本书从零开始,结合少年儿童学习编程的实际情况和兴趣特点,系统并全面地讲解了Scratch 图形化界面编程的相关知识。 全书共 15 章,分别讲解 Scratch 软件与编程原理、相关模块指令的应用,包括运动指令、 外观指令、声音指令、控制指令、事件指令、运算指令、变量指令、侦测指令、画笔指令及自制积木的相关应用。后通过 4 个综合案例,讲解了 Scratch 游戏编程技能的综合应用。 本书内容全面,在编写中打破了传统知识教条式的写法,采用 理论 示例 实例 的形式,通过丰富的案例制作讲解 Scratch 编程的相关功能模块与指令应用。本书非常适合作为少年儿童学习 Scratch 编程的自学读物,同时可以作为广大家长辅导孩子编程及少儿编程培训机构的教材参考用书。
当今时代计算机技术已经深入日常生活的方方面面,世界各国纷纷将编程教育纳入新课程大纲,越来越多的家长也开始为孩子报名各种少儿编程培训班。让孩子从小学习编程,培养其解决实际问题的能力,这是教育的未来趋势。《不插电!神奇的编程思维是玩出来的》一书通过游戏的方式帮助孩子了解和熟悉编程的基础概念和计算机运行的基本原理,进而掌握编程思维,正好满足了当今少儿学习编程的教育需求。 本书的两位作者是专门从事小学生计算机教学的专家,具有多年的教学实践经验。全书共分为四个部分,前两部分包含26个游戏,内容主要涵盖计算机科学的一些基础知识,比如模式识别、二进制、调试、压缩等,非常适合小学低年级学生;后两部分包含24个游戏,内容包含了程序设计中的循环结构、条件结构、函数、代码等进阶知识,适合高年级学生学习
从这本书里能学到什么? 《Head First PMP》用一种生动有趣的方式全面涵盖了《PMBOK指南》的*原则和认证目标。更新后的第四版会带你了解具体问题,并采用一种独特的视觉格式帮助你全面掌握项目管理。通过在具体的上下文中讨论项目管理概念,使你能够理解、记住并灵活应用这些概念,不只是为了应对考试,还可以充分运用于工作中。难怪很多人仅凭《Head First PMP》就顺利通过了PMP考试!
本书通过创新达 熊 皮皮老师带领双胞胎兄妹学习编程的过程,用漫画的形式讲述了scratch界面、功能和操作指令,以及12款经典游戏的编程解析,图形化的代码引领青少年轻松进入编程和计算机的世界。手把手的实例教学,步骤清晰,边玩边学习的兴趣引导,易于上手,孩子可以轻易地跟着学,跟着做,从青铜到编程king,只需要30分钟! 图书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
从这本书里能学到什么? 《Head First PMP(第三版)》以生动有趣而不乏味的方式全面涵盖了《PMBOK指南》的原则。这本书采用独特的方式帮助你为资格认证考试做好充分准备,不仅仅回答具体的问题,更着重于从全局考虑项目管理。通过结合具体的上下文讨论各个项目管理概念,你将能够理解、记住并灵活应用这些概念,而不只是应对考试,还将充分运用于工作中。正是基于这个原因,很多人仅凭《Head First PMP(第三版)》就顺利通过了PMP考试! 为什么这本书如此与众不同? 通过应用神经生物学、认知科学和学习理论的研究成果,《Head First PMP(第三版)》采用丰富直观的形式使你的大脑真正开动起来,而不是长篇累牍地说教,让你昏昏欲睡。
通过本书,你可以了解到:Spark SQL的新接口如何为SQL的RDD数据结构提升性能。Spark Core与Spark SQL中数据join的不同选择方式。充分利用标准RDD转换的技术。如何解决Spark中键值范式的性能问题。不借助Scala或其他JVM语言来编写高性能的Spark代码。采用改进建议后,如何来测试其功能及性能情况。使用Spark MLlib和Spark ML机器学习库。Spark的流处理组件、外部的社区扩展包。
本书以Procreate为主要工具,带领读者进入移动设备数字绘画领域,帮助读者把自己的创意绘画工作从传统的电脑转移到移动设备上,更自由地实现自己的创意。全书共11章,从平板设备数字绘画概述开始,介绍Procreate基础,结合作者的作品和创作经验,带领读者逐步熟悉Procreate在多种风格数字绘画作品中的使用方法,包括素描、速写、动漫角色设计、水彩风格儿童插画、唯美风格插画、肖像漫画等。为了帮助读者进一步提升作品的效果,优化自己的工作流程,本书讲解了将Procreat与传统的电脑绘画软件Photoshop相结合运用的技法。在此基础上,又带领读者学习Procreate偏好设置、高级设置。为了方便读者的日常创作,本书简要介绍了手机端Procreate Pocket的应用。本书把软件的功能穿插在不同的实例中进行讲解,深入浅出,易于理解。书中附有案例视频、源文件,可扫码或
从这本书能学到什么?激动人心的敏捷时刻终于到来!前所未有地,我们的行业终于发现了一个真正的可持续方法,可以解决让几代软件开发人员困扰的问题。敏捷不仅能带来非凡的结果,团队还认为他们工作时也更加愉快。不过,既然敏捷这么好,为什么没有人人都采用敏捷呢?事实上,敏捷可能适用一个团队,而对于另一个团队却有可能带来严重的问题,区别就在于团队的思维模式。利用这个重视大脑的学习指南,你会改变考虑项目的思维方式,而且是朝着好的方向改变!在准备PMI-ACP?认证考试?这本书涵盖通过考试所需要的全部内容:完整的学习指南、技巧、模拟题,以及一个PMI-ACP全真模拟考试。
