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    • GitHub入门
    •   ( 3252 条评论 )
    • (美)Peter Bell彼得·贝尔),(美)Brent Beer布伦特·比尔) /2015-08-01/ 中国电力出版社
    • 如果你是GitHub的新手,《GitHub入门》正好能为你展示了开始使用GitHub所需的内容,仅此而已。对于项目和产品管理者、股东以及其他希望在一个开发项目中协作的团队成员而言,这本书是很好的选择。这里,团队成员的协作可以是对进展中的工作进行评阅及评论或是贡献特定的更改。对于仅为学习GitHub的开发者而言,本书也是不错的选择。 GitHub已迅速成为软件开发的默认平台,但它也是其他包括从合约到电影剧本等文本文档的理想平台。本书将教你如何使用GitHub的Web接口浏览项目并与你的团队有效协作。 学习如何使用以及为什么使用GitHub进行协作。 查看项目的状态,包括近的改变、显著的工作以及历史更改。 在没有学习Git情况下通过GitHub创建和编辑文件。 未被许可直接编辑项目时给项目提出修改建议。 使用issues、pull请求及分支等工具定义更改

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    • 探险MINECRAFT编程世界
    •   ( 308 条评论 )
    • 李有翔袁甫华柏胜汪俊 /2021-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书通过完成《我的世界》(MINECRAFT )中一个个挑战任务来激发学生学习编程的兴趣和热情,书中的内容以项目制的学习方式推进,根据知识点的难易 程度,学习内容分为探究学习和拓展创新,让学生在编程的世界认识数学,运用 大小比较进行逻辑判断,学习四则运算;让学生理解坐标的概念,感受方位和距 离,进行空间判断和游戏搭建。本书内容的难度随项目逐渐提升,让学生在游戏 中体验编程的乐趣,同时收获编程技能。 本书适合作为8~12 岁学生的编程启蒙书籍。

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    • Grasshopper参数化建模技术
    •   ( 872 条评论 )
    • 程罡 /2017-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一本讲解参数化建模软件Grasshopper的技术专著,参考国内外*研究成果,对Grasshopper做了深入浅出的讲解,同时配有大量独具特色的案例,使读者能在较短的时间内掌握该软件的主要理念和重要的制作技法,从而能较快地运用该软件解决工作、设计中遇到的各种建模问题。 本书分为上下两篇,上篇为基础篇,包括第1~7章,主要讲解Grasshopper的基本操作和常用运算器。下篇为案例篇,包括第8~11章,详细讲解了一个综合性案例 摩天大楼的建模。 本书适合从事建筑设计、机械设计、艺术设计、工业设计的人士和CG爱好者参阅,也可以作为高职类院校相关课程的教材和教参使用。

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    • 正则表达式必知必会 修订版
    •   ( 1845 条评论 )
    • [美]本·福塔(Ben Forta) /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 正则表达式是一种威力无比强大的武器,几乎在所有的语言和平台上都可以用它来执行各种复杂的文本处理和操作。本书从简单的文本匹配开始,循序渐进地介绍了很多复杂内容,包括反向引用、条件评估、环视等。每章都配有许多简明实用的示例,有助于全面、系统、快速掌握正则表达式,并运用它们解决实际问题。

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    • Unity Universal RP 内置Shader解析
    •   ( 707 条评论 )
    • 唐福幸 /2021-10-01/ 清华大学出版社
    • 本书是一部系统讲解Unity Universal Render Pipeline内置shader的应用型图书,旨在使读者能够了解URP与传统渲染流水线shader的不同之处,让读者尽快在URP项目中编写出项目所需的shader。本书主要分为三大部分:部分包含第1至2章,主要为了给读者普及Universal RP的基本知识、项目的配置方法、内置shader的不同用途以及Package中不同包含文件的作用,使之前没有接触过URP的读者在学习之前能够全方面的了解UPR。第二部分包含第3至5章、第7章,主要讲解了URP中复杂的内置shader Lit,以及shader中用到的包含文件、函数和宏定义。第三部分包含第6章和第8章,第6章编写并讲解了Unlit类型的shader,第8章编写并讲解了PBR类型的Car Paint shader,用于巩固前面章节所学到的内容,并加深对于URP shader的理解。

