不需要是技术专家,只要阅读本书,学习佳作,深刻认识游戏设计的真谛,人人都可以成为成功的游戏设计者!本书作者Jesse Schell是有二十多年成功经验的游戏设计师,曾任国际游戏开发者协会主席,并在迪士尼在线游戏服务多年,获奖颇多。他以宝贵经验提出一百多套问题集,帮助你从各种角度观察游戏设计,例如心理、建筑、音乐、视觉、电影、软件工程、主题公园设计、数学、谜题设计和人类学等方方面面。本书主要内容包括:游戏的体验、构成游戏的元素、元素支撑的主题、游戏的改进、游戏机制、游戏中的角色、游戏设计团队、如何开发好的游戏、如何推销游戏、设计者的责任等。
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本书详实具体的讲解了如何从新手进化为成功的游戏视频主播,并辅以大量的成功经验和案例。全书共分七章,首章介绍了游戏视频直播行业的现状和发展趋势;第二章介绍了选择游戏视频直播平台的原则和游戏主播的盈利模式;第三章介绍了各种视频直播内容所需的硬件设备;第四章和第五章讲解了直播推流软件的种类和具体的使用方法;第六章指导游戏主播们如何确定直播风格,运用直播技巧并把握直播心态;第七章讲解了制作和分享游戏视频的方法。
《游戏物理引擎开发》详细阐述了与游戏物理引擎相关的高效解决方案及相应的数据结构和算法,主要包括粒子数学、运动定律、粒子物理引擎、合力、弹力、硬约束条件、质体物理引擎、旋转操作的数学知识、刚体运算定律、刚体物理引擎、碰撞检测、生成碰撞、碰撞处理方案、静态接触和摩擦力、稳定性和优化问题、整合方案以及其他物理引擎等内容。此外,本书还提供了相应的算法、代码以及伪代码,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《游戏物理引擎开发》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》为Cubase与Nuendo两款软件的音乐编辑与制作从入门到精通手册。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》共分为5篇:软件入门篇、音乐剪辑篇、录音处理篇、制作篇、后期输出篇。内容包括音乐编辑与制作入门技巧、个性化设置音乐制作环境、快速掌握音乐制作窗口、工程与媒体文件基本操作、剪辑与精修音乐素材文件、编辑与管理音乐媒体文件、定位与设置音乐播放节拍、声音文件的录音处理操作、MIDI声音文件录制操作、MIDI声音文件处理操作、运用滤镜制作音乐、编辑与制作音乐乐谱效果、音乐文件后期处理、导出音乐媒体文件操作、共享与输出网络文件等内容,读者通过学习本书后,可以融会贯通、举一反三,制作出更多动听的音乐效果。《Cubase与Nuendo音乐编辑与制作从入门到精通》随书附赠一张DVD光盘,包括