人工智能的发展,把我们带入了一个智能传播时代。智能传播是人工智能技术与传播这两大系统的融合,也是人与机器两大系统的融合,但这种融合不是简单相加,而是会形成很多原有系统不存在的 涌现性 ,呈现出全新而繁杂的传播图景、传播机理。本书从智能传播时代媒介的新表现形态及影响、媒介内容生产的新机制、人与机器的新关系、人的新生存状态等视角,对这种涌现性进行探究。 无论是传媒从业者、研究者,还是对智能传播时代感兴趣的读者,都能从本书中获得启发和思考。
精灵所在的魔法世界,因大家过度工作而陷入资源争夺,进而爆发了战争。一位精灵在神明的指引下来到人类世界,寻找拯救魔法世界的关键线索——如何制造计算机。 人类习以为常的计算机,它究竟是如何运转的,又是如何诞生的?在没有现代文明与科学积累的魔法世界,应该如何从零开始制造计算机?本书通过精灵与青年程序员拯救魔法世界的故事,通俗讲述了计算机的基础原理,用漫画、图解生动展示了“用数字表示信息”“用电来计算”“用程序来执行命令”等计算机的运转机制,并以对话的方式介绍了计算机诞生的历史。本书可作为了解计算机原理自学入门读物,也可以作为计算机原理教学的参考用书。
本书瞄准多旋翼无人机的应用实践,旨在降低入门门槛,为更多不具备多旋翼专业知识和开发背景的高职、低年级本科生或相关从业人员提供理论实践相结合的综合参考教科书,让读者在学习"自动控制原理”等专业课之后,运用所学专业技术基础课及专业课知识,进行控制系统的详细设计,使读者在综合运用专业理论解决工程问题方面得到实际锻炼。
银河麒麟桌面操作系统 V10 是一款简单易用、稳定安全、高效创新的产品,配备有完善的开发工具,支持主流编程语言,提供了良好的开发环境和大量的开发库。同时它支持国产数据库和中间件,以及封装系统级 SDK,可以很好地支撑项目开发工作。 本书基于银河麒麟桌面操作系统 V10,以 Qt 5.12.8 为开发平台,将理论知识与开发经验相结合,深入浅出地介绍桌面应用开发的常用技术。本书分为 10 章,内容包括初识 Qt、开发环境、编程基础、窗口设计、对话框、事件处理、信号槽、常用控件、布局管理、文件管理等。 本书可作为计算机、软件工程、物联网等信息类专业本科、专科层次的教学用书,也适合 Qt 编程的初学者、Qt 跨平台应用开发人员参考。
图形化编程指的是一种无须编写文本代码,只需要通过鼠标拖曳相应的图形化指令积木,按照一定的逻辑关系完成拼接就能实现编程的形式。 本书作为全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)配套学生用书,基于图形化编程环境,遵照考试标准和大纲,带着学生通过一个个生动有趣的游戏、动画范例,在边玩边学中掌握考核目标对应的知识和技能。标准组专家按照真题命题标准设计的所有范例和每课练习更是有助于学生顺利掌握考试大纲中要求的各种知识。 本书适合参加全国青少年软件编程等级考试(图形化编程二级)的中小学生使用,也可作为学校、校外机构开展编程教学的参考书。
本书阐述多模态人工智能涉及的关键技术及相关应用,包括多模态特征表示、多模态协同学习、多模态大模型、多模态理解、多模态检索、多模态生成、多模态交互和多模态推理。
本书讲解.NET平台下的异步编程、LINQ、依赖注入、配置系统、日志等相关技术的原理与应用;深入且全面地介绍Entity Framework Core在项目中的应用场景,剖析Entity Framework Core的实现原理。本书在讲解使用ASP.NET Core进行Web API开发的同时,结合作者的实践经验介绍REST、前后端分离等编程理念在ASP.NET Core中的实现。此外,本书还会介绍领域驱动设计(DDD)的理念,并且通过来自项目开发一线的案例讲解DDD理念在项目中的技术落地方案。后,本书通过真实的英语学习网站的项目案例讲解ASP.NET Core技术在项目中的应用。总体而言,本书不仅介绍技术的使用,而且讲解技术的底层原理;不仅介绍作者在项目开发一线的实践经验,而且讲解综合项目案例的具体实现。 本书可供具有一定编程基础的开发人员学习ASP.NET Core的使用方法,也可供具有一定经验的.NET开发人员了解.NET的内部