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    • 跟Wakaba酱一起学Git使用
    •   ( 477 条评论 )
    • 凑川爱 /2020-09-30/ 中国科学技术大学出版社
    • 《漫画学编程》丛书中的一本。引进自日本C R INSTITUTE出版社。本书详细介绍了GitHub和Bitbooket等内容。所有章节均由故事引入,通过漫画人物之间生动有趣的对话,引入各章节的案例学习,加深知识点之间的联系及学习印象,提高学习兴趣。书中所有知识点都围绕着案例进行,涉及的代码给出了详细的解释,可以使初学者能够轻松地领会代码的功能,快乐地开启Git学习之旅。本书适合网站策划、Git工程师和感兴趣的初学者。

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    • KVM+Docker+OpenStack实战——虚拟化与云计算配置、管理与运维(微课视频版)
    •   ( 753 条评论 )
    • 王金恒刘卓华王煜林钱宏武 /2021-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书系统地介绍了虚拟化与云计算的基本原理、方法和实践,主要分为三个部分,分别是传统虚拟化技术KVM、轻量级虚拟化技术Docker、云平台的管理OpenStack。全面反映了虚拟化与云计算研究和应用的*进展。既讨论虚拟化与云计算的基本理论知识,又对虚拟化与云计算进行了大量的实践操作,强调理论与实践相结合,基础知识与前沿发展相结合。 本书可作为计算机类相关专业高年级高职与本科生教材,作为虚拟化与云计算培训教材,也可作为虚拟化与云计算爱好者的参考书。

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    • 大数据技术入门——Hadoop+Spark
    •   ( 534 条评论 )
    • 于海浩 刘志坤 主编 韩咏 孙栩 副主编 /2022-01-01/ 清华大学出版社
    • 本书基础理论、应用开发以及实际案例相结合,围绕Hadoop、Spark生态圈循序渐进地介绍关于大数据技术领域中的基础知识、应用开发技术和基于Spark的常见机器学习算法,后以两个实战案例全面、系统地应用了本书介绍的基础知识和应用开发方法。全书共14章,分别为大数据概述、Hadoop简介及安装部署、HDFS、MapReduce计算框架、Hive数据仓库、HBase分布式数据库、Spark基础、Spark RDD弹性分布式数据集、Spark SQL、Spark Streaming实时计算框架、Spark Streaming与Flume、Kafka的整合、Spark MLlib 机器学习、实战案例 分布式优惠券后台应用系统和实战案例 新闻话题实时统计分析系统,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向广大从事大数据分析、应用开发、机器学习、数据挖掘的专业人员以及从事高校信息技术专业的教师和高等院校的在读学生及相关领域的广大科研

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    • JSON必知必会
    •   ( 640 条评论 )
    • [美] 巴塞特Lindsay Bassett) /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 越来越多的IT 从业者需要学习或了解JSON。本书即针对这一现状,围绕JSON 这一主题的核心展开讲解,首先介绍JSON 语法、语法验证、数据类型、模式验证、安全问题,再讲解JSON 作为数据交换格式所扮演的种种角色,还涉及jQuery、AngularJS 以及CouchDB 等技术的进阶介绍,并给出了大量代码示例,是一本让读者快速透彻地了解JSON 的指南。

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    • Access数据库案例教程(第三版)
    •   ( 127 条评论 )
    • 应红,王冀鲁,郭宁宁,黄京莲,朱秋海 主编 /2018-02-01/ 水利水电出版社
    • 本书以Microsoft Access 关系型数据管理系统软件为背景,介绍数据库的基本概念,数据库的建立、维护、管理及数据库设计的步骤。 本书共分8章:第1章介绍数据库的理论基础;第2章至第7章按Access数据库的6个对象(表、查询、窗体、报表、宏、模块)依次划分章节,每章都以案例引入,采用提出问题、解决问题、归纳总结的步骤叙述,且每章都有理论习题与两个不同难度的实验题;第8章提供了两个有实用价值的综合实验。各章的例题以及实验题都经过精心设计与推敲,按难易程度分成三个档次,力求*限度地覆盖Access的知识面,涵盖《全国计算机等级考试二级Access考试大纲》的考试内容。所有实验都经过上机运行并通过。 本书既适合作为高等院校数据库课程的教材,也适合作为自学用书或者作为参加Access二级考试的考前辅导用书。 本书以Access 2010版为主要背

