筛选:
    • 手机短视频制作从新手到高手
    •   ( 450 条评论 )
    • 郝倩 /2021-06-01/ 清华大学出版社
    • 《手机短视频制作从新手到高手》是为短视频制作新手量身定制的一本实用型学习手册,全书内容丰富,语言通俗易懂,讲解深入透彻,案例精彩且实用性强。通过本书不但可以系统、全面地学习短视频的基本概念和剪映等软件的基础操作方法,还可以通过大量的视频案例,拓展短视频的制作思路。《手机短视频制作从新手到高手》共10章,不仅对短视频的拍摄、后期处理手法进行了详细讲解,还通过多个关联性极强的实战案例,帮助读者进一步掌握短视频的编辑方法及技巧。随书提供实战案例的素材及效果文件,同时配备相关教学短视频,方便读者边学习边理解,成倍提高学习效率,快速掌握短视频的制作方法。《手机短视频制作从新手到高手》适用于广大短视频制作爱好者,想要进军抖音、快手短视频平台的玩家和创业者,以及想要寻求突破的新媒体平台工作

    • ¥44 ¥88 折扣:5折
    • 游戏设计的100个原理
    •   ( 4228 条评论 )
    • [美] Wendy Despain著 /2019-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • 游戏编程模式
    •   ( 1886 条评论 )
    • [美] Robert Nystrom 尼斯卓姆 /2016-09-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏开发一直是热门的领域,掌握良好的游戏编程模式是开发人员的应备技能。本书细致地讲解了游戏开发需要用到的各种编程模式,并提供了丰富的示例。全书共分20章,通过三大部分内容全面介绍了与游戏编程模式相关的各类知识点。分介绍了基础知识和框架;第二部分深入探索设计模式,并介绍了模式与游戏开发之间的关联;第三部分介绍了13种有效的游戏设计模式。本书提供了丰富的代码示例,通过理论和代码示例相结合的方式帮助读者更好地学习。无论是游戏领域的设计人员、开发人员,还是想要进入游戏开发领域的学生和普通程序员,都可以阅读本书。

    • ¥34.5 ¥69 折扣:5折
    • 游戏设计:深层设计思想与技巧
    •   ( 638 条评论 )
    • 徐炜泓 /2018-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书是游戏设计行业的专业书籍,讲述游戏设计的方方面面,从基础的玩法和难度设计(包括“热刺激”和“冷策略”两类),到利用人类的情绪去设计使他们产生一些行为,再到如何规划整体的产品内容而使用户沉迷于其中,以及付费和总体成长的设计思路。本书探讨了创造体验和情绪*本质的思路,以及由这些思路引导出来的设计方法;探讨了许多实际游戏设计过程中会出现的问题,以及解决它们的思路、做法和各种不同的结果。本书共有4章,包括游戏挑战、情绪设计、游戏历程设计和奖励、成长线与付费,递进地讲述了玩法设计中的热刺激和冷策略、以玩家的情绪为核心去设计各种内容、安排整个游戏历程的情感曲线,以及设计游戏内的奖励、成长线与付费。

    • ¥37.9 ¥69 折扣:5.5折
    • Unity 2D与3D手机游戏开发实战
    •   ( 125 条评论 )
    • 吴雁涛 叶东海 赵杰 /2022-08-01/ 清华大学出版社
    • 本书基于Unity 2020,详细讲解Unity的主要功能和用法,以及游戏开发的方法和技巧,并剖析了3个实战项目:一个简单的2D打砖块游戏、一个3D动作RPG游戏和一个3D对战射击游戏。通过以上内容,帮助读者掌握Unity制作游戏的方法,以快速进入Unity 2D与3D游戏开发之门。 本书分为13章,内容包括Unity 2020的安装和基本界面,理解Unity的世界生成,脚本基础,界面及输入,2D游戏开发,制作2D打砖块游戏,3D物理、动画和导航,Unity 3D开发的简单框架及常用技巧,3D动作游戏示例,更复杂的3D动作游戏,Unity其他功能,简单的3D射击游戏实战,商城资源等。 本书适合Unity 3D游戏开发初学者、游戏与数字孪生开发人员阅读,也适合作为高等院校、中职学校和培训机构计算机游戏开发相关专业师生的教学参考书。

