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    • 游戏剧本怎么写
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    • [日]佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 本书从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:第1部分主要介绍游戏剧本的主要成分 主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。

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    • 3D数学基础:图形和游戏开发(第2版)
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    • [美]弗莱彻·邓恩Fletcher Dunn) [美]伊恩·帕贝利(Ian Parberry穆丽君 {6 /2020-05-01/ 清华大学出版社
    • 本书详细阐述了在计算机图形学中与数学相关的基本解决方案,主要包括笛卡儿坐标系、矢量、多个坐标空间、矩阵简介、矩阵和线性变换、矩阵详解、极坐标系、三维旋转、几何图元、二维图形的数学主题、力学知识以及三维曲线等内容。此外,本书还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 本书适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。

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    • Unreal Engine 5 蓝图可视化脚本游戏开发完全学习教程
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    • [英] 马科斯·罗梅罗,?[英] 布伦登·塞韦尔/著;未蓝文化/译 /2024-06-30/ 中国青年出版社
    • 虚幻引擎的蓝图可视化脚本系统可以让设计师非常便捷地为游戏编写脚本,同时允许程序员创建可由设计师扩展的基本元素。在这本书中,我们将探索蓝图编辑器的所有功能,并了解相关的专家提示、快捷方式和最佳实践。 本书将指导我们使用变量、宏和函数,并帮助我们学习面向对象编程(OOP)。我们将了解 游戏框架,并深入学习如何通过蓝图通信使一个蓝图访问另一个蓝图的信息。后面的章节将重点介绍如何一步一步地构建一个功能齐全的游戏。我们将从一个基本的第一人称射击游戏模板开始,每一章都以此为基础,创建出越来越复杂和强大的游戏体验。然后,我们将从创建基本的射击机制发展到更复杂的系统,如用户界面元素和智能敌人行为等。本书演示了如何使用数组、映射、枚举和向量运算,并介绍了虚拟现实游戏开发所需的元素。在最后的章节中,

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    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 450 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

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    • 游戏设计的100个原理
    •   ( 4228 条评论 )
    • [美] Wendy Despain著 /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

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    • 游戏编程模式
    •   ( 1886 条评论 )
    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • 游戏机图鉴:一部游戏机进化的视觉史
    •   ( 702 条评论 )
    • [美]埃文·阿莫斯 /2022-05-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是对游戏机的全景式梳理与回顾。书中以时间为线索,用极具艺术性的高清摄影图片呈现了120余款游戏设备的珍贵影像,全面记录了从世代到第九世代(1972 2020)的游戏机发展历史。此外,本书还收录了游戏机的硬件配置信息、周边设备、销售数据、游戏发售数据、相关商业史以及幕后趣闻,不仅是一场游戏机进化史的视觉盛宴,更是一部硬件视角下的游戏行业兴衰史。

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    • Vlog短视频入门教程:拍摄、剪辑与运营
    •   ( 858 条评论 )
    • vivi的理想生活 编著 /2021-06-01/ 化学工业出版社
    • 本书涉及Vlog常用的拍摄器材、取景技巧、构图方式、运镜手法、后期剪辑、内容设计、平台引流和变现渠道等10个方面,对Vlog短视频进行了一条龙式的专业讲解,帮助大家快速学会Vlog短视频的拍摄、剪辑与运营技巧,成为一名出色的Vlog创作者和盈利者。 本书适合刚刚进入Vlog短视频行业的新手创作者,以及想要在抖音、快手、视频号或B站等视频平台掘金的视频运营者,还可作为各类培训机构和大中专学校的学习教材或辅导用书。

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    • Unity 2D与3D手机游戏开发实战
    •   ( 125 条评论 )
    • 吴雁涛 叶东海 赵杰 /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D开发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射击游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏开发初学者、游戏与数字孪生开发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏开发相关专业师生的教学参考书。

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    • Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战
    •   ( 1013 条评论 )
    • 周玉姣 /2019-04-01/ 清华大学出版社
    • 《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》从 案例 技巧 两条线,帮助读者从入门到精通Audition音乐的制作、剪辑与声效处理。一条是横向案例线,通过对各种类型的音乐进行录制、剪辑、制作与声效处理,如以手机铃声、歌曲翻唱、片头音乐、电影旁白、伴奏音乐、反派音调、萝莉声音、广播音效、晚会音效为例等,帮助读者快速精通各类音乐的录制、剪辑、制作与后期处理等方法。另一条是纵向技能线,本书介绍了Audition音乐录制与处理的核心技法:录音剪辑 消音变调 配音制作 唱歌后期,对Audition的各项核心技术与精髓内容进行了全面且详细的讲解,帮助读者可以快速掌握音乐制作与处理的方法。《Audition CC全面精通:录音剪辑+消音变调+配音制作+唱歌后期+案例实战》共分为16章,内容包括:Audition CC 2018快速入门、掌握