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    • SketchUp 完全学习手册(微课精编版)
    •   ( 386 条评论 )
    • 张云杰尚蕾 /2019-12-04/ 清华大学出版社
    • SketchUp是一款极受用户欢迎且易于使用的3D设计软件,在建筑效果和景观效果等设计领域得到了广泛的应用。《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》主要讲解新版本SketchUp 2018的设计功能,包括设计基础、绘制基本图形、标注尺寸和文字、设置材质与贴图、图层编辑、群组和组件应用、页面和动画设计、剖切平面设计、创建地形、文件导入和导出、插件设计和渲染等内容,讲解了包括建筑设计和景观设计综合范例在内的多个精美实用的设计范例。本书还配备了包括大量模型图库、范例教学视频和网络资源介绍的海量教学资源。 《SketchUp完全学习手册(微课精编版)》内容广泛、通俗易懂、语言规范、实用性强,使读者能够快速、准确地掌握SketchUp 2018的设计方法与技巧,特别适合初、中级用户使用,既可以作为广大读者快速掌握SketchUp 2018的实用指导书和工具手册,也可作

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    • 游戏架构设计与策划基础(第2版)
    •   ( 1209 条评论 )
    • 伍建平谌宝业 /2018-01-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》以当前游戏公司实际游戏策划设计方案为教学实例,介绍游戏策划设计的基本理论,把重点放在提高学员各种游戏的设计能力上。通过对游戏开发中的概念设计、原型设计、规则设计、情节设计、关卡设计原则的介绍,兼顾具体的关卡设计实践与游戏编辑工具使用实践,使读者全面了解游戏设计的原理,掌握基本的设计技能。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》蕴含了作者丰富的实际游戏策划经验和教材编写经验;例题、习题丰富;结构新颖、紧凑;讲解通俗、易懂,能使学员更快地跨进游戏设计之门。 《游戏架构设计与策划基础(第2版)》可以作为游戏开发人员的参考用书和游戏开发爱好者的自学用书,也可以作为大专院校游戏专业的游戏开发教材。

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    • 现代电子技术综合实践教程——EDA、单片机与SOPC实验(第2版)
    •   ( 17 条评论 )
    • 唐续 编著 /2016-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书以EDA技术和单片机技术为核心,并提升到SOPC技术层面,通过大量独立的实验项目,为教学提供基于VHDL的FPGA应用设计和基于C51的8051兼容单片机应用设计,以及二者结合的SOPC综合应用设计的实例(包括原理方案分析和代码例程)。主要内容包括:概述与硬件平台简介、17个EDA实验项目、15个单片机实验项目、8个综合实验项目等。配套硬件实验平台,提供电子课件、实验参考结果等。

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    • 单片机的C语言应用程序设计(第6版)(十三五)
    •   ( 175 条评论 )
    • 马忠梅李元章王美刚王拓 著 /2017-10-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 单片机的C语言应用程序设计(第6版)(十三五) 本书是针对目前通用的单片机8051和流行的程序设计语言 C语言,讲解单片机的C 语言应用程序设计的教材。现C51编译器有支持经典8051和8051派生产品的版本,统称为 Cx51。全书共14章,既有单片机的基础部分; Cx51的基础部分:数据与运算、流程控制语句、构造 数据类型及函数与程序结构;又有Cx51的应用部分:内部资源、扩展资源、输出控制、数据采集、人 机交互及物联网传感器采集的C编程。本书还对软件工程推崇的模块化编程技术有所阐述,特别 还为实时控制的精确定时讲述了C语言与汇编语言的混合编程技术。本书配备了大量的习题,可 供师生选用。 本书的特点是取材原文资料, 总结实际教学和应用经验,实例较多,实用性强。本书中C语言是针 对8 0 5 1特有结构描述的, 这样, 即使是无编程基础的人, 也可通过本书学习单片机的C

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    • NFC技术基础篇
    •   ( 288 条评论 )
    • 王晓华 /2017-06-01/ 北京航空航天大学出版社
    • 本书主要介绍NFC的基本协议,内容包括主机端与NFC 控制器之间的通信协议分析和示例;NFC控制器与eSE SWPSIM 之间的协议分析;外部POS或者READER与NFC之间的射频协议分析。 本书适合NFC移动支付开发人员阅读。

