人工智能正在成为全世界产业变革的方向,处于第四次科技革命的核心地位。计算机视觉(Computer Vision)就是利用摄像机、算法和计算资源为人工智能系统按上 眼睛 ,让其可以拥有人类的双眼所具有的前景与背景分割、物体识别、目标跟踪、判别决策等功能。计算机视觉系统可以让计算机看见并理解这个世界的 信息 ,从而替代人类完成重复性工作。目前计算机视觉领域热门的研究方向有物体检测和识别、语义分割、目标跟踪等。本书围绕着计算机视觉的关键技术,介绍基于深度学习计算机视觉的基础理论及主要算法。本书结合常见的应用场景和项目实例,循序渐进地带领读者进入美妙的计算机视觉世界。本书共分为11章,2~5章介绍计算机视觉的几种关键技术,即图像分类、目标检测、图像分割和目标跟踪,并将这四项关键技术组合完成人工智能的实际应用。本书
本书针对制图软件零基础的服装与服饰品设计专业学生以及服装与服饰品相关从业人士进行编写,将基础的Photoshop和Illustrator软件相结合,并将重点放在提高电脑操作速度和简化制作步骤上,以“易掌握、快操作、出效果”为编写宗旨。 本书以服装与服饰品设计流程和内容为框架,以与实际生产企业项目对接为特色来展开,改变传统的软件教学与设计教学分离的方式,将软件的各类功能融汇到实际工作中并不断强化,直至完全掌握。 经多年教学检验,学习该教程可快速掌握软件进行服装与服饰品的设计构思表达、款式设计、面辅料设计、色彩搭配等工作,为从事服装与服饰品设计工作打好基础。
MATLAB是一种集算法开发、数据分析、数值计算和数据可视化于一体的高级技术计算语言,具有高效、功能强大、界面友好等特点,是目前工程界比较流行的工程仿真软件。 本书以*版的MATLAB 2015为操作平台,主要包括MATLAB数字图像处理基础和MATLAB数字图像处理实例两部分。*部分主要包括MATLAB和数字图像处理基础、数字图像变换技术、 数字图像增强、 数字图像恢复、数字图像编码、数字图像分割、数字图像特征分析与提取等; 第二部分是实例部分,主要介绍基于神经网络的水果自动识别、基于图像特征的火灾检测、基于全局特征的图像检索、基于词袋法的图像检索、基于词袋法的图像分类和基于位置敏感哈希的图像聚类。 本书重点突出,基础部分内容的讲解从理论到实践,由浅到深,从易到难,各个章节既相互独立又前后关联; 实践部分内容结合图像处理现实应
本书严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到完美的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
本书以北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的特效实例为教学内容,以极具代表性的13个经典项目,详细透彻地剖析了三维特效技术进行合成应用的关键技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。同时融入企业真实案例,让本书的内容更加翔实。通过本书的学习,能使读者在短的时间内快速掌握必要的制作技能,充分了解并掌握三维特效技术软件的各项参数含义及功能应用。
《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》重点讲解基于XHTML、div+CSS和JavaScript的Web标准网页设计原理与制作技术,内容包括网站与网页、使用Fireworks制作图片、使用Flash制作动画、超文本标记语言、CSS基础、可扩展超文本标记语言、应用div+CSS布局网页、使用Dreamweaver设计和制作网页、使用Dreamweaver建设网站、JavaScript基础、JavaScript内置对象、验证表单数据、BOM和DOM、Cookie技术及其应用、DHTML等。 《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》以HTML4.01、XHTML1.0、CSS2.1和ECMA-2625.1等技术规范为基础,不仅注重原理、技术与应用三者的结合,而且具有概念简洁、深入浅出、代码规范、章节呼应、面向应用和范例典型等特点。通过学习《Web标准网页设计原理与制作技术/21世纪高等学校规划教材·电子商务》,可以
本书是我社畅销教材《数字图像处理及MATLAB实现(第二版)》配套的学习与实验指导书。在章节安排上与该教材相一致,各章内容主要有知识结构、知识要点、习题解答和实验指导。在实验指导中给出了实验题目、实验内容、实验原理、实验方法及程序、实验结果与分析以及思考题。
本书以大众化的国产微机工程绘图软件CAXA电子图板2007为应用平台,介绍了计算机绘图的基本概念、主要功能及CAXA软件的使用方法。全书内容简捷,通俗易懂,具有较强的实用性和较好的可操作性。对重点内容和绘图示例,均给出具体的上机操作步骤,学生按照书中的指导操作,即可顺利地绘制出工程图形,并能全面、深入地学习和训练计算机绘图常用命令的使用方法及应用技巧。 本书适用于职业院校机电、模具、数控等相关专业的学生使用,也可供其他计算机绘图方面的初学者使用。
本书章节及实例的安排经过了作者的充分考虑,力求做到全面、细致、循序渐进。 第1章以入门知识为主,通过42个实战练习,全面地介绍Illustrator的基本操作方法。 第2章包含18个实战练习,每一个实战对应一项功能,包括绘图、图形运算、图像描摹、渐变、渐变网格、实时上色、变换、封套扭曲、混合、剪切蒙版、不透明度蒙版、画笔、符号、效果、3D、文字、图表、动画等,基本涵盖了Illustrator的所有重要功能。 第3章~第10章通过实例讲解Illustrator在设计领域的应用,包括特效字、质感与纹理、UI设计、包装设计、卡通和动漫设计、书籍装帧设计、平面设计、插画设计等不同的设计门类。 本书的配套光盘中包含实例的素材文件、*终效果文件,同时,还附赠精美矢量素材、电子书,以及74段视频教学录像。
