如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改
陈郑军、刘振东编*的《WPF应用开发项目教程》以项目化任务驱动式组织教学内容,循序渐进地介绍WPF的开发环境、XAML基础、Application类、窗体、布局控件、常用控件、路由事件、系统命令库、自定义命令、Binding、资源、样式、模板、触发器等,使读者不仅能够学习WPF的各种开发知识,而且能够培养分析问题、解决问题的能力,以*快的速度和*好的效果去掌握WPF开发技术。 全书共6个项目,均是围绕图书管理系统主题展开,每个项目都以一个图书管理典型应用设计,再以多个子任务完成,每个子任务都具有较高的应用价值和代表性。教学内容的设计符合学习者面对问题时的情况,依照任务描述、知识准备、任务分析、任务实施和任务小结5个环节进行,既能科学地解决问题又有很强的锻炼作用。 全书以图书管理系统贯穿全程,将各个知识环节融入案例中
本书以 理论 实践 相结合的方式编写。以武汉飞航科技的STM32F407开发套件为硬件平台,深入剖析ST(意法半导体)的STM32F4芯片的内部原理及编程逻辑思维,并详细讲述了如何利用开发套件上的硬件资源进行开发,实现驱动的过程。本书的实验案例均在Keil MDK开发环境上成功运行。 本书分两篇:基础入门篇(第1~11章)和进阶篇(第12~18章)。基础入门篇主要是讲述内部的资源以及驱动一些简单的外部设备,每个章节都配有一个通俗易懂的实验案例,通过解析案例能够完全掌握学习的知识点。进阶篇主要讲解芯片的内部资源驱动开发套件上的硬件ic。其中涉及显示屏显示、通信协议等复杂的理论知识,需要读者仔细阅读,查阅额外资料完成整个学习过程。 本书可作为工程技术人员进行单片机、嵌入式系统、嵌入式接口编程等项目开发的学习参考书,也可作为
本书针对具备Linux基础的人群,主要介绍了虚拟化、Docker企业级应用、监控的相关知识与应用,以企业级的实战项目案例,使读者能够掌握应用运维的工作内容。项目案例包括KVM动态迁移、性能优化、Docker企业级应用 、Mesos部署、ELK部署、桌面虚拟化、Nagios与Zabbix部署,通过以上项目案例的训练,读者能够部署虚拟化与容器云,使自己的运维水平达到一个新的高度。本书通过通俗易懂的原理及深入浅出的案例,并配以完善的学习资源和支持服务,为读者带来全方位的学习体验,包括视频教程、案例素材下载、学习交流社区、讨论组等终身学习内容,更多技术支持请访问课工场www.kgc.cn。
本书以案例教学的方式,讲解了如何使用白鹭引擎(Egret Engine)及配套工具开发HTML5游戏。案例由简至繁,选取了当前应用领域常见的摇奖游戏、卡牌游戏、平台游戏、塔防游戏以及在线聊天,讲解了白鹭引擎支持图形图 像、多媒体、交互与事件、粒子特效、EUI、物理引擎、人工智能及网络通信方面的功能,讨论了程序开发时的调试、面向对象设计、设计模式及应用程序框架等应用方法。本书*后介绍了实际项目开发中的一些应用技巧。本书适合从事H TML5开发的初级技术人员,也可供HTML5开发培训机构参考。
本书以日记的形式记录了一个可实现四则运算计算器的设计过程,从而达到学习 FPGA 设计的目的。全书共 10 章 , 讲述了从设计开始到完成的全过程,其中包括数码管显示、键盘扫描、状态机等基础模块的设计,以及设计中需要注意的问题等,每一章的后还有夏宇闻老师对本章内容的点评及给读者的学习建议。 希望读者按顺序阅读本书,同时进行实践操作,并与书中的进度保持一致 , 终完成整个设计。读者也可以根据自己的想法来实现想要的功能,做到举一反三,以达到好的学习效果。书中使用的硬件为至芯科技的四代开发板、 Altera Cyclone IV 的芯片 , 软件为 Quartus II 13.0 sp1 。 本书可作为电子工程类、自动控制类、计算机类的大学本科高年级学生及研究生设计实验参考用书 , 亦可供其他工程人员自学与参考。
