本书按照“以服务为宗旨,以就业为导向”的职业教育办学指导思想,采用“行动导向,任务驱动”的方法,以实训引领知识的学习,通过实训的具体操作引出相关的知识点;通过项目教学方法:“学习目标”、“学习任务”和“情景教学”,引导学生“在学中做”、“在做中学”,把基础知识的学习和基本技能的掌握有机地结合在一起,从具体的操作实践中培养自己的应用能力;并通过掌握相关知识内容,进一步开拓学生的视野;后通过“实训与习题”,促进读者巩固所学知识并熟练操作。本书的经典案例来自于生活,更符合中职学生的理解能力和接受程度。
本书使用CorelDRAWX5软件进行图文设计制作,全书以22个设计任务为载体,融入必要的设计理论知识,每个任务中以完成某个具体产品为目标来学习相关的理论知识和创作技能,做到理论与技能的融合。书中的内容编排从实际出发,经过大量的市场调研、样品收集,然后进行深入解剖,形成小组讨论、课前引导的教学方式。本书中的导学部分包含平面设计理论知识,如平面构成要素、色彩搭配原则等。后8个项目内容为综合训练课题部分,涵盖广告、卡片、服装、艺术文字、包装、矢量风景画、工业产品、POP广告等各方面的设计,融入了实际应用项目设计制作。书中内容注重岗位需求,体现产教结合。本书在第1版的基础上还增加了部分新知识、新技术、新工艺和新方法,如成品印刷、印前技术、印后注意事项、写真喷绘技术、软件常见问题及解决方法等内容。
本书使用CorelDRAWX5软件进行图文设计制作,全书以22个设计任务为载体,有机融入必要的设计理论知识,每个任务中以完成某个具体产品为目标来学习相关的理论知识和创作技能,做到理论与技能的有机融合。书中的内容编排从实际出发,经过大量的市场调研、样品收集,然后进行深入解剖,形成小组讨论、课前引导的教学方式。本书中的导学部分包含平面设计理论知识,如平面构成要素、色彩搭配原则等。后8个项目内容为综合训练课题部分,涵盖广告、卡片、服装、艺术文字、包装、矢量风景画、工业产品、POP广告等各方面的设计,融入了实际应用项目设计制作。书中内容注重岗位需求,体现产教结合。本书在第1版的基础上还增加了部分新知识、新技术、新工艺和新方法,如成品印刷、印前技术、印后注意事项、写真喷绘技术、软件常见问题及解决方法等内
本书使用CorelDRAWX5软件进行图文设计制作,全书以22个设计任务为载体,融入必要的设计理论知识,每个任务中以完成某个具体产品为目标来学习相关的理论知识和创作技能,做到理论与技能的融合。书中的内容编排从实际出发,经过大量的市场调研、样品收集,然后进行深入解剖,形成小组讨论、课前引导的教学方式。本书中的导学部分包含平面设计理论知识,如平面构成要素、色彩搭配原则等。后8个项目内容为综合训练课题部分,涵盖广告、卡片、服装、艺术文字、包装、矢量风景画、工业产品、POP广告等各方面的设计,融入了实际应用项目设计制作。书中内容注重岗位需求,体现产教结合。本书在第1版的基础上还增加了部分新知识、新技术、新工艺和新方法,如成品印刷、印前技术、印后注意事项、写真喷绘技术、软件常见问题及解决方法等内容。
本书是计算机实训教学系列教材之一,根据计算机动漫与游戏制作专业教学指导方案编写。本书采用实训教学的方法,通过实训案例引领的方式主要讲述了CorelDRAW X4基础知识、基本绘图工具、对象的基本编辑、填充工具、文本工具、艺术效果及位图滤镜、透镜效果等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合应用展示使用CorelDRAW X4比较全面的版面设计处理技巧。
本书是计算机实训教学系列教材之一,根据计算机动漫与游戏制作专业教学指导方案编写。本书采用实训教学的方法,通过实训案例引领的方式主要讲述了CorelDRAW X4基础知识、基本绘图工具、对象的基本编辑、填充工具、文本工具、艺术效果及位图滤镜、透镜效果等很常用、很重要的功能和使用方法,并通过很后一章的综合应用展示使用CorelDRAW X4比较全面的版面设计处理技巧。