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    • Toon Boom Harmony动画制作教程
    •   ( 290 条评论 )
    • 柏平 编著 /2018-10-01/ 化学工业出版社
    • 本书理论结合实践,由浅入深、循序渐进地介绍了Toon Boom Harmony软件的基本操作与实际应用。全书共16章,包括基础篇和动画篇两大部分,内容涵盖软件启动、基本界面、绘画、上色、库、时间轴与摄影表、导入、创建角色、场景设置、传统动画、路径动画、融合变形动画、绑定变形动画、声音、输入输出。编写中,力求通过软件功能的详细解析、典型案例的生动展示,使读者快速掌握软件功能和动画设计思路。为了便于读者快速掌握软件技巧、注意细节问题,本章多处摄影 特别注意 。各章附有技术详解及练习,读者可扫描本书二维码下载后进行操作。 本书可作为高等院校动画设计、数字媒体、游戏设计及其他艺术设计类专业的教学用书,也可以作为相关培训机构的培训教材,以及动漫、影视等相关行业等人员的参考用书。

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    • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
    •   ( 537 条评论 )
    • 管俊睿 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!

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    • 游戏开发 世嘉新人培训教材
    •   ( 854 条评论 )
    • [日]平山尚 /2020-04-01/ 人民邮电出版社
    • 《游戏开发:世嘉新人培训教材》全面介绍了游戏开发人员需要掌握的相关技术知识。内容由浅入深,从命令行游戏开发讲起,然后介绍如何开发简单的2D游戏,*后介绍如何开发出一个包含模型和动画的3D游戏,涵盖了计算机图形学(3DCG、2DCG、字体、光照、动画)、计算机运算(碰撞处理、计算误差)、编程(模块化、bug预防、性能优化)、游戏处理(状态迁移、实时处理、加载)和声音处理等知识。

    • ¥99 ¥198 折扣:5折
    • 新媒体技术概论
    •   ( 56 条评论 )
    • 张雷洪, 王文举 /2021-04-01/ 文化发展出版社
    • 本教材分为3大篇章11个章节,系统详细地介绍了新媒体技术本身和所涉及的交叉学科的前沿知识。3大篇章分别为媒体及媒体技术、新媒体技术和智能媒体技术,媒体及媒体技术这一篇主要讲解传统媒体技术向新媒体技术的演变、新媒体技术概述和发展趋势;新媒体技术这一篇主要介绍了新媒体的底层开发技术、APP与网站开发技术和虚拟现实与增强现实技术;*后一篇智能媒体技术主要讲述了大数据技术、人工智能与深度学习、社会网络分析以及新媒体技术下的传统效果与评价分析和新媒体产品的开发。

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    • Unreal Engine 4材质完全学习教程(典藏中文版)【游戏开发者之书】
    •   ( 480 条评论 )
    • [日]茄子纹章 /2020-06-01/ 中国青年出版社
    • 本书中将按顺序讲解材质的基本操作和经常使用的节点的理解和处理的操作。目标是让读者掌握基本知识和操作能力,能够读懂官方发布的样本材质,从初级过渡到中级水平。 1~6章从UE4的基本操作、材质的概念开始,学习基本的材质操作方法。 7~15章通过学习各种范例中使用的功能,学会制作材质。因为是将实际开发的项目作为范例,所以读者可以从中学到实用的材质操作技巧。 卷末资料 讲解了正篇中未尽说明的材质相关技术知识和用途。内容稍难,面向技术美术设计师或想成为技术美术设计师的人。 因本书面向美术设计师,所以尽量避免了编程部分的讲解。但是材质的制作过程中有很多无法避免的技术知识,这些专业知识会记载到卷末资料的讲解中。如果想学习更深层的知识,可以到卷末资料中查阅。 附录资料 在本书中,可以一边跟着各种范例的制作顺序进