本书第1章介绍Scratch,以及它能够实现的内容;然后引出第2章Scratch 3.0的界面知识与操作方法,介绍Scratch 3.0的一些基本操作;接着在第3~6章以案例形式介绍了Scratch 3.0在动画制作、游戏设计、数学编程、硬件编程4个方面的实现方法和步骤;第7章介绍Scratch官方社区的相关内容。 本书适合小学到高中阶段初次接触编程的少年儿童学习,既可以作为他们自学编程的入门教材,也可以作为一般培训机构的少儿编程入门教材。读者可以从Scratch图形化编程入手,首先了解计算机编程的一些基本概念,以便后续学习与理解高级编程语言。
本书基于当前*流行的虚拟仪器开发平台 LabVIEW2018,结合了大量实例,介绍了LabVIEW软件的开发环境与基本操作,前面板,程序框图设计,字符串运算,循环与结构,数组和簇,波形图表和波形图,文件I/O,仪器控制,信号生成、分析及处理,LabVIEW应用程序生成,数据库。各章内容由浅入深、先易后难、循序渐进并附有习题,帮助读者巩固理论知识和提升上机操作能力,快速掌握LabVIEW的编程方法和技巧。 本书适合用作各高职院校LabVIEW程序设计相关专业的教材,也可作为相关工程技术人员设计开发仪器或自动测试系统的参考用书。
《和孩子一起玩编程》分成书和卡片两部分,卡片相当于书的图片版,是供不能独立阅读本书的孩子使用的,使用方式是家长看书来讲解,孩子看卡片来操作。书中设计了42个问题场景,我们可以使用简单的程序来解决这些问题,然后让孩子改动程序中的变量,解决类似的问题。《和孩子一起玩编程》适合中小学生等初学者自学或者在家长的帮助下学习。
本书是《模式识别及Matlab实现》主教材的配套实验与指导,根据主教材各章内容,相应给出了实验的具体步骤和程序代码,包括:贝叶斯决策,概率密度函数的参数估计,非参数判别分类方法,聚类分析,特征提取与选择,模糊模式识别,神经网络在模式识别中的应用,模式识别的工程应用等。
许清、刘香芹编*的《编译方法及应用(普通高等教育创新型人才培养规划教材)》全面地讨论了编译器设计方面的主要问题,包括词法分析、语法分析、语法制导翻译、目标代码生成等分析技术。作者长期从事编译方法课程的教学工作,将多年的教学体会与认识融人教材中,选择学生熟悉的C语言作为编译对象语言融人课程中,不仅包含编译原理的基本理论,还列举了一些实例,特别是将编译理论与实际应用相结合,使学生可以体会到编译的理论和技术在软件设计中的应用。 本书有较强的实用性,可作为应用型本科计算机科学与技术专业、普通本科计算机及相关专业编译原理课程的教材,也可以供相关专业的研究生、计算机软件技术人员等作参考。
ARM DS-5是ARM官方推出的软件调试集成开发环境。本书详细介绍了DS-5的使用和结合硬件DSTREAM完成嵌入式系统的调试,从基本的安装、使用到调试和跟踪功能,再到更高级的CoreSight系统设计和芯片启动,由浅入深、理论结合ARM开发板实例,很好地阐述了DS-5的功能和使用。 本书主要由ARM内部员工编写,融入了客户现场支持时的常见问题和解决方案,并提供了基于ARM开发板的实战案例,一步步地引导开发者,帮助开发者发现和解决问题。 本书适用于所有ARM开发者,即使是以前从未接触过DS-5的开发者也能很快掌握它的使用,而已经有DS-5使用经验的开发者则可在本书中获取到更多更高级的使用技巧,提高实际操作和解决问题的能力。
