Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。
《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作
本书通过项目任务的编写方式详细地介绍了使用powerpoint 2010制作演示文稿的方法与技巧,能够帮助读者快速掌握powerpoint幻灯片制作技能。本书内容划分为11个项目,主要包括演示文稿的色彩和布局设计、powerpoint 2010基础入门、文本型幻灯片的设计、图片型幻灯片的设计、图形型幻灯片的设计、图表型幻灯片的设计、幻灯片版式的设计、多媒体元素的应用、ppt动画的应用、交互型幻灯片的设计、演示文稿的放映与导出等知识。本书适合从未接触过演示文稿制作的初级读者,以及有一定演示文稿制作基础但想灵活使用powerpoint 2010提升专业技能的中级读者自学使用,也可作为应用型院校、职业院校或电脑培训班的powerpoint教学用书。
百年以来,对曾国藩的评价,因政治立场和学术观点的不同,相隔有如天壤,但曾国藩在教育孩子方面,却不能不承认他确实取得了成功。《曾国藩教子经》从曾国藩子孙后代与族脉历史传承开篇,继而论述了曾氏家教传统、曾国藩的家教观以及曾国藩是怎样对子孙进行启蒙教育、人生教育和职业选择的教导。本书作者是曾国藩研究的专家,针对本书,做了大量的史料考察的工作。本书不仅是曾国藩家族家庭教育理念方法的综合整理,还可以作为曾氏家族史实勘误的标准。同时,本书以故事为载体,内容丰富,具有很强的可读性和现实指导意义。
邓杰编著的《游戏UI设计实战必修课》专门介绍有关游戏UI设计方面的内容,全书分为5章,循序渐进地讲解游戏行业现状、基本功的训练、图标的绘制、界面的绘制,以及就业简历的包装等内容。本书案例丰富,步骤讲解细致,实用性强,希望给相关行业的游戏UI设计师和设计爱好者提供—个自学的渠道,让大家在摸索和学习游戏UI设计时不再迷茫。为了帮助读者提高学习效率,本书附赠书中全部案例的素材文件和效果文件,同时,配套提供游戏UI设计相关培训视频,内容超值。本书适合平面设计师、设计领域相关人士、在校、游戏美术爱好者、游戏设计行业新人和想要转行的其他行业的朋友学习使用。
书采用“基于项目教学”“基于工作过程”的职业教育课改理念,力求建立以项目为核心、以任务为载体、以工作过程为导向的教学模式,任务中安排了“知识准备”“任务实现”“案例操作”“理论与实践”等模块,并加以对技巧的总结梳理,具有很强的针对性和可操作性。全书共分十二个项目,采用任务驱动的教学方式,以项目为主线,内容的安排体系按照由浅入深、先易后难的原则。本书配备案例的素材和源文件。本书适合作为各类职业院校计算机应用、动漫游戏、数字媒体、平面设计等专业的教材,也可作为培训机构的参考用书。
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钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power-Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体