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    • 游戏安全-手游安全技术入门 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • 腾讯游戏研发部游戏安全中心 编著 /2016-05-01/ 电子工业出版社
    • 本书是移动游戏安全领域的开山之作,填补了移动游戏安全书籍的空白,揭开了移动游戏外挂的神秘面纱。 随着移动互联网的日益普及,业内对移动安全领域的专业人才的需求逐年增加,而该领域的专业人才相对匮乏,很多开发人员和有志于从事相关行业的在校学生等一直缺少相关的参考资料和书籍。作为移动安全领域的入门书籍,本书以移动端(涵盖了Android 和iOS 两大平台)的游戏逆向分析和外挂技术为切入点,详细讲述了手游安全领域的诸多基础知识和技能,包括:移动端开发和调试环境搭建、典型的移动游戏特性、与外挂相关的安全开发技术、游戏和外挂的逆向分析方法、外挂开发实战演练、游戏引擎逆向分析等内容,书中的部分源代码可免费从网上下载。读者在掌握本书的内容之后,便可入门手游安全领域,同时可以很容易地将在本书中学到的知识扩展至

    • ¥67 ¥141.37 折扣:4.7折
    • Unity Shader入门精要 冯乐乐 著 人民邮电出版社,【正版可开发票】
    •   ( 2 条评论 )
    • 冯乐乐 著 /2016-05-01/ 人民邮电出版社
    • 内 容 提 要 本书不仅要教会读者如何使用Unity Shader,更重要的是要帮助读者学习Unity中的一些渲染机制以及如何使用Unity Shader实现各种自定义的渲染效果,希望这本书可以为读者打开一扇新的大门,让读者离制作心目中杰出游戏的心愿更近一步。 本书的主要内容为:章讲解了学习Unity Shader应该从哪里着手;第2章讲解了现代GPU是如何实现整个渲染流水线的,这对理解Shader的工作原理有着非常重要的作用;第3章讲解Unity Shader的实现原理和基本语法;第4章学习Shader所需的数学知识,帮助读者克服学习Unity Shader时遇到的数学障碍;第5章通过实现一个简单的顶点/片元着色器案例,讲解常用的辅助技巧等;第6章学习如何在Shader中实现基本的光照模型;第7章讲述了如何在Unity Shader中使用法线纹理、遮罩纹理等基础纹理;第8章学习如何实现透明度测试和透明度混合等透明效果

    • ¥25 ¥61.37 折扣:4.1折
    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 180 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

    • ¥49 ¥98 折扣:5折
    • Adobe XD界面设计与原型制作教程(全彩)
    •   ( 248 条评论 )
    • 文家齐 /2019-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书基于Adobe XD 2019中文版,全面系统地介绍XD的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD格式文件转为PSD格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD的功能和界面设计技巧。 本书内容在多个实战案例的基础上,增加移动端、小程序、网页等多个商业案例解析,并适当穿插一些技术专题知识,使读者可以快速上手,掌握软件功能和界面设计思路,提升界面设计能力。本书包含XD当前版本的全部基础知识点,通过目录可以清晰地查看并找到需要的知识点。本书提供的学习资源中包含所有案例的视频文件、实例源文

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社,【正版可开发票】
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    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

    • ¥36 ¥77 折扣:4.7折
    • 游戏设计快乐之道 (美)科斯特(RaphKoster) 赵俐 人民邮电出版社【.正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)科斯特(RaphKoster),赵俐 /2015-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

    • ¥42.86 ¥95.72 折扣:4.5折
    • 会声会影2018完全自学宝典(全彩图解、高清视频)
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    • 凤舞 /2019-02-01/ 电子工业出版社
    • 本书为一本会声会影2018超值速成宝典,书中通过5大案例完全实战+130多个专家指点放送+190多个技能实例奉献+330分钟语音视频演示+1100款超值素材赠送+1900多张图片全程图解,帮助读者快速从入门到精通软件,从新手成为视频编辑高手。 全书分为7部分:基础与模板篇、捕获与调色篇、编辑与剪辑篇、滤镜与转场篇、覆叠与字幕篇、音频与输出篇、边学与边用篇。前面6篇介绍了会声会影的核心功能,第7篇讲解了手机旅游视频 《黄山美景》、延时视频 《落日黄昏》、电商视频 《广告宣传》、儿童相册 《快乐成长》、婚纱影像 《永结同心》等内容,读者学后可以融会贯通、举一反三,制作出更多更加精彩、漂亮的效果。 随书赠送下载资源,包括3块内容: (1)所有实例的素材与效果文件,共540多个。 (2)所有实例的视频文件,共220多段,时长330分钟。 (3)

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