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    • 动画运动规律
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    • 周彦鹏孟庆林 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 本书是全面介绍动画运动规律理论和实践内容的教材,是编者多年教学实践和研究的总结。本书对动画运动规律的理论内容进行了翔实的讲述,并且在其中穿插了大量的教学范例。本书以实践为主、理论为辅,理论与实践相结合,内容丰富,图文并茂。全书共分为5章,第1章介绍动画制作的基础知识、基本概念、学习方法等; 第2章介绍由迪士尼动画总结出来的典型的动画运动规律; 第3章介绍人物的运动规律,人物的走跑跳、对白、情绪刻画等内容; 第4章介绍动物的运动规律,分别讲述兽类动物、鸟类动物、两栖类和爬行类动物的运动规律; 第5章介绍自然现象的运动规律,包括风、雨、雪、雷电、烟汽、爆炸等。本书每一章都有学习提示,并有本章小结和课后练习题。本书适合作为高等院校动画、游戏设计、数字媒体等专业的专业课教材,也可作为动画、游戏、

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    • 游戏剧本怎么写 (日)佐佐木智广 人民邮电出版社【正版】
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    • (日)佐佐木智广 /2018-08-01/ 人民邮电出版社
    • 佐佐木智广著的《游戏剧本怎么写》从人物、世界体系、台词等角度入手,通过解析多部经典游戏、动漫作品的剧本细节,通俗而又系统地讲解了游戏剧本的构建之法,是游戏设计的入门佳作。全书共分为3部分:部分主要介绍游戏剧本的主要成分——主题、故事、角色和世界;第2部分详细说明游戏剧本的结构、选项设计等;第3部分总结游戏剧本中文本的写作窍门等。本书结构清晰明了、语言风趣易懂,对小说、动漫、电影等艺术作品的构思创作也有启示。 本书适合游戏、动漫领域的从业者和爱好者,以及所有对游戏剧本创作感兴趣的读者阅读。

    • ¥11 ¥41 折扣:2.7折
    • 游戏编程入门 [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 人民邮电出版社【正版】
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    • [美]Jonathan S. Harbour 著,李军 译 /2015-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书是游戏编程经典入门读物的版。 全书共分14章,包含两个附录。本书首先介绍Windows和DirectX编程,然后快速介绍游戏编程的工具箱,包括使用C 和DirectX开发游戏所需的所有基础知识。读者将学习到把思想转化为现实所需的技术,比如2D、3D图形的绘制、背景卷动、处理游戏输入、音效、碰撞检测等。在每章结束时,给出了测验题和项目以便帮助读者实践新学到的技能。本书配套网站提供了所有示例代码和项目的下载。 本书自第1版出版至今已经长达十年,深受广大读者欢迎。本书有志于进入游戏编程世界且有C 编程基础的初学者阅读,也适合作为社会培训机构的培训教材。

    • ¥7 ¥31.37 折扣:2.2折
    • 游戏编程模式 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 人民邮电出版社,【正版保证】
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    • 尼斯卓姆 (Robert Nystrom), GPP翻译组 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。 全书共分20章,通过部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。 本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

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    • Internet及多媒体应用实验指导
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    • 林秋明 骆懿玲 /2015-09-01/ 北京师范大学出版社
    • 本书为《Internet及多媒体应教程》配套实验指导书,包括图像处理、动画制作、网页制作、音视频制作以及一些常用的多媒体制作辅助小软件的实验实训项目。对当前的Internet新技术及新概念做了全面的介绍,并采用较新的软件版本介绍了网页制作及图像、动画、音频和视频等的制作,将Internet概念、应用、网页制作、多媒体创作结合起来,提高了学生的信息素养。

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    • 多媒体课件制作
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    • 刘慧君 主编 /2014-02-01/ 重庆大学出版社
    • 刘慧君、邱红艳、秦晓江主编的这本《多媒体课件制作》较系统地介绍了多媒体CAI课件的基本原理和开发的一般流程,课件素材采集和处理方法等。全书共分为6章,第1章概括性地介绍了现代教育技术以及多媒体CAI课件的基本概念及制作流程;第2章介绍了课件制作中素材的获取与处理;第3章详细介绍 PowerPoint 2010软件制作多媒体课件的方法和技巧;第4章详细介绍了Flash CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第5章详细介绍了Dreamweaver CS5软件制作多媒体课件的方法和技巧;第6章概述了多媒体 CAI教学环境。 《多媒体课件制作》相关章节都列举了操作实例,实用性较强,可作为文科、理工科、艺术类等专业本专科学习多媒体课件制作课程的教材或教学参考书,也可作为广大多媒体课件制作爱好者自学或辅助教材。

