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    • Photoshop修色圣典【正版图书,满额减】
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    • (美)Dan Margulis /2016-03-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是Photoshop名人堂图像处理大师及书“Photosho修色圣典”系列作者Dan Margulis的力作,全面详细地介绍了以Picture Postcard Workflow(PPW)面板为核心的现代照片色彩修正流程和技巧。本书图文并茂、内容丰富,在全新色彩修正理念的基础上,介绍了PPW面板中诸多动作以及命令的颠覆性使用技巧,内容涉及:检测原片与色彩分析、Color Boost动作、阴影/高光命令、MMM动作、H-K动作、色彩模糊、锐化等。通过在Photoshop、Lab以及CameraRaw中使用以上技巧,实现照片质量在极短时间内的极大提升。此外,本书还对修正天空、肖像和高对比度等高难度照片等进行了有针对性的介绍。深入理解和掌握这些技巧后,只需一到三分钟,就能将平淡无奇的照片处理成明信片级别的照片。即使面对海量照片,也能轻松搞定。

    • ¥100.26 ¥268 折扣:3.7折
    • Photoshop Lab修色圣典 第2版 Dan,Margulis 著,刘毅斌 译 人民邮电出版社【正版书】
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    • Dan,Margulis 著,刘毅斌 译 /2017-06-01/ 人民邮电出版社
    • Photoshop Lab 颜色空间的异常强大,但由于市面上缺乏专业教程而难以被大多数用户掌握。好在DaMargulis在这本书中,全面、详尽地剖析了Lab 颜色空间的方方面面的知识,以此帮助读者透彻地理解和掌握Lab 调色的关键要点。 针对普通读者,本书通过具有代表性的案例介绍了Lab 的基础知识;“深入讨论”部分则能为专业人士启发思维,使其能够掌握其中的精髓。 《Photoshop Lab修色圣典第2版》适合数码摄影、平面设计、照片修饰、印前处理等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员,还是普通爱好者,都可以通过阅读本书迅速提高自己的Photoshop应用水平。

    • ¥125.88 ¥339.76 折扣:3.7折
    • 游戏设计艺术
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    • (美)Jesse Schell(杰西·谢尔) 著,刘嘉俊 等 /2016-04-01/ 电子工业出版社
    • 不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。

    • ¥129.46 ¥389.34 折扣:3.3折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

    • ¥144 ¥749.37 折扣:1.9折
    • Scrum敏捷游戏开发【可开电子发票】
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    • (美)克林顿·基思(Clinton Keith)著,何龙海译 /2015-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书凝聚作者数十年的经验,讲解了如何将Scrum敏捷方法应用于游戏开发中,介绍了如何增强团队的内部协作和外部联系。针对长远规划、进度跟踪与持续集成,Keith提供了丰富的提示、技巧和解决方案,这些都源自他多年以来所积累的实践经验。 本书适合从事游戏开发的程序员、制作人、美术师、测试员和游戏策划阅读和参考。

    • ¥156.8 ¥392 折扣:4折
    • 设计师要懂沟通术【放心购买】
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    • (美)汤姆·格里弗(Tom Greever) /2017-11-01/ 人民邮电出版社
    • 本书旨在帮助设计师成为厉害的沟通者,让他们能够向对项目有影响力的人清晰地表述自己的设计决策并赢得支持。书中内容共分为13章,首先回顾Web、应用和用户体验设计的发展历程,阐述沟通在设计中的重要作用,之后重点介绍如何更好地交流设计,达到为用户提供用户体验的目的。本书适合所有设计师,以及管理者、产品经理、项目经理阅读。

    • ¥179.2 ¥448 折扣:4折
    • 新时代中国海洋强国战略研究 金永明 著 中国海洋出版社,【正版可开发票】
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    • 金永明 著 /2018-11-01/ 中国海洋出版社
    • 本文是作者主持承担的上海市哲学社会科学规划“研究阐释党的十九大精神”系列课题《新时代中国海洋强国战略思想研究》(2018XAA036)的成果基础上,结合作者自新时代提出中国海洋强国战略目标后迄今针对海洋问题尤其从海洋法视角研究与海洋强国战略内容有关的部分成果的集成。 其内容主要包括新时代中国特色社会主义思想的本质和核心,运用新时代中国特色社会主义思想指导中国海洋强国战略的要义,重点聚焦中国海洋强国战略目标的提出和发展,中国海洋强国战略体系,运用中国特色大国外交思想指导处置我国面临的若干海洋重大问题并结合我国针对海洋问题的政策和法律制度的分析,以及我国参与海洋秩序构建包括在制定海洋法新执行协定的磋商和审议进程及争论的焦点,很后指出了新时代中国海洋强国战略思想的若干特征,以及运用新发展观和