    • ¥44.5 ¥89 折扣:5折
    • Axure RP 9 高保真原型设计实例教程
    •   ( 537 条评论 )
    • 管俊睿 /2020-07-01/ 电子工业出版社
    • 本书实际上是一套关于Axure 从入门到精通、从理论到实践、从传统静态线框原型到动态交互高保真原型 的整体解决方案。作者想通过本书传达给读者的是,想要在 自个儿的圈子里 做得更好,掌握高保真原型的设计思路、方法以及制作、设计技巧,不失为一种聪明的做法。 本书共分为4章。第1章,作者对线框图和高保真图做了简单介绍,并总结了制作产品原型的设计思路;第2章,较详细地介绍了Axure RP 9的基础操作;第3章,App端实战练习,介绍了14个移动客户端的案例;第4章,Web端实战练习,共有16个Web端的案例。 通过本书的历练,读者不仅能收获高保真原型的快速建模能力,还能提高App端和Web端产品的界面及交互设计能力。一次学习,终身受用!

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • Substance 3D Painter游戏贴图绘制与材质制作
    •   ( 2 条评论 )
    • 郑琳 /2024-03-01/ 清华大学出版社
    • 本书共分为5章,第1章和第2章主要介绍 Substance 3D Painter 软件的基础知识和附加内容,第3~5章以3个案例 运动鞋、摩托车、人物的绘制,逐步讲解Substance 3D Painter软件各个功能模块的使用技巧,使读者逐渐掌握 Substance 3D Painter 的功能和工具,并掌握次时代游戏贴图制作的新流程。本书第3~5章的案例制作过程主要以视频形式来呈现,读者可以扫描书中相应位置的二维码观看视频,一步一步熟练掌握游戏贴图的制作技巧。 本书内容讲解系统全面,适合游戏设计与制作、影视制作等专业作为教材使用,也可作为游戏制作行业、影视行业从业人员的参考书。 本书封面贴有清华大学出版社防伪标签,无标签者不得销售。

    • ¥41 ¥52 折扣:7.9折
    • 游戏情感设计:如何触动玩家的心灵
    •   ( 1484 条评论 )
    • (美)Katherine Isbister凯瑟琳.伊斯比斯特) 著,金潮 译 /2017-02-01/ 电子工业出版社
    • 电子游戏是如何创造情感的呢?在本书中, Katherine Isbister 描述了选择和心流这两种可以将游戏和其他媒体区分开来的品质,并解释了游戏开发者们是如何通过游戏角色、非玩家角色及游戏角色定制化在单机游戏和社交游戏中建立这些品质的。作者通过一系列细致入微的实例(包括流行游戏、独立游戏及艺术游戏)详细说明了游戏是如何影响情感和社交连接的。本书为我们提供了一种新的思考和鉴赏游戏的方式。

    • ¥48.3 ¥65 折扣:7.4折
    • 游戏设计的100个原理
    •   ( 20 条评论 )
    • [美] Wendy Despain /2020-07-01/ 人民邮电出版社
    • 本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。 本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。 本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

    • ¥40.5 ¥79 折扣:5.1折
    • Swift游戏开发经典实例(第三版)
    •   ( 180 条评论 )
    • Jonathon,ManningParis,Buttfield-Addison /2020-03-10/ 中国电力出版社
    • 本书详细介绍了iOS 游戏开发中遇到的各种问题,从架构设计到图形性能,所有内容都升级到了*的Swift版本。本书主要内容有: 设计游戏架构,组织游戏内容。 用UIKit编写界面、定制菜单。 让游戏能够检测和响应用户输入。 使用音效、音乐和语音合成。 通过iCloud存储和访问数据。 用SpriteKit创建2D图形及动画。 用物理引擎模拟真实世界。 用SceneKit创建和绘制3D场景。 设计AI系统进行用户测试。 添加游戏控制,扩展显示器以及增强现实。