《中文版CorelDRAW服装设计课堂实录》以CorelDRAWX7为平台,介绍了软件的使用以及使用CorelDRAW绘制服装设计图的方法与技巧。全书包括59个经典案例,涵盖T恤、衬衫、裙子、裤子、外套、针织衫、内衣、套装、童装等服装款式,基础知识包括文件和对象的基本操作、图形的绘制与调整、对象的轮廓线编辑与颜色填充、绘图与填充的应用、颜色系统、高级效果应用、文本的处理、位图的使用、版面的组织和管理、打印输出等。 本书可作为服装设计从业人员与服装爱好者的参考书,也可作为相关专业学生的教材。
本书分为流媒体节目编辑与发布、流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境构建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。本书的主要特点是:① 实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;② 教、学、做 一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现 教、学、做 一体化;③ 实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲解。本书可以作为高等职业技术院校数字媒体技术专业的流媒体技术应用教材,以及相关数字媒体技术或网络技术培训机构的培训教材,也可作为希望
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
该书主要分为上下两篇 网页色彩设计与网页布局设计。上篇网页色彩设计主要讲解了色彩基础、网页色彩的组成、网页色彩的搭配、网页要素的色彩设计、网页色彩应用分析和网页色彩设计的趋势;下篇网页布局设计主要讲解网页创意设计、网页布局的要素、网页布局的方法、网页布局的技巧以及网页的未来流行趋势。全书从色彩与布局两方面入手,通过引用国内外大量实例,全面分析网页色彩与布局的设计潮流,完整阐述了网页配色与布局的各种技巧和方法,从而帮助用户提高网页配色水平,加深对网页色彩与布局设计知识的理解。*后结合当今时代下网页的流行趋势和今后网页设计的发展思路进行总结和归纳,以便读者参考。
本书通过丰富的理论与案例,全面且细致地讲解了从构思到设计,再到制作的网页创作流程和技术,是一本从网页美工到网页设计的教程。 本书从网页设计理论着手,第1~2章将网页设计的视觉与创意体现进行综合归纳;第3~6章对视觉与创意所涉及的网页效果图、网页文字、网页版式及网页配色等知识分章节细致全面的介绍;第7~10章则通过Photoshop、Dreamweaver、Flash三个常用网页制作软件对网页设计技术知识进行讲解;后通过两个综合案例“企业网站设计”及“Flash全站设计”的设计制作,全面而系统地讲解了网页设计的全过程。 本书讲解循序渐进,理论与实例相结合,技术全面、细致,适用于网页制作初学者和网页设计爱好者学习阅读,同时可作为培训班及各大、中专院校的参考教材。 本书配套 1 张 DVD 光盘,其中包括了书中部分实例的素材及源文件,以及部分
本书很多范例来自北京若森数字科技有限公司制作的《侠岚》动画片中的制作实例为教学内容,如片中所出现的“侠岚碟”、“五败之散”以及片中的主人公——辗迟等等,详细透彻地剖析了三维建模技术。每个项目的讲解都是以“项目描述、项目分析、知识准备、项目实施、项目小结和实践演练”6个部分来划分,完全做到层次分明、步骤清晰。这些范例具有很强的实战性和参考性。本书配有教学光盘作为教学参考之用,读者可以将光盘内容作为课堂演示和课下参考、研究之用。本书内容丰富,讲解细致,无论是作为课堂教学还是学生自学的教材或者是对于具有一定工作经验的专业人士继续提高均有很大帮助。
本书以Unity应用案例的实际开发过程为例,讲述Unity 2017版本软件的使用方法。全书共9章,每章介绍1个实际案例,包括Unity场景漫游作品制作案例、射击类游戏作品制作案例、关卡类游戏作品制作案例、AR形式App作品制作案例、基于全景图片的漫游作品制作案例、基于Arduino外设的体感游戏作品制作案例,基于Unity3D的2D小游戏(八分音符)制作案例、基于Unity3D的AR形式App作品制作案例,以及VR云编辑器(创视界)及其实战案例。这些案例基本涵盖了Unity应用中的所有知识点,也涵盖了使用Unity进行作品开发时的大部分作品类型,便于读者掌握并提升基于Unity3D的实际动手能力。本书的主要特点是强调案例教学,配套资源包括书中所涉及的素材和案例工程文件。本书可作为高等院校数字媒体和虚拟现实应用技术相关专业的教材,也可作为学生、教师以及一线工程师的学习参
随着空间科学技术的发展,遥感数字图像处理显得越来越重要,其处理技术正在向处理算法更优化、处理速度更快、处理后图像更清晰的方向发展。本书是作者系统总结已有遥感(RS)基本理论、实践与成果,特别是总结了作者近年来从事有关RS科研与教学经验的基础上编写完成的。《BR》 本书从实用性出发,理论联系实际,旨在培养学生的实践操作能力。全书共10章,内容包括eCognition软件介绍、快速制图模式、规则集模式、面向对象的分割与分类理论、批处理和分类结果精度评价,同时结合具体实例介绍了eCognition软件在水体信息提取、植被信息提取、土地利用类型分类和变化检测方面的应用。本书内容力求通俗易懂,简明扼要,突出重点,并附有大量相关的操作界面插图。
本书介绍了情境化设计领域的很新实践成果,整合了过去20年的经验教训,结合新的数据收集方法,分析、构思和设计,帮助团队更有效地为生活而设计。情境化设计以下面三项原则作为指导,这些原则将贯穿于本书之中: ?为生活而设计,而不只是解决单个任务或活动; ?沉浸于用户的世界,以调整直觉、聚焦设计构思; ?团队设计,因为在现实生活中,总是需要团队一起合作,共同设计,以达成一致。