本书主要以STM32F429微控制器为对象讲解嵌入式系统设计方法、实例。全书分为17章,主要对嵌入式系统,ARM Cortex-M体系架构,STM32F429微控制器内部构造及其常用的片上外设结构、应用实例、程序开发方法进行了讲解。书中对常用的应用进行了实例讲解,给出了清晰的系统应用设计思路,并明确了每个应用的设计步骤,提供了每个应用的程序源代码,使初学者在学习了相关基本知识后能够对具体的设计一看即懂。本书设计了适量习题,习题内容紧贴各章核心内容,涵盖基本概念及相关应用,能够起到巩固重要知识点的作用。本书适用于电子、通信、电气、测控、计算机、物联网等专业的在校生和嵌入式系统设计的爱好者。
本书主要介绍了如何构建、管理和运行容器,解释如何将人们在Docker中学到的技能轻松地转移到Podman上,以及如果你以前从未使用过容器引擎,你该如何轻松地学习使用Podman。本书还教你使用像pod这样的高级功能,并指导你构建准备在Kubernetes边缘或内部运行的应用程序。最后,本书解释了Linux内核中用于将容器与系统和其他容器进行隔离的所有安全功能。 本书适用于希望了解、开发和使用容器的软件开发人员,以及需要在生产环境中运行容器的系统管理员。Docker用户也能通过本书了解一些Docker没有提供的Podman高级功能,并会对Docker的工作原理有更深入的理解。
本书共9章36节,以作者学习与从业经历所跨越的四个时期为线索,内容主要包括初识编程与软件 架构的历程、软件生产力与生产关系的革命、软件架构领域的定理及定律、架构管理全景结构解析、 五大软件架构设计的驱动方式、技术决策的六大特定关切、大型复杂系统的韧性之道,以及智能原生 时代的技术思考。 本书以人为本、以史为鉴,内容直击架构设计与技术决策的底层逻辑与规律,面对当下并展望未 来,提出了众多具有普适性价值的技术观点,以抽象性、批判性的思考和对话方式,演绎了一套鲜活 的架构思维体系。本书内容丰富,图文并茂,语言通俗易懂,不仅极具知识性、科普性,而且兼顾趣 味性、故事性和实践性。本书力求通过分享思维与思想,进行有意义的思辨,无形中传递领域智慧, 帮助读者提高架构设计与技术决策能力,增强综合能力的底
本书是基于Qt Creator集成开发环境的入门书籍,讲解了经典的桌面端C Widgets编程和Qt Creator开发环境的使用。本书内容主要包括Qt的基本应用,以及Qt在图形动画、影音媒体、数据处理和网络通信方面的应用内容。与第3版相比,本书使用Qt 6.2.3和Qt Creator 6.0.2进行了全书修订,主要添加了第18章Qt图表和数据可视化内容,重写了第7章正则表达式部分和第13、14章多媒体应用的大部分内容。
本书从大量跨学科、跨领域的实际案例入手,循序渐进地讲解了NetLogo的使用方式、基本语法、设计思想,以及背后的计算机模拟、多主体建模、复杂性科学的基本理念和数理建模的常用方法,包括数值计算、微分方程、动力系统、概率统计等。通过学习,读者可以学会搭建一个人工生命的世界、一个人工经济系统,以及一个人工生态系统;通过计算机模拟,读者可以理解大自然的捕食依存关系、病毒传播和疫情暴发的原理,还能对人类社会财富分布不均衡的起源有新的认识。
本书以沁恒微电子公司(WCH)的RSIC-V内核的CH32V307系列微控制器为蓝本,以知识要素为核心,以构件化为基础,阐述嵌入式技术基础与实践。本书介绍的AHL-CH32V307 硬件系统可以满足基础实践的需要。 全书共13章,第1章简要阐述嵌入式系统的知识体系、学习误区与学习建议;第2章为RSIC-V架构微处理器简介;第3章介绍MCU存储器映像、中断源与硬件小系统;第4章以GPIO为例给出规范的工程组织框架,阐述底层驱动应用与设计方法;第5章介绍嵌入式硬件构件与底层驱动构件的基本规范;第6章阐述串行通信接口UART,并给出个带中断的实例。第1-6章囊括了学习一个微控制器人门环节的完整要素第7-12 章分别介绍了 SysTick 、Tim町、RTC 、Flash 在线编程 、ADC、DAC、SPU2C、TSC、DMA 、CAN 、 USB 、以太网模块及其他模块。第13章给出了外接部件、RTOS、嵌人式人工智能等应用案例。 本书
