本书篇系统地介绍GPU编程的相关知识,帮助读者快速入门,并构建GPU知识体系;第二篇和第三篇给出大量实例,对每个实例进行循序渐进的并行和优化实践,为读者提供GPU编程和优化参考;第四篇总结影响GPU性能的关键要素(执行核心和存储体系),量化测评GPU的核心性能参数,给出CPU/GPU异构系统上覆盖完全的各种混合并行模式及其实践,帮助读者真正透彻理解GPU。本书适合作为计算机及相关专业的教材,也可作为GPU程序开发人员和科研人员的参考书。本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。
本书将Scratch3.0编程和Minecraft游戏结合起来,从而让编程学习变成一件快乐的事情,能够提高广大青少年对编程的学习兴趣,进而形成一种持续的编程学习动力,培养较强的编程自主学习能力。全书共分10章,首先介绍Scratch3.0基础内容和Minecraft扩展模块的功能,然后介绍如何通过编程对玩家位置、聊天区信息、单个方块放置与循环操作、复杂三维几何模型、自制积木、放置批量方块、海龟画图、生物放养等8个方面进行操作来玩转Minecraft(《我的世界》)游戏,从而做到以学促玩、边玩边学。本书所用的Scratch3.0软件由作者二次开发生成。另外,本书还配套完整的教学视频,即本书提供完整的Scratch3.0创新学习解决方案。
本书将Scratch3.0编程和Minecraft游戏结合起来,从而让编程学习变成一件快乐的事情,能够提高广大青少年对编程的学习兴趣,进而形成一种持续的编程学习动力,培养较强的编程自主学习能力。全书共分10章,首先介绍Scratch3.0基础内容和Minecraft扩展模块的功能,然后介绍如何通过编程对玩家位置、聊天区信息、单个方块放置与循环操作、复杂三维几何模型、自制积木、放置批量方块、海龟画图、生物放养等8个方面进行操作来玩转Minecraft(《我的世界》)游戏,从而做到以学促玩、边玩边学。本书所用的Scratch3.0软件由作者二次开发生成。另外,本书还配套完整的教学视频,即本书提供完整的Scratch3.0创新学习解决方案。
本书以MATLAB R2016a为平台编写,全面、系统地介绍了小波变换中的各种技术及应用。全书共22章,分别介绍了小波变换的基本概念、小波MATLAB工具箱、小波用于信号处理、小波用于图像处理、小波在实际工程中的应用、小波包算法应用、提升小波及其应用等内容。本书编写过程中力求系统性、实用性与先进性相结合,理论与实践相交融,使读者可快速掌握MATLAB软件,同时利用MATLAB解决小波分析中的处理问题,达到学以致用的目的。本书适合学习小波分析理论和MATLAB工程实践等不同层次读者的需要,包括小波分析爱好者,在校的本科生、研究生,相关培训机构的教师和学员,同时也可以作为工程技术人员的自学参考用书。
本书覆盖了微服务架构的主要技术点,包括分布式服务治理、分布式配置管理、分布式流量防护、分布式事务处理、分布式消息处理、分布式网关、分布式链路追踪、分布式Job、分库分表、读写分离、分布式缓存、服务注册/订阅路由、全链路蓝绿发布和灰度发布。在讲解这些技术点,采用“是什么→怎么用→什么原理(源码解析)”的主线来讲解。为了方便读者在企业中落地Spring Cloud Alibaba项目,本书还包括几个相对完整的项目实战:全链路日志平台、中台架构、数据迁移平台、业务链路告警平台。本书的目标是:①让读者在动手中学习,而不是“看书时好像全明白了,一动手却发现什么都不会”;②读者可以掌握微服务全栈技术,而不仅仅是Spring Cloud Alibaba框架,对于相关的技术(Seata、RocketMQ),基本都是从零讲起,这样避免了读者为了学会微服务技术,得找Spri
本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从第一世代到第九世代(1972 2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。