    • ¥16.1 ¥19 折扣:8.5折
    • 地理课件制作
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    • 刘华尚志海 主编 /2014-11-01/ 华中科技大学出版社
    • 《地理课件制作》通过举例详细地分析与讲解了地理课件的制作方法与技巧,通过图解及详细步骤,使原本晦涩难懂的制作过程变得生动形象、易于理解。 本教材内容共分为五章:绪论、Authorware课件制作、PowerPoint课件制作、Flash动画制作和综合课件制作,不但介绍了三个主要软件的使用方法和地理课件案例的制作过程,而且还通过综合课件制作探讨了软件之间的兼容问题,这也是本书的一大特点。 本教材可以作为高等师范院校地理专业的教材,也可以作为中学地理教师自学课件制作的重要参考书。

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    • 多媒体教学技术——模块化的体验与行动
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    • 甄宗武冯玲玉 著 /2013-11-01/ 西南交通大学出版社
    • 《多媒体教学技术--模块化的体验与行动》力求简洁明快,结合实例运用了大量的图片和表格,增强了趣味性及可操作性。所选案例皆出自编者多年的教学积累,且多取材于学生熟悉的情景资源,亲切真实,力求技术性和人文性的统一。 甄宗武、冯玲玉主编的《多媒体教学技术--模块化的体验与行动》全书包含6个模块,模块一主要内容为信息的获取技术;模块二~模块四,主要介绍图像、声音、视频、动画等多媒体信息的加工及表达技术;模块五、模块六介绍信息技术的教学应用。 每个模块都由实践组成,每个实践都包括实践目标、环境要求、实例操作、实践练习4个部分。

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    • 多媒体课件制作实训教程
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    • 陈梅琴 /2016-05-01/ 武汉大学出版社
    • 陈梅琴主编的《多媒体课件制作实训教程》的目 的是培养师范类学生和在职教师制作多媒体课件的能 力。多媒体课件制作是多方面知识的综合应用,包括 信息化教学设计、版面设计、音频和视频的设计、动 画设计和图形图像的处理、软件的应用。本书从实用 角度出发,以实训为主,结合案例,辅以多媒体课件 制作基础知识,从多媒体课件教学本身出发来讲授运 用PowerPoint、Flash和Authorware等软件制作多媒 体课件。

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    • 多媒体技术实用教程(第4版)实验指导
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    • 贺雪晨孙锦中 /2018-11-28/ 清华大学出版社
    • 本书是《多媒体技术实用教程(第4版)》的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。多媒体项目制作部分的实验包括使用Authorware制作词汇测试系统、使用VRML实现三维网页制作,使用HTML5制作《石头剪刀布》小游戏,使用微信小程序设计网络音乐播放器。多媒体素材编辑部分的实验包括使用Audition CS5.5实现配乐朗诵制作、使用Photoshop CC 2017制作电影角色、使用Flash CS5制作横幅动画、使用Premiere Pro CS4实现影视制作。通过8个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。本书可作为高等院校计算机类、信息类、电子类等相关专业多媒体技术实验课程的教材,也可供从事多媒体项目开发的读者参考。在 多媒体技术 精品课程网站中提供了与本书配套的各

    • ¥15.2 ¥19.5 折扣:7.8折
    • 流媒体技术应用教程
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    • 罗祥远 著 /2014-02-01/ 北京交通大学出版社
    • 《流媒体技术应用教程/高职高专数字媒体技术专业项目化课程系列教材》分为流媒体节目编辑与发布和流媒体应用技术实验指导两部分。流媒体节目编辑与发布部分包括流媒体环境搭建、流媒体节目编辑制作、流媒体发布三个方面,以项目化任务形式介绍了Windows流媒体和Real流媒体两大主流流媒体技术的应用;实验指导部分包括16个上机实验,对流媒体技术的上机操作进行全面指导。 《流媒体技术应用教程/高职高专数字媒体技术专业项目化课程系列教材》的主要特点是:①实训环境独特,采用虚拟环境实验,既安全可靠,又真实实用;②“教、学、做”一体化,知识讲解和能力训练融为一体,真正实现“教、学、做”一体化;③实践性强,教材内容通过项目形式,按照流媒体节目制作、发布的流程,循序渐进,重点突出流媒体发布能力的培养,淡化理论讲