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    • 时域有限差分法(基于MATLAB)
    •   ( 137 条评论 )
    • 姬金祖 马云鹏 张生俊 黄沛霖 刘战合 /2018-06-07/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书主要介绍时域有限差分法的MATLAB实现方法,书中充分利用编程技巧,用紧凑的代码来实现算法。本书共10章,主要内容包括时域有限差分法的差分格式、吸收边界条件、完全匹配层边界条件、 连接边界条件、远场外推、色散介质模拟、周期边界条件等,并通过典型几何体的电磁散射、界面的反射系数、一维光子晶体、二维光子晶体等算例进行验证。本书提供了部分MATLAB源代码, 可供相关领域学者学习和参考。本书可作为高等学校电磁学专业本科生、研究生的教学用书,亦可供其他有关专业的师生及科研人员参考。

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    • VR策划与编导
    •   ( 189 条评论 )
    • 王彦霞 /2021-01-01/ 电子工业出版社
    • 本书是关于VR 策划与编导的入门级教材,从VR 与普通影视的异同入手,对VR 的有关概念、分类、特点、关键技术、发展历程、发展现状、传播与管理及存在的问题等进行探讨,有史、有论、有料、有趣,有故事,有分析,有案例,有建议。VR 一经问世便备受瞩目,发展迅速,应用范围广泛,影视创作、游戏动漫、教育培训、视听广告、军事模拟、建筑设计、考古仿真等诸多领域都受益于VR 技术。在高等院校中,影视、计算机、电子工程等诸多专业都开设了VR 课程。在 媒介分众 越来越明显,若想改变VR界重硬件、重技术、轻策划、轻叙事等情况,就需加强VR 的创作,提升VR 创意、编撰和叙事水平。

    • ¥28.2 ¥38 折扣:7.4折
    • MongoDB应用设计模式
    •   ( 686 条评论 )
    • [美]Rick Copeland瑞克·科普兰) /2015-05-01/ 中国电力出版社
    • 无论是在构建社交媒体网站,还是在开发一个仅在内部使用的企业应用程序,《MongoDB应用设计模式》展示了MongoDB需要解决的商业问题之间的连接。你将学到如何把MongoDB设计模式应用到许多挑战性领域,例如电子商务、内容管理系统和在线游戏。通过使用Python和JavaScript代码示例,你将了解MongoDB如何扩展数据模型,同时还可以简化开发模型。很多企业应用了NoSQL数据库,但是并没有很好地理解,并高效地使用这些技术的特性。本书展示了文档嵌入、多态模式和其他MongoDB模式的好处,并附加了具体的大数据用例,包括:执行商业数据的实时分析。使用MongoDB作为产品目录管理者或者是存货管理系统。学习存储内容节点、二进制资产和讨论的方法。应用技术来实现广告印象频次控制和关键字目标选择和竞价。学习如何存储在Google 建模后的复杂社交图谱。提供在多玩家角色

    • ¥27.6 ¥29 折扣:9.5折
    • 电脑世界的通关密语:电脑编程基础
    •   ( 658 条评论 )
    • (日)杉浦贤著;滕永红译 /2020-07-01/ 科学出版社
    • 在我们生活的世界中,各种各样形形色色的事物和现象,其中都必定包含着科学的成分。在这些成分中,有些是你所熟知的,有些是你未知的,有些是你还一知半解的。面对未知的世界,好奇的你是不是有很多疑惑、不解和期待呢?!“形形色色的科学”趣味科普丛书,把找们身边方方面面的科学知识活灵活现、生动有趣地展示给你,让你在畅快阅读中收获这些鲜活的科学知识!《BR》 电脑为什么能够进行各种各样的命令处理呢?其实,不仅仅是电脑,手机、家用电器等几乎所有设备,都是通过其内部的操作程序来实现多种功能的。如此复杂的程序处理,实际上是由许许多多的简单程序相互嵌入实现的。了解了这些,我们就能更加深刻地体会到电脑编程对我们生活的重要性了。

    • ¥25.4 ¥45 折扣:5.6折
    • 最优化计算方法及其MATLAB程序实现
    •   ( 490 条评论 )
    • 马昌凤 /2015-07-27/ 国防工业出版社
    • 《*化计算方法及其MATLAB程序实现》较为系统地介绍了*化问题的基本理论和方法及其主要算法的MATLAB程序实现。关于无约束*化问题,主要介绍了线搜索方法、梯度法、牛顿法、共轭梯度法、拟牛顿法、信赖域方法和小二乘问题的数值解法。关于约束优化问题,主要介绍了*性条件、线性规划的单纯形方法和非线性规划的可行方向法、罚函数法、二次规划问题和序列二次规划法等。设计的MATLAB程序有精确线搜索的黄金分割法和抛物线法,非精确线搜索的Armijo准则,梯度法,牛顿法,重开始共轭梯度法,BFGS算法,DFP算法,Broyden族方法,信赖域方法,求解非线性小二乘问题的L-M算法,解约束优化问题的乘子法,求解二次规划的有效集法,SQP子问题的光滑牛顿法以及求解约束优化问题的SQP方法等。此外,书中配有丰富的例题和习题,可供学习者使用。本书既注重计算

