商业化的连接进行了深入剖析。 开篇 先以PingCAP公司的创业故事为主线,讲述公司为何选择开源作为核心战略,以及主要产品TiDB的研发、运营和国际化历程。然后介绍PingCAP在成长为国内开源厂商的探索者的过程中,在技术路线选择和社区生态中的重要贡献和发展经验。后介绍了PingCAP对未来基础软件的技术、开源趋势的思考与展望。全书以从参与者到贡献者再到探索者的视角,细致而全面地讲述了关于开源技术和开源文化对于当代技术驱动型企业的生存与发展的重要意义和影响。 本书适合所有技术驱动型的企事业成员,以及正在学习、已经从业或有志于投入IT产业的广大读者阅读。
本书主要介绍Python语言的开发环境(包括Spyder、Jupyter和PyCharm)与交互式工具、语言概述、数据结构、编程范型、库、数据分析、数据可视化及应用案例分析。本书通过融合其他相关知识,重点讨论了Python在网络爬虫、 系统、图像处理和机器学习等多个领域的应用。本书不仅注重基本概念的讲解,还强调问题的分析与求解,并在教辅资源中给出了大量实例、源代码及4个Python实验,以供读者练习,进而帮助读者巩固所学知识。 本书的内容覆盖面广,实用性强,既可作为高等院校计算机、软件工程、人工智能、数据科学与大数据技术、信息和通信工程等专业相关课程的教材,又可供计算机视觉、机器学习等领域的技术人员参考使用。
近十年来前端应用市场的规模日益扩张,学习前端开发及其框架的应用已经成为众多开发者在职业生涯中必须要面对的课题之一。 本书将以Vue.js 框架及其在移动端的扩展框架uni-app 为中心来探讨如何开发面向同一Web 服务的不同形式的前端。本书内容涵盖Vue.js 2.x/3.x 框架与uni-app 框架的设计理念、适用领域、环境配置方法,以及它们在传统PC 端Web 浏览器、iOS/Android 以及微信/支付宝等小程序平台这些不同前端环境中的具体项目实践。在这些项目的演示过程中,本书将提供大量可读性强、可被验证的代码示例,以帮助读者循序渐进、层层深入地理解前端开发领域所涉及的技术概念、编程思想与框架设计理念。 本书适合对HTML+CSS+JavaScript 技术、HTTP、Web 浏览器中的DOM 和BOM 等基础知识有一定了解,且对Vue.js 及其扩展框架有兴趣的初学者、前端开发人员与设计师阅读。