本书全面介绍产品的设计与开发方法,涉及顾客需求识别、功能设计、原型化设计、工业设计、服务设计等一系列过程,将市场营销、设计和制造融合为一套结构化产品开发方法,从真实工业实践的视角帮助读者了解产品开发的工作内容、方法、工具以及团队中的不同角色。书中每章都使用不同的产品实例进行方法阐释,同时附有练习和参考资源。 本书既可作为从事产品设计与开发的工程设计人员和项目管理人员的实践指南,也适合作为产品设计和项目管理等相关专业的辅助教材。 主要特点: (1)知识体系完整、系统 本书涵盖了产品设计与开发过程中涉及的方方面面,本书有两个主线:一个主线是研发项目生命期主线;另一个主线是研发各阶段都会用到的支撑性方法和工具。 (2)采用结构化的方法进行阐述,通俗易懂 本书强调采用结构化的方法解决问题,包
本书是专为8至16岁青少年设计的图形化编程漫画工具书。目前广大青少年都把Scratch作为自己的入门编程语言,将创意变成现实。Scratch可以与数学、英语、音乐、科学等众多学科进行融合,对提高青少年的创造力有着积极作用。该书内容融合了动画、游戏和算法等项目案例,从零开始配合漫画进行讲解,帮助初学者掌握编程思想和建立Scratch编程知识体系。
本书以Qt 5.9 LTS版本为开发平台,详细介绍了Qt C 开发应用程序的技术,包括Qt应用程序的基本架构、信号与槽工作机制、图形显示的Graphics/View架构、数据编辑和显示的Model/View架构、对话框和多窗口的设计与调用方法等,介绍了常用界面组件、文件读写、绘图、图表、数据可视化、数据库、多线程、网络和多媒体等模块的使用。每个编程主题都精心设计了完整的实例程序。通过阅读本书,可了解Qt C 开发应用程序所需的基本技术。本书适合具有C 语言编程基础,希望应用Qt C 开发跨平台应用程序的读者阅读。
本书的目标是通过Scratch为读者讲解计算机科学(Computer Science,CS)的基础知识,属于深入进阶型。书籍的难度较大,为了让学习者顺利过渡,本书专门在第二章节设计了难度递进的15个案例。本书在整体上分成两个部分, 部分包含两个章节,分别讲解了Scratch的基础内容以及在游戏、故事、音乐、动画、教程、艺术共六个领域的应用案例。第二部分是CS基础知识,其中第三章 为重要,它涉及编程基础、数据结构、开发流程、调试技巧等内容,这些知识也能很好地融入到其他编程语言的实践中。其他章节之间的关联较弱,可独立学习:第四章讲解了离散数学知识,包括集合论、图论、代数系统、数理逻辑、组合数学、初等数论;第五章讲解了网络与通信知识,包括:网络模型、通信协议、实践: Scratch 2.0 扩展;第六章讲解了编程语言,包括面向对象编程、事件驱动编
本书讲的是利用Python进行数据控制、处理、整理、分析等方面的具体细节和基本要点。同时,它也是利用Python进行科学计算的实用指南(专门针对数据密集型应用)。本书重点介绍了用于高效解决各种数据分析问题的Python语言和库。《利用Python进行数据分析》没有阐述如何利用Python实现具体的分析方法。
“许多年过去了,人们说陈年旧事可以被埋葬,然而我终于明白这是错的,因为往事会自行爬上来。回首前尘,我意识到在过去二十六年里,自己始终在窥视着那荒芜的小径。” 12岁的阿富汗富家少爷阿米尔与仆人哈桑情同手足。然而,在一场风筝比赛后,发生了一件悲惨不堪的事,阿米尔为自己的懦弱感到自责和痛苦,逼走了哈桑,不久,自己也跟随父亲逃往美国。 成年后的阿米尔始终无法原谅自己当年对哈桑的背叛。为了赎罪,阿米尔再度踏上暌违二十多年的故乡,希望能为不幸的好友尽最后一点心力,却发现一个惊天谎言,儿时的噩梦再度重演,阿米尔该如何抉择? 小说如此残忍而又美丽,作者以温暖细腻的笔法勾勒人性的本质与救赎,读来令人荡气回肠。
这将是一段趣味与挑战兼具的Scratch 编程之旅,在这段旅程中有可爱又机智的AI 猫陪伴着你,一定会遇到更多的惊喜。他会陪你游览机器人博物馆,探索迷宫、珍珑峡谷和群山之巅,通过这些旅程你会了解到什么是人工智能,怎样学习人工智能,并学习设计智能应用、优化算法、递归回溯等编程方法和知识,还会开始探索机器学习的思路和方法。勤动脑,多动手,你一定会从这次旅程中受益颇多,快和AI 猫一起开始这段旅程吧!
马丁的简洁代码不仅仅是提供选项。在半个世纪的软件环境中,每一种可以想象的类型,马丁告诉你做出什么选择,以及为什么它们对你的成功至关重要。正如你所渴望的,这本书中充斥着直接的、不复杂的解决方案,你将面对那些能使你的项目成败的真正挑战。
本书采用简洁强大的Pytho语言,介绍了网页抓取,并为抓取新式网络中的各种数据类型提供了全面的指导。部分重点介绍网页抓取的基本原理:如何用Pytho从网络服务器请求信息,如何对服务器的响应进行基本处理,以及如何以自动化手段与网站进行交互。第二部分介绍如何用网络爬虫测试网站,自动化处理,以及如何通过更多的方式接入网络。