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    • 动画特效的艺术:水火元素的魔力2 [美] Joseph,Gilland 著,罗叶,吴达茄 译 人民邮电出版社,【正版可开
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    • [美] Joseph,Gilland 著,罗叶,吴达茄 译 /2014-01-01/ 人民邮电出版社
    • 《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》由特效领域知名的动画设计师编写而成。全书共8章,对特效的发展史、绘画及动画特效艺术、特效分类进行了阐述,还详细介绍了水、火、烟、雾、各种液体等元素在动画特效实战中的手绘表现技法。《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》的内容讲解细致,介绍了特效表现的一般流程,在做手绘表现之前,要从元素在大自然中的物理特性出发,分析它们的能量传递和转化形式,然后通过详细的动画元素结构示意图和案例,制作出精彩的特效图。 《动画特效的艺术:水火元素的魔力2》适合绘画、美术及动画特效爱好者阅读,同时也可以作为高校美术、动画、数字艺术相关专业及培训机构作为教材使用。

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    • 游戏编程算法与技巧【正版书籍】
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    • Sanjay Madhav 著,刘瀚阳 译 /2016-10-01/ 电子工业出版社
    • 本书详细综述了应用在许多重要视频游戏编程中的算法和技术。书中采用了一种独立于平台和结构的方法,能协助开发几乎任何风格、语言和框架的游戏,并展现2D和3D图像、物理、人工智能、相机等工作的基本技术。书中的每个概念都是用C#、Java或 C 程序员直观明白的伪代码阐述的,并且作者已经改进和证实过这些伪代码。本书最后作者详细分析了两个完整的游戏,清楚展现了前面章节讲到的很多技术和算法。

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    • 逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始 毛星云 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • 毛星云 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》由浅入深,从Windows游戏开发的基本概念开始讲解,寓教于乐,每个知识点都配有经典的游戏源码作为实例。让读者可以从零开始,边玩边学,熟练掌握Visual C++游戏开发。涵盖了市场上的DirectXll技术,使读者在时间接触、的游戏开发技术,同时《逐梦旅程:Windows游戏编程之从零开始》对目前游戏市场里热门的几大游戏引擎都进行了深入浅出的剖析和讲解,让读者轻松迈入Windows游戏开发的殿堂。

    • ¥111 ¥315 折扣:3.5折
    • 语音用户界面设计:对话式体验设计原则【可开电子发票】
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    • Cathy Pearl(凯瑟彼尔) 著,王一行 译 /2017-11-01/ 电子工业出版社
    • 《语音用户界面设计:对话式体验设计原则》是一本由拥有17年从业经验的语音用户界面设计(VUI)设计专家CathyPearl撰写的语音设计经典,从VUI简史开始讲述,包括了语音用户界面设计的基本原则,VUI设计中必不可少的人物模型设计,还包括一些语音用户界面设计的进阶知识,如语音识别技术,自然语言理解、情感分析、数据收集和文本语音转换策略等,另外还介绍了语音界面用户的知识,以及VUI在投入实际使用后需要注意的地方,特别提到了包括家庭助理设备和可穿戴设备等如何设计VUI。

    • ¥172 ¥433 折扣:4折
    • 大数据之路阿里巴巴大数据实践【可开电子发票】
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    • 阿里巴巴数据技术及产品部著 /2017-07-01/ 电子工业出版社
    • 在集团内,数据人员面临的现实情况是:集团数据存储已经达到EB级别,部分单张表每天的数据记录数高达几千亿条;在2016年“双11购物狂欢节”的24小时中,支付金额达到了1207亿元人民币,支付峰值高达12万笔/秒,下单峰值达17.5万笔/秒,媒体直播大屏处理的总数据量高达百亿级别且所有数据都需要做到实时、准确地对外披露……巨大的信息量给数据采集、存储和计算都带来了极大的挑战。

    • ¥101 ¥255 折扣:4折
    • 应用交互式媒体的教学策略【售后无忧】
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    • 李芒陈鑫马佳佳李营乔侨刘洁滢 /2020-07-01/ 人民邮电出版社
    • 教育信息化进程中,人与技术的关系始终是大家的热议话题。技术对于教学而言,是助力还是拖累,始终是教育工作者们的争论点。本书在实证研究的基础上,容纳归总了交互式媒体的教学应用策略,从交互式媒体的功能视角,提出了图解教学策略;从生生互动的视角,提供了交互式媒体支持小组讨论的有效策略;从师生互动的视角,归纳了交互式媒体课堂互动的教学策略。本书旨在为一线教师提供有效的参考依据,为教师与技术之间,搭建一座连通的桥梁。

    • ¥269.3 ¥676 折扣:4折
    • 游戏物理引擎开发 (美)米灵顿,徐明亮 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美)米灵顿,徐明亮 /2013-11-01/ 清华大学出版社
    • 《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    • 游戏中的数学与物理学 第2版 (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 清华大学出版社,【正版可开发票】
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    • (美])弗林特,(美)科迪塞克 著,周建娟 译 /2014-12-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了与游戏数学和物理学相关的基本解决方案,主要包括数字,数学运算,代数运算,几何学和三角学,向量,微积分,加速度、质量和能量,简单形状之间的碰撞检测,碰撞处理方案,摩擦力,绳索、滑轮和传送带,振荡现象,3D形状,转换操作,碰撞检测,光照和纹理,建模技术,加速方案,贴图游戏,迷宫类游戏,博弈论和人工智能,搜索技术等内容。此外,本书还提供了相应的示例、伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书既适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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