    • ¥19.3 ¥28 折扣:6.9折
    • 多媒体技术基础与应用(第二版)(高职)
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    • 曾广雄 编著 /2014-04-01/ 西安电子科技大学出版社
    • 本书是在版的基础上根据普通高等教育“十二五”*规划教材的指导精神而编写的。 本书从多媒体技术应用出发,全面介绍了多媒体数据处理、多媒体系统应用和开发等内容。全书分为6个学习单元,分别为:多媒体技术的应用和发展、多媒体计算机系统的组成和应用、多媒体数据的压缩、视频编辑和音频编辑、多媒体网络与通信技术、多媒体应用开发。 本书注重学习、练习和拓展训练,并配有一定量的习题,充分体现了素质提高与技能训练相结合的职业教育理念,有利于读者扎实掌握所学知识。 本书采用项目教学模式,文字通俗易懂、内容由浅入深,配合实例和拓展训练,十分适合高职高专层次教学,是高职高专信息技术相关专业多媒体应用技术课程教材的良好选择,同时也非常适合作为广大多媒体应用爱好者的自学用书。 本书的配套书是

    • ¥13.5 ¥18 折扣:7.5折
    • MATLAB遥感数字图像处理实践教程
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    • 官云兰 何海清 王毓乾 /2019-01-28/ 同济大学出版社
    • 图像是信息获取的重要数据来源,本实践教程以MATLAB语言为基础实现遥感数字图像处理。本书共分为4章,*章简要介绍了MATLAB基础知识,第二章为MATLAB基础实验,第三章以MATLAB为编程语言,介绍了数字图像处理方法,第四章将MATLAB知识与遥感图像处理知识结合,进行基础的遥感图像处理。附录列出了一些常用的MATLAB图像处理函数及其用法。 本书可作为高校测绘工程、遥感科学与技术、地理信息科学等相关专业的实践教学用书或参考书。

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    • 多媒体技术实用教程(第3版)实验指导(普通高校本科计算机专业特色教材精选·图形图像与多媒体技术)
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    • 贺雪晨,等 /2013-06-01/ 清华大学出版社
    • 《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》是《多媒体技术实用教程(第3版)》(ISBN978?7?302?31219?2)的配套实验指导书,内容包括多媒体项目制作和多媒体素材编辑两大部分。 多媒体项目制作部分的实验包括:使用 Authorware实现词汇测试系统制作,使用Dreamweaver CS5实现时尚服饰网站制作,使用VRML 实现三维网页制作,使用HTML5制作“石头剪刀布”,使用SMIL实现同步流媒体课件制作。多媒体素材编辑部分的实验包括:使用AuditionCS5.5实现配乐朗诵制作,使用Photoshop CS5制作“阿凡达”角色,使用Flash CS5制作时尚服饰网站横幅动画,使用Premiere ProCS4实现影视制作。通过9个实验的上机操作,读者不仅能够对声音、图像、动画、视频等多媒体元素进行综合处理,而且可以掌握多媒体项目开发的方法,制作实用的多媒体作品。《多媒体技术实用教程 第3版 实验指导》可作

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    • 短视频,你玩得起吗
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    • 李智 /2020-04-01/ 电子工业出版社
    • 本书从专业角度教你零基础制作短视频。首先,让你从各个角度深度了解短视频,只有足够了解才能够更好地上手制作;其次,教你如何策划出有创意的短视频,千篇一律的内容和表达方法总会让人厌倦,能让用户眼前一亮你就赢了;第三,从短视频的人设、场景和故事等角度教你如何打造优质的短视频,专业的创作角度和新颖的创作形式会让你的短视频摆脱平庸。本书旨在将理论知识与方法技能相融合并结合具体案例进行指导,让短视频小白也能轻松制作出优质短视频!

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