    • ¥49 ¥98 折扣:5折
    • Adobe XD界面设计与原型制作教程(全彩)
    •   ( 248 条评论 )
    • 文家齐 /2019-09-01/ 电子工业出版社
    • 本书基于Adobe XD 2019中文版,全面系统地介绍XD的基本操作方法和界面设计技巧。书中包括界面设计的基础知识、XD的简介和安装方法、工具的使用、对象的创建和编辑、资源管理、图层管理、重复网格、响应式调整、导出到After Effects、XD格式文件转为PSD格式文件、生成在线链接、标注、切图、交互式原型、语音触发、自动制作动画、实时预览、常用插件及与第三方软件协作等内容,使读者能够熟悉并掌握XD的功能和界面设计技巧。 本书内容在多个实战案例的基础上,增加移动端、小程序、网页等多个商业案例解析,并适当穿插一些技术专题知识,使读者可以快速上手,掌握软件功能和界面设计思路,提升界面设计能力。本书包含XD当前版本的全部基础知识点,通过目录可以清晰地查看并找到需要的知识点。本书提供的学习资源中包含所有案例的视频文件、实例源文

    • ¥39.5 ¥79 折扣:5折
    • 精通Unreal游戏引擎
    •   ( 339 条评论 )
    • [英]Ryan Shah 沙哈 /2022-08-01/ 人民邮电出版社
    • Unreal Engine是目前应用广泛的游戏引擎之一,新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一款实用的设计工具。 《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。 《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

    • ¥39.3 ¥49.8 折扣:7.9折
    • Final Cut Pro X 影视包装剪辑完全自学教程(培训教材版)
    •   ( 293 条评论 )
    • 精鹰传媒 /2021-01-01/ 人民邮电出版社
    • 本书全面系统地介绍了Final Cut ProⅩ剪辑软件的各项功能与使用技技巧。全书共10章,穿插了100余个小实例来讲解Final Cut ProⅩ重要设置的实际用途,使读者能够更有效地掌握软件的各种使用技法,轻松、高效地完成影视项目的剪辑工作。本书以影视剪辑的流程为线索进行讲解,从前期的采集与导入,到素材和项目的管理,再到项目的具体编辑和校色,以及动画的编辑与合成处理,*后到输岀,让读者能流畅地阅读,并能快速、准确地找到所需要的章节内容,提高学习效率。 随书赠送全部案例的工程文件、47个案例效果图,以及43集教学视频,方便读者学习。 本书适合数字影视行业的从业者阅读,也可供相关专业的学生和爱好者阅读使用。

    • ¥36.4 ¥49 折扣:7.4折
    • 体验引擎:游戏设计全景探秘 [美]TynanSylvester,秦彬 电子工业出版社,【正版可开发票】
    •   ( 0 条评论 )
    • [美]TynanSylvester,秦彬 /2015-03-01/ 电子工业出版社
    • 1972年,雅达利公司推出了街机游戏Pong。之后,游戏行业历经了几十年的风风雨雨和几许轮回,依然方兴未艾。多少年以来,无论是俄罗斯方块,还是魔兽世界,游戏制作者面临的挑战都始终如一,即如何为玩家展现出的游戏体验。 从表面上看,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的重点在于游戏的设计、规划、平衡性、界面、营销等要素。然而实际上,《体验引擎:游戏设计全景探秘》的核心是游戏体验。如何通过游戏设计来创造丰富多彩的游戏体验,以及如何真正从内心打动玩家,才是作者的真正目的。难能可贵的是,《体验引擎:游戏设计全景探秘》虽然涉及了许多游戏行业的专业课题,内容却轻松易懂,耐人回味。而读者在阅读《体验引擎:游戏设计全景探秘》时,也可以从自己感兴趣的章节开始,逐层深入。所以,无论读者是游戏行业的从业者,还是