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    • 基于NBU OJ的C语言在线实验及习题汇编
    •   ( 40 条评论 )
    • 陈叶芳 钱江波 郁梅 李纲 /2017-02-01/ 清华大学出版社
    • 本书是为 C语言程序设计 课程编写的实验指导用书。全书以宁波大学程序设计在线评判系统(NBU OJ)为平台,在该平台上汇集了我们设计、整理的大量程序设计题目。为了帮助读者有效学习,本书精选了NBU OJ上不同类型的30多道题目,并提供了完善的参考程序,介绍了Visual C 6.0环境下程序调试的技巧以及NBU OJ上的评判规则,总结了程序开发中容易犯的错误,同时还挑选了OJ上的160多道题目供学生实验使用。读者可以先模仿实例操作,然后再做上机实验题,通过 模仿 调试 编写 的上机实践过程,循序渐进地熟悉编程环境及OJ平台,掌握程序设计的思想和方法。本书还提供了两个综合课程设计,并给出了程序的基础代码,供读者模仿完善。书中还提供了少量习题,可供读者巩固C语言方面的理论知识。本书可作为高等院校理工科相关专业的程序设计类课程实践教材,也可

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    • 基于DirectX 11的3D图形程序设计案例教程
    •   ( 91 条评论 )
    • 曾骏 高旻 熊庆宇 文俊浩 /2015-05-29/ 重庆大学出版社
    • 本书主要介绍如何使用DirectX 11开发交互式3D图形程序。书中除第1章外,每一章都通过一个完整的实验介绍DirectX 11程序开发的相关知识。首先介绍了Windows编程的基础以及必要的数学函数库的使用,然后讲解了相关的3D概念。其主题涵盖了Direct3D的基本原理和方法,例如图元的绘制、光照、纹理、混合、模板等。本书弱化过多的理论讲解,强调在实践中掌握3D图形编程的基本技能。内容深入浅出,主要面向希望学习3D图形开发技术并具有一定的程序设计基础的大中专院校学生以及希望学习3D图形编程的开发人员。

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    • WebGL编程指南 (美)松田浩一,(美)李,谢光磊 电子工业出版社,【正版保证】
    •   ( 2 条评论 )
    • (美)松田浩一,(美)李,谢光磊 /2014-06-01/ 电子工业出版社
    • WebGL 是一项在网页上渲染三维图形的技术,也是HTML5 草案的一部分。 《WebGL编程指南》的主要篇幅讲解了WebGL 原生API 和三维图形学的基础知识,包括渲染管线、着色器、矩阵变换、着色器编程语言(GLSL ES)等等,也讲解了使用WebGL 渲染三维场景的一般技巧,如光照、阴影、雾化等等。《WebGL编程指南》提供了丰富的示例程序供读者钻研,也提供了极具价值的附录供读者参考。 《WebGL编程指南》适合有前端开发基础,希望学习WebGL,但对三维图形学缺乏了解的程序员们阅读。

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    • 支持向量机数据扰动分析
    •   ( 143 条评论 )
    • 蔡春 /2019-04-17/ 清华大学出版社
    • 本书的内容包括支持向量机概述、支持向量分类机模型、加权支持向量分类机算法、线性支持向量分类机数据扰动分析、非线性支持向量分类机数据扰动分析、线性支持向量回归机的数据扰动分析。本书内容丰富,深入浅出。为使数学基础不同的读者都能较好地对本门知识建立起概貌,结合自己的领域实际应用该门知识,本书特别重视的是: 结合简单、典型的实例,讲清楚支持向量分类机数据扰动分析理论的产生背景,系统论述了支持向量分类机数据扰动分析体系。本书不仅可作为理工科人工智能方面研究生的扩充资料,也可供数学基础较强但对本方面知识有强烈学习愿望的其他各类读者自学之用,还可作为有关专业教师和科研人员的参考书。

    • ¥21.9 ¥29 折扣:7.6折
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