本书是享誉全球的Python入门书,影响了*过250万读者。全书分两部分:*部分介绍用Python编程所*须了解的基本概念,包括强大的Python库和工具,以及列表、字典、if语句、类、文件和异常、代码测试等内容;*部分将理论付诸实践,讲解如何开发三个项目,包括简单的2D游戏、利用数据生成交互式的信息图以及创建和定制简单的Web应用,并帮助读者解决常见编程问题和困惑。第3版进行了*修订:使用了文本编辑器VS Code,新增了介绍removeprefix()方法和removesuffix()方法的内容,并且在项目中利用了Matplotlib和Plotly的*特性,等等。
Scratch 3.0是美国麻省理工学院(MIT)发布的新版编程语言和平台,相较于Scratch 2.0,功能和界面进行了较大的更新。 本书是一本学习Scratch 3.0创意和编程的趣味课程指南。全书分为3篇,共25课。首先从少儿学编程的基础和准备出发,详细介绍了Scratch 3.0的界面和功能,通过40多个项目示例,展示了各类积木的用法和编程技巧,并介绍了如何将Scratch 3.0和Makey Makey、micro:bit、LEGO MINDSTORMS EV3等硬件结合进行编程开发。*后,通过两个完整的游戏案例的开发,展示了如何综合应用前面课程所学的知识和技能。本书在课程中,通过 想一想,试一试 板块激发读者进行思考和动手实践,并且在附录部分给出了相应的提示和解答以供参考。 本书适合中小学信息技术课教师或相关培训机构教师、引导孩子学习Scratch的家长阅读参考,也非常适合小学生或初中学生自学,还可以作为课外培
云原生时代,应用变得越来越强大,与此同时,它的复杂度也在呈指数级上升。希望实现基础设施和流程现代化,甚至组织文化现代化的企业的终目标是仔细选择适合其具体情况的云技术。在现代化的企业应用中,集群部署、隔离环境、灰度发布、服务网格及动态扩容/缩容缺一不可,而Docker 技术则是其中间的必要桥梁。 本书将围绕Docker 技术展开介绍,通过 七步法 为读者构建完善的学习体系。 开篇先通过 盖房子 的故事展开,让读者迅速了解Docker 是什么、能做什么。然后补充一些与Docker 技术相关的基础知识,包含Linux、Shell、Nginx 及网络调试基础,为读者的后续学习扫除障碍。后通过示例帮助读者进行Docker 容器化体验。 授人以鱼,不如授人以渔 。 本书通过剖析Docker 的核心原理、持续集成与发布及企业级应用案例,一步步为读者打造 通向企业级应用 的阶梯
本书首先讲解量化交易基础和Python编程入门;再讲解量化交易API;然后讲解CTA的趋势跟踪策略和回归策略,并且配合量化交易策略实战案例,重点讲解如何在发明者量化交易平台上进行策略开发和回测,让读者不但可以系统地学习量化交易和Python编程的相关知识,而且可以对CTA策略开发有更深入的理解;接着讲解量化交易回测与实盘;后对管理风险、投资组合、交易技巧与交易理念进行系统的讲解。
自然语言处理被誉为 人工智能皇冠上的明珠 。深度学习等技术的引入为自然语言处理技术带来了一场革命,尤其是近年来出现的基于预训练模型的方法,已成为研究自然语言处理的新范式。本书在介绍自然语言处理、深度学习等基本概念的基础上,重点介绍新的基于预训练模型的自然语言处理技术。本书包括基础知识、预训练词向量和预训练模型三大部分:基础知识部分介绍自然语言处理和深度学习的基础知识和基本工具;预训练词向量部分介绍静态词向量和动态词向量的预训练方法及应用;预训练模型部分介绍几种典型的预训练语言模型及应用,以及预训练模型的进展。除了理论知识,本书还有针对性地结合具体案例提供相应的PyTorch 代码实现,不仅能让读者对理论有更深刻的理解,还能快速地实现自然语言处理模型,达到理论和实践的统一。本书既适合具有
