《3dsMax2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》由浅入深、分门别类地精心创作了200个实例,从基本建模、材质编辑、场景的渲染、整体效果图和效果图的后期、动画,再到大型案例的制作等多个方面对3dsMax进行了详细的讲解。《3dsMax2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》1张,里面包括部分场景文件、素材文件及多媒体教学文件。《3dsMax2013/VRay效果图制作实战从入门到精通》结构清晰、语言简洁、实例精彩,既适合3dsMax不同版本的初级读者学习,也对中、读者具有参考价值,还可以供动画与效果图制作人员,建筑设计、城市规划、景观园林、广告制作和房地产等制作的师生作为自学和参考图书。
《火星人Maya2014超级白金手册》是一套全面学习并使用Maya软件制作三维动画的大型多媒体教学手册,它对Maya的强大功能做了详尽的讲解。本套丛书分上、下两册,共6篇,内容包括基础、建模、动画、渲染、特效和编译。 《火星人Maya2014超级白金手册(上)》为上册,即基础篇、建模篇和动画篇,主要讲解Maya软件中有关基础、建模模块和动画模块方面的知识。其中基础篇包括Maya概述、Maya基础操作、Maya界面详解、Maya软件设置等;建模篇包括Maya建模基础、创建NURBS基本对象、创建多边形几何体、Mesh(网格)菜单等;动画篇包括动画基础知识介绍、GraphEditor(曲线编辑器)、CreateDeformers(创建变形器)菜单、Skeleton(骨骼)菜单等。 《火星人Maya2014超级白金手册(上)》不仅适合Maya初中级读者阅读,也可以作为高等院校三维动画设计相关专业的教辅图书或相关教师的参考图书。
《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》详细而深入地讲解了经典的动画原理在Maya动画制作中的实际应用,即传统的动画艺术是如何融入Maya这款三维软件制作的各种动画中的。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》首先介绍了动画的基本原理,然后从弧形动作、预备动作、动画编辑、构架、跟随运动、次要动作、挤压和拉伸、夸张等层面,结合精良的图片和安例,深入讲解了如何在Maya中制作出更加现实、引人入胜并充满活力的动画。 《Maya动画师手册 CG动画师的经典动画原理指南》适合对Maya软件和动画制作有初步了解的读者和从业者阅读,特别是那些正在从传统动画制作转换到数字动画制作的读者;也适合各大中院校动漫专业的学生参考阅读。
芦芳主编的《新手学FLash全面精通(附光盘全彩版)》全面、细致地讲解了Flash CC的操作方法与使用技巧,内容精华、学练结合、文图对照、实例丰富,可以帮助读者轻松地掌握软件的所有操作并运用于实际工作中。 本书共13章,具体内容包括:“图形动画入门:走进Flash CC的世界;掌握动画绘图环境:Flash CC基本操作;玩转动画图形设计:应用绘图工具;深度剖析动画设计:编辑锚点与线条;探索 绘图技法:编辑与变形动画;动画色彩 组合:填充动画颜色;呈现丰富动画元素:图层与文本;制作 动画时间:时间轴和帧;让动画制作 高效:元件;实例和库;高手玩转多层动画:制作Flas ;交互式动画 功能:组件与脚本;优化动画图形:测试/导出与发布;设计实践:商业项目综合实战案例”等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出 加精彩、专业的Flas
建模是三维软件知识的重要组成版块,在三维动画制作中发挥着不可替代的作用。由沈正中所著的《 Maya模型制作与表现》通过讲解多个实用建模案例,由简到难地介绍Maya建模知识,内容包括场景建模、道具建模、
《Maya SketchUp Mudbox ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书由张向春编著。 《Maya SketchUp Mudbox ZBrush人体建模技术精粹(附光盘全彩印刷)》一书是多年从事计算机数字雕塑专家张向春的力作,作者长期从事游戏开发、三维制作、新闻仿真的一线工作。本书凝结作者多年的“手”工作实践经验、教育经验,是在不断积累的专业知识基础上编写而成的。整本书用图解的方式,阐述人体建模的方法:团块建模法,仅用SketchUp、Maya、Mudbox、ZBrush最基本的二三种工具,就能快速做出各种复杂的三维模型。独具特色,另外作者以大量的作品、切身的经验作示范,非常有利于读者的学习和使用。 本书可以作为艺术院校建筑学,城市规划、环境艺术、园林景观以及产品造型等专业的教材,也可以作为数字雕塑、军事仿真、影视策划、广告策划、高校建筑设计、园林设计、规划设
内容推荐 本书是一本专业讲述Photoshop各项重要功能及应用的技术教程,全书以Photoshop CS5平面图像处理操作作为线索,引领读者从简单的基础知识学习逐步进入到制作成品平面设计作品的实战大殿。
由李梁编著的《中文版Maya模型案例 教程(中国高等教育十三五规划教材)》分为模型案例篇、材质灯光案例篇、 案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书具体内容涵盖:与模型相关的Maya模块介绍、Maya模型基础命令,包括编辑网格、选择工具、网格、网格工具、网格显示等知识;案例部分包括游戏战斧制作、室内场景制作、室外场景制作、卡通男孩角色模型制作的具体流程。