《多媒体素材采集与制作》详细地介绍了文本素材、图形图像素材、音频素材、动画素材、视频素材 的基本概念、采集与制作方法,重点精讲了多媒体素 材处理和制作的主流软件,即图像处理软件Photoshop和动画制作软件Flash,并配有大量精彩 而实用的实例,而不是泛泛而谈,还介绍了识别字符软件光学尚书七号、屏幕捕获软件Snaglt、音频编辑 软件Cool Editor Pro、格式转换软件格式工厂、视频编辑软件Windows Movie Malker等实用性很强的 多媒体素材采集与制作小软件。 《多媒体素材采集与制作》适用于各类高等院校、高等职业技术院校教师的现代教育技术培训,还可 作为教育技术学专业学生的教材,此外也适用于中小学教师的教育技术技能的培训。本书由西北师范大学 教育技术学院的吴文春、周媛,兰州城市学院的王文 霞共同编写完成。
本册撰写:王婷、谢伟。 本书在讲故事的同时穿插讲解了丰富的围棋知识,介绍了围棋的发展和入门知识,让读者能够掌握的围棋知识和培养的围棋素养。
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钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power- Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设计,内容包括
宋伟著的《DirectX三维游戏编程(附光盘普通高等教育数字媒体专业十三五课改规划教材)》严谨翔实地阐述了DirectX的工作机制,详尽地探讨了三维游戏的开发过程,并用图示的方法介绍了如何使用D3D SDK。同时通过典型案例分析大部分三维编程的思路与问题,将D3D与3dsMax联系起来,让独立的美工与程序在游戏应用上得到 的结合。 本书可作为高等院校数字媒体技术专业课教材,也可作为应用型本科院校计算机、信息管理与信息系统、电子商务等相关专业的实验教学用书,还可作为高职院校及企业工程人员的参考用书和对计算机图形学感兴趣的读者的参考资料。
钟晓燕主编的《PowerPoint多媒体课件制作教程(高等学校规划教材)》以制作一个完整的多媒体课件《静夜思》实例为主线,详尽地介绍了Power- Point 2010的具体使用方法,以及利用PowerPoint 2010制作多媒体课件的操作技巧。教程共分七个模块,各模块的主要内容如下: 模块一:初识多媒体课件,内容包括多媒体课件的概述、多媒体课件案例观摩、多媒体课件制作工具介绍以及多媒体课件制作的素材处理。 模块二:多媒体课件的脚本设计,内容包括多媒体课件脚本概述和多媒体课件《静夜思》的脚本制作。 模块三:多媒体课件的界面设计,内容包括多媒体课件《静夜思》的界面设计和导航设计。 模块四:多媒体课件的内容设计,内容包括多媒体课件中文字的设计与制作、图形图像的设计与制作、音视频与动画的设计与制作。 模块五:多媒体课件的交互设计,内容包括
《高等学校“十二五”规划教材·计算机系列:多媒体技术及应用(修订版)》既可作为普通高等学校非计算机专业学生的计算机基础课教材,也可供各大专院校、成人教育、高职高专的学生及计算机爱好者使用。
图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。
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《边玩边学Scratch4:Scratch测控板小车与儿童趣味游戏设计》设计了一些小环节帮助孩子们更好地掌握指令和程序的学习。“开动脑筋”让孩子们养成在创作前先思考如何设计整个作品流程的习惯;“创设情景”让孩子们在一个个真实的情景下思考如何合理实现自己的创意;“亲身体验”让孩子们通过一个个范例来模仿和练习,熟悉和理解指令的用法和操作方法;“日积月累”则是提供了一些指令操作的特殊用法,让孩子们不断累积知识;“巩固和提高”环节则把每节课学习的指令都能通过这个环节做一个回顾和复习。
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《职业教育"动漫设计制作"专业系列教材·"文化创意"产业在职岗位培训系列教材:动漫后期合成与编辑》根据中外动漫产业发展的新特点,结合动漫后期合成与编辑操作规程,具体介绍动漫编辑、动漫后期合成、数字非线