Spring Boot是目前Java EE开发中颇受欢迎的框架之一。依托于底层Spring Framework的基础支撑,以及完善强大的特性设计,Spring Boot已成为业界流行的应用和微服务开发基础框架。 《Spring Boot源码解读与原理分析》共14章,分为4个部分。部分介绍Spring Boot底层依赖的核心容器,以及底层Spring Framework的两大核心特性IOC和AOP;第二部分从底层源码角度深入剖析Spring Boot的生命周期,包括Spring Application、IOC容器、嵌入式Web容器和AOP模块的生命周期;第三部分针对项目开发中整合的主流场景,介绍场景模块中的核心装配和关键机制原理,如JDBC中的事务、Web中的核心控制器等;第四部分与Spring Boot的运行部署相关,针对不同运行场景讲解Spring Boot的启动引导方式。 阅读《Spring Boot源码解读与原理分析》之前,读者需要先对Spring Framework和Spring Boot有基本的理解与简单的框架使用经验或项
如今,计算机图形学无处不在,它为视频、游戏等增添了令人瞩目的细节,为大型电影、动画等增添了逼真的特效。本书围绕计算机图形学这一主题展开,是作者讲授计算机图形学课程多年经验的结晶。 本书着重介绍光线追踪渲染器和光栅化渲染器这两大主流渲染器的基本实现过程,以渲染器的需求背景和实现原理作为出发点,辅以必要的简单数学推导过程,从光到阴影与反射,从直线到着色与纹理,逐渐引导出实现渲染器的伪代码,力求使没有丰富编程经验和深厚数学功底的读者也能够完全读懂。 本书是计算机图形学入门的学习教材,特别适合渴望进入计算机图形学世界的 零基础 读者阅读,也适合对计算机图形学开发感兴趣的爱好者以及相关从业人员使用。
本书以南京沁恒微电子股份有限公司自主研发的基于RISC-V内核的CH32V103单片机基本结构与原理为主线,详细阐述CH32V103的功能结构与应用系统开发的一般技术。 全书共19章。前3章简要叙述RISC-V架构的背景知识,第4章和第5章介绍CH32V103单片机的软硬件开发环境,第6~17章介绍CH32V103单片机的外设模块及应用实例,第18章和第19章是蓝牙加密U盘和智能家居应用两个综合实验案例。 本书可作为高等学校电子信息工程、通信工程、计算机科学与技术、物联网工程、自动化等专业的教材,也可作为对RISC-V处理器感兴趣或者有应用需求的工程技术人员的参考书。 书中相关例程下载请见前言。
程序员考试是计算机技术与软件专业技术资格考试(简称 软考 )系列中的一类重要考试,是计算机专业技术人员获得助理工程师职称的一个重要途径。但程序员考试涉及的知识点较广,考核难度较大。 本书以作者多年从事软考教育培训和试题研究的心得体会为基础,建立了一个5天的学习架构。作者通过深度剖析考试大纲并综合历年的考试情况,将程序员考试涉及的知识点进行高效地概括、整理,以知识图谱的形式将整个考试分解为一个个相互联系的知识点逐一讲解。读者可以通过本书快速提高学习效率和答题准确率,做到复习有的放矢、考试得心应手。本书后还给出了一套经过精心设计的全真模拟试题并作了详细解答。 本书可作为参加程序员考试考生的自学用书,也可作为软考培训班的教材。
《GitHub入门与实践》从Git的基本知识和操作方法入手,详细介绍了GitHub的各种功能,GitHub与其他工具或服务的协作,使用GitHub的开发流程以及如何将GitHub引入到企业中。在讲解GitHub的代表功能Pull Request时,本书专门搭建了供各位读者实践的仓库,邀请各位读者进行Pull Request并共同维护。 《GitHub入门与实践》旨在指导各位读者如何在开发现场使用GitHub进行高效开发,适合所有想要使用GitHub进行开发的程序员或团队阅读。
内容提要 本书面向蓝桥杯全国软件和信息技术专业人才大赛的软件类赛项(以下简称蓝桥杯软件类大赛),从数据结构和算法的维度帮助广大读者训练编程思维和计算思维,掌握编程方法和解题技巧。 本书共10章,第1章主要介绍了蓝桥杯软件类大赛的基本情况,归类汇总了其涉及的知识点(包括算法知识点),详细介绍了其在线评测系统以说明评分情况。第2~10章则由浅入深、由易到难地介绍了各类知识点,包括手算题和杂题、基础数据结构、基本算法、搜索、高级数据结构、动态规划、数学、字符串、图论等,对于每一类知识点都简明扼要地进行说明,并以真题作为例题进行细致讲解,以更好地帮助读者实现学用结合的学习效果。需要特别说明的是,本书例题的代码部分,分别由C 、Python、Java三种语言来实现(书中仅提供以C 、Python语言编写的代码,