本书讨论使用TensorFlow和Keras等框架构建深度学习应用,如计算机视觉、语音识别以及聊天机器人。 章主要介绍TensorFlow基础,包括张量、计算图与会话等内容; 第2章介绍理解并运用Keras,涵盖了深度学习模型构建的主要步骤; 第3章、第4章、第5章介绍多层感知机,并分别介绍了TensorFlow及Keras中回归与多层感知机的实现; 第6章、第7章、第8章介绍卷积神经网络,并分别介绍了TensorFlow及Keras中卷积神经网络的实现; 第9章进入序列相关的处理,介绍了RNN和LSTM; 0章介绍语音和文本的处理; 1章讲述结合前面所学知识,创建聊天机器人; 2章介绍了人脸检测与识别相关的内容。
《Netty、Redis、Zookeeper高并发实战》从操作系统底层的IO原理入手,同时提供高性能开发的实战案例,是一本高并发Java编程应用基础图书。 该书共分为12章。~5章为高并发基础,浅显易懂地剖析高并发IO的底层原理,细致地讲解Reactor高性能模式,图文并茂地介绍Java异步回调模式。这些原理方面的基础知识非常重要,会为读者打下坚实的基础,也是日常开发Java后台应用时解决实际问题的金钥匙。第6~9章为Netty原理和实战,是该书的重中之重,主要介绍高性能通信框架Netty、Netty的重要组件、单体IM的实战设计和模块实现。0~12章对ZooKeeper、Curator API、Redis、Jedis API的使用进行详尽的说明,以提升读者设计和开发高并发、可扩展系统的能力。 该书兼具基础知识和实战案例,既可作为对Java NIO、高性能IO、高并发编程感兴趣的大专院校学生和初、中级Java工程师的学
《Python从入门到精通(第2版)》从初学者角度出发,通过通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用Python进行程序开发应该掌握的各方面技术。全书共分23章,包括初识Python、Python语言基础、运算符与表达式、流程控制语句、列表和元组、字典和集合、字符串、Python中使用正则表达式、函数、面向对象程序设计、模块、异常处理及程序调试、文件及目录操作、操作数据库、GUI界面编程、Pygame游戏编程、网络爬虫开发、使用进程和线程、网络编程、Web编程、Flask框架、e起去旅行网站、AI图像识别工具等内容。所有知识都结合具体实例进行介绍,涉及的程序代码都给出了详细的注释,读者可轻松领会Python程序开发的精髓,快速提升开发技能。除此之外,本书还附配了243集高清教学微视频及PPT电子教案。
全书共8章,、2章主要讲解小程序的入门知识;第3、4章分别讲解了音乐和邀请函项目;第5、6章讲解小程序的各种API,通过8个典型的案例对这些API的使用进行了演示;第7章讲解小程序的开发框架,涵盖了核心框架、第三方框架(mpvue、WePY)和UI库(WeUI);第8章是一个综合项目——订餐系统,详细讲解了项目从需求分析到代码实现的全过程。
Python是一种解释型、面向对象、动态数据类型的高级程序设计语言。这门强大的语言如今在大学和Google、IBM等大型技术公司广泛使用。本书是一本父母和老师教孩子使用Python进行基础程序设计和解决问题的入门图书。 本书通过科学合理的结构、通俗易懂的文字、活泼有趣的图示,帮助孩子学习计算机的思维方式,而可视化和游戏为主的例子则持续吸引读者的注意力。针对变量、循环、函数等编程基础概念的介绍,可以帮助年轻的程序员构建所需的技能,以制作自己的超酷的游戏和应用。每章末尾的编程挑战,则可以拓展读者的思维,巩固所学习的知识和技能。本书适合任何想要通过Python学习编程的读者,尤其适合父母、老师、学生,以及想要理解计算机编程基础知识的未成年人阅读学习。
