本书共分九章,包括CG技术在电影中的运用,Maya灯光照明,室内场景布光实例,室外场景布光实例,材质系统,玻璃杯材质实例制作,polygons模型UV,渔船材质贴图制作实例和手枪材质贴图制作实例等内容。本书既可作为普通高等院校影视动画相关专业的教材,也可作为CG爱好者和社会培训机构的辅导用书。
本系列图书分为模型案例篇、材质灯光案例篇、特效案例篇、绑定动画案例篇、渲染合成案例篇。本系列图书结合经典案例深入浅出地讲解了Maya各个模块的内容,以帮助动画初学者和CG爱好者轻松学会动画制作的各项技能,争取早日进入动画制作产业的大门。本书为系列图书中的 绑定动画 篇,具体内容涵盖:Maya动画模块介绍、常用动画设置命令详解、设置案例详解,*后三章详细介绍了三个动画案例制作流程,分别是:小球弹跳、标准行走和跑步、跳跃动作和搬重物动画。
本书是专门针对高等院校动画专业中 三维角色动画制作 课程而编写的专业课教程。动画的核心是针对动体的制作,而角色动画又是动体制作中的重点与难点。本书从Maya角色动画的基础讲起,结合实战,系统地讲解Maya角色动画制作理论、制作过程与制作技巧。完整的角色动画制作应该包括: 角色建模、表情动画制作、材质与贴图制作、骨骼绑定、蒙皮权重处理、非线性动作制作、镜头输出。有高级要求的角色动画还要进行肌肉的添加制作,因此涉及的内容很多。然而,一部好的教程应该内容简洁、重点突出、通俗易懂,并且能够举一反三。因此,本着这样一种理念,本教程从角色骨骼绑定之后的操作开始讲起,重点放在角色的动作制作与编辑上。而对于动作制作之前的准备及辅助性工作则放到其他教程的内容当中。角色动画不仅是软件制作的问题,而且涉及表演
本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
《中文版Maya 2016实用教程》是一本全面介绍中文版Maya 2016基本功能及实际运用的书,包含Maya的建模、灯光、摄影机、纹理、材质、渲染、动画、动力学、流体、布料和Bifrost等技术。本书针对零基础读者编写,是读者快速、全面掌握Maya 2016的实用参考书。以Maya的各种重要技术为主线,对每个技术板块的重点内容进行细分介绍,并安排合适的课堂案例,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。另外, ~13章的 都安排了课后习题,这些课后习题都是有针对性的案例,读者可以根据制作提示或结合视频进行练习。附带学习资源,内容包括课堂案例、综合实例和课后习题的场景文件(Scenes文件夹)、实例文件(Examples文件夹),以及教学PPT课件和在线教学视频。这些学习资源文件可在线获取,具体方法请参看本书前言。 《中文版Maya 2016实用教程》适合作为院校艺术
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本书主要内容模块包括: 章模型篇,主要介绍MAYA基础知识与建模方法,使读者掌握三维制作的基本概念,了解其制作方法与实际应用领域。通过本章的学习,大家可以熟悉软件的操作方法及主流建模的工作流程;第二章材质篇,主要介绍材质效果的制作。除了掌握调节材质球中的属性,如颜色、透明度、反射率等,还要对灯光、贴图、UV等元素学习掌握;第三章动画篇,主要介绍关键帧动画与制作方法。“动画”顾名思义,是与运动不可分离的,动画的本质其实就是“运动”。在MAYA中包含了一套强大的动画系统,可以制作出任何想象得到的动画效果,通过本章的学习,大家可以掌握骨骼与关键帧动画的制作,为后续的学习建立良好基础;第四章 篇,主要介绍粒子 效果的应用方法,粒子是一个十分特殊、抽象的概念,多用于模拟自然界中的云、雨、水等,有流
本书分理论和实例两个部分。理论部分系统讲解了在效果图后期制作过程中需要掌握的基本命令,并以每章一练的形式巩固知识。实例部分以广场总平面效果、居住小区景观、道路景观等实际工作中遇到较多的案例进行详细讲解,提高读者解决实际问题的能力。 书中提供大量的实例和习题,由浅入深地介绍了Photoshop的基本工具。大部分习题仅给出了操作提示,并没有给出详细的操作步骤,这样做的目的是给读者留出思考和发挥的空间。 本书适合园林、环境艺术设计、城市规划等相关专业的大中专院校的学生,也可用作各类培训班的培训教材,还可供有关技术人员参考。
本书在内容选取上注重和职业岗位相结合,遵循职业能力培养基本规律,以项目为平台,以任务为载体,构建Photoshop图像处理课程体系,以设计为主,以实际操作技术和技巧为辅,设置了建筑效果图后期处理、装饰公司宣传单设计、标志制作、音乐播放器UI界面设计、书籍装帧设计、海报设计、 字体效果的制作与设计及网页效果图制作八个项目内容。 本书适合广大Photoshop初学者以及中高职院校相关专业的学生,也适合有志于从事平面广告设计、包装设计、网页制作等工作人员使用,也适合各类培训班的学员参考阅读。
水晶石教育编*的《Maya影视动画建模》由水晶石教育学院影视专家组教师编写,是根据珍贵的水晶石教育内部培训资料整理而成的教材。本书秉承水晶石教育 实战教学、实用教学、实时教学 的理念,主要通过案例讲解Maya 2013和ZBrush软件在影视动画模型制作过程中的操作方法和应用技巧。 本书共分10章,内容第1章Maya 2013基础,第 2章Nurbs造型应用,第3章电影道具和场景制作,第4 章卡通角色制作,第5章角色表情与口型,第6章 ZBrush软件入门,第7章写实角色造型,第8章模型拓扑,第9章高端模型雕刻技巧 霸王龙案例,10 章硬表面建模综合案例。 本书内容丰富,结构清晰,技术参考性强,适合作为高职高专院校及职业学校相关课程的教材,还可作为相关培训机构的培训教材,以及影视动画专业工作者和爱好者的自学读物。
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