9787115595812 面向对象是怎样工作的(第3版) 69.80 9787115595133 程序是怎样跑起来的(第3版) 59.80 9787115392275 计算机是怎样跑起来的 59.80 9787115441249 网络是怎样连接的 69.80 9787115581617 Linux是怎样工作的 69.80 《面向对象是怎样工作的(第3版)》 本书以图配文的形式,直观易懂地介绍了面向对象的全貌及其包含的各项技术,包括面向对象编程、框架、设计模式、UML、建模、面向对象设计和敏捷开发方法等。对于各项技术是如何使用的(How),书中只进行简要的说明,而重点介绍这些技术是什么(What),以及为什么需要这些技术(Why)。另外,“编程往事”专栏介绍了作者年轻时的一些经历;“对象的另一面”专栏以与正文不同的视角讲解面向对象这一概念普及的背景和原因,通俗有趣;“当今的OOP”专栏介绍了Java、Python、Ruby、JavaScript等当今流行的编程语言的*动向
本书覆盖了微服务架构的主要技术点,包括分布式服务治理、分布式配置管理、分布式流量防护、分布式事务处理、分布式消息处理、分布式网关、分布式链路追踪、分布式Job、分库分表、读写分离、分布式缓存、服务注册/订阅路由、全链路蓝绿发布和灰度发布。在讲解这些技术点,采用“是什么→怎么用→什么原理(源码解析)”的主线来讲解。为了方便读者在企业中落地Spring Cloud Alibaba项目,本书还包括几个相对完整的项目实战:全链路日志平台、中台架构、数据迁移平台、业务链路告警平台。本书的目标是:①让读者在动手中学习,而不是“看书时好像全明白了,一动手却发现什么都不会”;②读者可以掌握微服务全栈技术,而不仅仅是Spring Cloud Alibaba框架,对于相关的技术(Seata、RocketMQ),基本都是从零讲起,这样避免了读者为了学会微服务技术,得找Spri
马丁的简洁代码不仅仅是提供选项。在半个世纪的软件环境中,每一种可以想象的类型,马丁告诉你做出什么选择,以及为什么它们对你的成功至关重要。正如你所渴望的,这本书中充斥着直接的、不复杂的解决方案,你将面对那些能使你的项目成败的真正挑战。
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972 2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。
本书以MATLAB R2016a为平台编写,全面、系统地介绍了小波变换中的各种技术及应用。全书共22章,分别介绍了小波变换的基本概念、小波MATLAB工具箱、小波用于信号处理、小波用于图像处理、小波在实际工程中的应用、小波包算法应用、提升小波及其应用等内容。本书编写过程中力求系统性、实用性与先进性相结合,理论与实践相交融,使读者可快速掌握MATLAB软件,同时利用MATLAB解决小波分析中的处理问题,达到学以致用的目的。本书适合学习小波分析理论和MATLAB工程实践等不同层次读者的需要,包括小波分析爱好者,在校的本科生、研究生,相关培训机构的教师和学员,同时也可以作为工程技术人员的自学参考用书。
多数信号处理论著主要针对理论与方法臻备的一维信号,而对于仍在发展完善中的多维信号处理少有涉及或涉之不深。本书凝聚著者在多媒体信号处理领域十余年的研究成果,以快速变换、稀疏表示、低秩分析为理论主线,内容涉及图像/视频的感采样、表示、编码、滤波、恢复、三维重建等应用。本书系统介绍了多维离散余弦变换与离散小波变换的快速分解方法、过完备双树小波变换包优选方法及其图像/视频编码与降噪应用、图像信号的自回归压缩感知方法、重加权矩阵低秩恢复模型以及对数和矩阵低秩填充模型、基于低秩分析的光照度立体重建与三维运动场估计等。本书可以作为从事信号处理等领域科技工作者和工程技术人员的参考资料,同时也可作为高等院校相关专业高年级本科生和研究生的参考书。
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