《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》通过大量的示例和代码,以丰富的互动的方式向读者展示Three.js的各种功能。 《Three.js开发指南:基于WebGL和HTML5在网页上渲染3D图形和动画(原书第3版)》共12章:章讲述使用Three.js库的基本步骤;第2章讲解Three.js库使用过程中所需要理解的各种基础组件,包括灯光、网格、几何体、材质和相机等;第3章通过具体示例讲解场景中使用的各种灯光;第4章讨论Three.js库中可以用于网格的各种材质,并通过互动示例让你来试用这些材质;第5章讲解Three.js中几何体的创建和设置;第6章展示如何设置、使用Three.js库中的高级几何体,例如凸面体和旋转体;第7章讲解如何使用Three.js库中的粒子系统;第8章展示如何从外部导入网格和几何体;第9章探索各种动画效果,使场景活动起来;0章深入讲解材
《小程序:开发入门及案例详解》本书全面介绍小程序的开发思路、技术、工具与案例,涉及小程序开发的方方面面。主要内容包括:前端开发基础、小程序开发基础、小程序组件、AIP详解、实例分析等。本书案例丰富、讲解细腻、实用性强,可帮助读者从零开始快速入门小程序开发。
Docker已经成为行业中火爆的开源技术,没有之一。而Kubemetes的诞生,更是使得Docker如虎添翼。越来越多的人开始投入到Docker和Kubemetes的开发和运维中去。 《从Docker到Kuberes入门与实战》是一本为初学者量身定做的入门教材,适合对容器技术了解不多,没有太多的相关开发和运维经验,但是又想掌握Kubemetes技术的读者使用,帮助他们快速地进入这个领域。 《从Docker到Kuberes入门与实战》分为两篇共12章,篇全面介绍Docker,包括Docker的基础知识、在主流操作系统上安装Docker的方法以及Docker的基本管理操作;第二篇详细介绍Kubemetes,主要包括Kubemetes基础知识、Kuberes的安装方法、Kubemetes命令行管理工具、运行应用、访问应用、存储管理、软件包管理、网络管理以及Kubemetes的图形管理工具。 《从Docker到Kuberes入门与实战》内容详尽、示例丰富,是广大Docker和Kubemetes
无论是在构建社交媒体网站,还是在开发一个仅在内部使用的企业应用程序,《MongoDB应用设计模式》展示了MongoDB需要解决的商业问题之间的连接。你将学到如何把MongoDB设计模式应用到许多挑战性领域,例如电子商务、内容管理系统和在线游戏。通过使用Python和JavaScript代码示例,你将了解MongoDB如何扩展数据模型,同时还可以简化开发模型。很多企业应用了NoSQL数据库,但是并没有很好地理解,并高效地使用这些技术的特性。本书展示了文档嵌入、多态模式和其他MongoDB模式的好处,并附加了具体的大数据用例,包括:执行商业数据的实时分析。使用MongoDB作为产品目录管理者或者是存货管理系统。学习存储内容节点、二进制资产和讨论的方法。应用技术来实现广告印象频次控制和关键字目标选择和竞价。学习如何存储在Google 建模后的复杂社交图谱。提供在多玩家角色
《可编程序控制器技术及应用项目式教程(S7-200)/高职高专机电类专业规划教材》以西门子S7200PLC为例,结合实训设备进行编写,共分为8个项目、37个任务。其中项目一讲解PLC概述,项目二讲解PLC基本指令编程及应用,项目三讲解PLC数据处理指令编程及应用,项目四讲解运用顺序功能图编写程序并对对象进行控制,项目五讲解应用PLC对抢答器、喷泉和十字路口交通灯进行自动控制,项目六讲解应用PLC对洗衣机、装配流水线和自动成型系统进行自动控制,项目七讲解应用PLC对多种液体混合系统、机械手和四级传送带进行控制,项目八讲解PLC对三相异步电动机的基本控制。 《可编程序控制器技术及应用项目式教程(S7-200)/高职高专机电类专业规划教材》适用于高等职业院校、成教学院的机电一体化技术专业a、电气自动化技术专业、生产过程自动化技术专业