    • ¥36 ¥77 折扣:4.7折
    • Lua游戏AI开发指南 David,Young,杨 著,王磊 译 人民邮电出版社,【正版现货】
    •   ( 0 条评论 )
    • David,Young,杨 著,王磊 译 /2017-01-01/ 人民邮电出版社
    • 游戏人工智能(游戏AI)是游戏开发的一个重要方面,在很大程度上决定了游戏产品的逼真程度和对玩家的吸引力,由此也得到游戏开发工程师越来越多的重视。 本书秉承把动画和运动系统直接集成到AI系统的方法,详细介绍了如何使用Lua语言及相关的技术和工具,编写和实现高质量的游戏AI。全书共9章,分别介绍了沙箱基础、创建和移动智能体、角色动画、意识控制、导航、决策制定、知识表达、感知和策略等主题。 本书适合于游戏开发工程师,特别是想要详细了解游戏AI开发的程序员阅读参考。

    • ¥32.2 ¥138 折扣:2.3折
    • 游戏设计快乐之道 (美)科斯特(RaphKoster) 赵俐 人民邮电出版社【.正版】
    •   ( 0 条评论 )
    • (美)科斯特(RaphKoster),赵俐 /2015-10-01/ 人民邮电出版社
    • 本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易? 本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

    • ¥42.86 ¥95.72 折扣:4.5折
    • 融媒体技术
    •   ( 407 条评论 )
    • 温怀疆何光威史惠 主编 段永良 副主编 /2016-09-01/ 清华大学出版社
    • 书以广播传媒类节目的采集、制作、播发、传输、覆盖、监测、接收与重现为主线,将全书划分为5大模块——基础与概念、制作与播发、存储与检索、传输与覆盖,以及融合与创新,共12章。全书汲取相关类似读物的优点,并结合作者多年来的实践与教学经验,在原有传统广播电视技术的基础上进行了一些探索和创新,增添了不少新的广电媒体融合方面的新技术与新方案,以开拓读者视野,如因特网、云计算、大数据、虚拟现实、在线包装、基于内容的检索技术、TVOS、NGB云平台、NGB-W、DCAS、物联网技术、极清电视、裸眼3D电视技术以及无人机航拍技术等等。本书内容涉及面较广,但主要侧重知识和概念的导入,摆脱大量公式推导,简化内容深度,可适用于传媒类院校的普通类和艺术类学生作为导引课来学习和参考,也可作为广电传媒领域刚入职新员工的入门读物。

    • ¥37.6 ¥49.8 折扣:7.6折
    • Unity游戏开发实用教程
    •   ( 39 条评论 )
    • 万书帆 等编著 /2015-03-01/ 海洋出版社
    • Unity是由Unity TechnoIogies开发的一款游戏开发引擎,也是目前手游和虚拟现实方面活跃、易用的开发工具。万书帆、魏炜、王晖、邓兆静编著的这本《Unity游戏开发实用教程(附光盘)》以循序渐进的方式,介绍了Unity的原生技术以及功能模块,同时通过丰富的案例剖析实际项目的功能构成与开发思路,使读者对Unity项目开发有一个清晰的思路。 全书共分为10章,着重介绍了Unity的基础知识、开发一个好的界面、多媒体应用、数据加载与卸载、Unity写外部数据、常用的组件、多人在线、基于 Unity的安卓开发、常见问题错误及插件介绍等。后通过制作多人在线的坦克大战游戏,介绍了使用 Unity开发游戏的过程和方法。 在本书配套光盘中提供了本书游戏制作范例的工程文件、素材文件,方便读者学习参考。 适用范围:本书适合作为全国高校数字游戏设计专业教

    • ¥32.5 ¥45 折扣:7.2折
广告