本书通过项目任务的编写方式详细地介绍了使用powerpoint 2010制作演示文稿的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握powerpoint幻灯片制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括演示文稿的色彩和布局设计、powerpoint 2010基础入门、文本型幻灯片的设计、图片型幻灯片的设计、图形型幻灯片的设计、图表型幻灯片的设计、幻灯片版式的设计、多媒体元素的应用、ppt动画的应用、交互型幻灯片的设计、演示文稿的放映与导出等知识。本书适合从未接触过演示文稿制作的初级读者,以及有一定演示文稿制作基础但想灵活使用powerpoint 2010提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的powerpoint教学用书。
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钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power- Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设计,内容包括
本书从实际应用角度出发,以理论为基础,以操作为重点,介绍了多媒体素材的制作工 具及多媒体应用软件的开发,并采用大量的典型教学案例,运用任务驱动的方式,充分表述 了每个软件的使用及开发过程。全书共分8章:多媒体技术概述、多媒体素材的采集与编辑、 常用素材制作工具、音频编辑软件Adobe Audition CC 2017、视频编辑软件、电子杂志的制 作、综合训练。其中,*后一章通过综合实例详述每个软件的制作开发过程,以达到综合训 练的目的。 本书是多媒体技术综合应用的实用型教材,具有可操作性及指导性,结合具体案例,在 介绍必要基础知识的同时,阐述了操作的技巧方法、案例实现的操作流程及实现步骤,并在 每个实例后面配有拓展练习,以达到举一反三的教学效果。 本书可作为应用型本科、高职高专和成人高等院校计算机专业、艺术设
本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页
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《职业教育"动漫设计制作"专业系列教材·"文化创意"产业在职岗位培训系列教材:动漫后期合成与编辑》根据中外动漫产业发展的新特点,结合动漫后期合成与编辑操作规程,具体介绍动漫编辑、动漫后期合成、数字非线
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宋伟著的《DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材)》严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到 的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
陈世琼、黎华主编的《动画实训与上机指导》是 针对高等院校开设的Flash动画课程而编写的,主要 涵盖了Flash CS5快速入门、创建与编辑文本、Flash CS5动画设计基础、Flash CS5动画类型与**动画、 Flash CS5中应用声音和视频、动作脚本语言、动画 的测试与发布、综合实训等内容。本书从课堂实训人 手,力求理论联系实际,在实际训练中逐步掌握以 F1ash动画为代表的数字动画制作流程和制作方法, 以期对广大学生学习Flash动画创作有所裨益。 本书从*基础的工具开始讲起,通过案例引导初 学者快速入门,同时编者结合自己的一线工作经验, 运用精心挑选的实例,全方位地讲解Flash动画的制 作流程,让初学者认识并了解Flash动画,学会运用 该软件*高效、快捷地完成工作。 本书以就业为目标,学以致用,以任务驱动的讲 解方式让学生学得愉快,教师教得轻松