本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等*常用、*重要的功能和使用方法,并通过*后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》编著者李敏虹、李林。 《新编中文版Flash CC标准教程(附光盘十二五国家计算机技能型紧缺人才培养培训教材)》是专为想在较短时间内学习并掌握动画设计软件FlashCC的使用方法和技巧而编写的标准教程。本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从很基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCC的新功能、界面和文件管理;绘图颜色的选择和修改;绘制与修改动画的插图;管理与修改动画的资源;创建Flash补间动画:补间动画的不错应用;在动画中应用文本;应用声音、视频和滤镜;应用ActionScriipt语言。很后通过综
本书全面系统地介绍了Flash%26nbsp;CC的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容包括Flash%26nbsp;CC基础入门,图形的绘制与编辑,对象的编辑与修饰,文本的编辑,外部素材的
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《中文版FlashCC实例教程》是以基础案例讲解和综合项目训练相结合的教学方式介绍动画设计软件FlashCC的使用方法和技巧的教程。《中文版FlashCC实例教程》语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从最基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者在较短时间内轻松掌握中文版FlashCC的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 本书内容:全书共分为12章,着重介绍了FlashCC入门与逐帧动画制作、绘制与修改动画插图、创建与编辑补间动画、应用传统补间创建动画、应用补间形状创建动画、在动画中应用文本和元件、在动画中应用声音和视频、应用滤镜与ActionScript等。通过卡哇伊风格插画设计、网上商城广告动画设计、卡通风格圣诞贺卡动画和基于网络的电子相册4个综合项目制作,全面系统地介绍了使用FlashCC制作
本动画的制作、广告的制作、电子相册制作、电子贺卡制作。本书注重实操,让学生在 做中学、学中做 中培养动手能力。本书适合用作中职学校计算机应用、计算机网络、动漫等专业flash二维动画制作的教材,适合Flash初学者自学。
《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》由Adobe公司编写,是Adobe Flash CC软件的正规学习用书。全书共分为11课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flas 档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的 功能。 《Adobe Flash Professional CC经典教程(附光盘)》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量 功能和Flash CC新增的功能。本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考。
本书是一本根据中学生的认知规律,涵盖Flash主要知识点,结合重庆市荣昌中学校开展信息技术选修课程基本情况编写的教材。 本书从Flash基本图形绘制到小项目动画设计,再过渡到Flash程序设计,以及运用综合知识技能进行项目开发设计。 本书采用章节式编写,内容编排以益智为核心,总共分为入门、提高、实战三大模块:首章、第二章是入门,只要认识Flash软件和学习绘图设计;第三章、第四章、第五章是提高,主要是学习程序设计;第六章是实战,主要学习项目设计。书中内容既可整体逐步学习,也可分模块独立学习。绘图设计以学生喜闻乐见的实例为示范,绘制出具有创新性、个性化的作品。程序设计则结合校园特色、数学知识,增加枯燥代码学习的趣味性,培养独特的计算思维。在项目设计板块,则以益智游戏设计为主线,逐层剖析游戏生成过程
本书根据高职学生的特点,为了培养学生的动手能力,增加项目制作的经验,同时熟悉基础知识,我们采用了项目导向、任务驱动的方式编写。首先,提出任务,展示任务效果,进行思路分析,接着进行知识和技能准备, 进行任务实施。全书共包括8个项目,由于前两个项目主要帮助学生掌握基本工具的使用以及熟悉软件,所以设计任务较多,其中项目一包含5个任务,项目二包含4个任务,项目3~项目8包含3个任务。通过这些任务的实施,体现从简单到复杂、从认知到实践,构建了以任务实现为主线,融合实践与理论的教学过程,从而使学生感受解决问题的乐趣,激发学习的积极性,提高了实践动手能力。
本书以企业项目为载体,打破传统教材的体例框架,以 项目驱动,成品输出 为主线。将Flash CC软件的强大功能及相关项目的领域知识,贯穿在项目创作过程的始终,使读者可以三位一体的将Flash CC的软件知识、项目领域知识与项目创作紧密结合。 全书围绕 全新体验Flash CC 电子贺卡制作 、 广告制作 、 电子相册制作 、 网页制作 、 MV制作 、 多媒体课件制作 、 动画测试与发布 8个典型项目的创作实施,将 Flash CC软件的安装与基本操作 、 Flash CC基本工具 、 文本的创建与编辑 、 元件、实例和库的应用 、 导入多媒体文件 、 图层、帧和时间轴 、 各类动画设计与制作 、 ActionScript 3.0语句 、 组件的应用 、 Flash CC动画测试与发布 等功能与典型项目创作相结合,循序渐进地全面讲解。
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Flash是目前 的矢量动画制作软件,其功能 、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 由黄晓瑜、田婧编著的《从零开始(附光盘Flash CS6中文版基础培训教程)》系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画, 还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。 本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的
Flash是一款简单易学、功能强大的动画制作软件。本书主要围绕Flash动画制作,采用项目教学法展开。教材内容主要由两部分组成:入门篇和项目实战篇。入门篇(项目1)主要介绍Flash软件及其应用领域,
全书共8个项目,项目一介绍了制作多媒体课件需要掌握的基本知识;项目二介绍了在Flash CS5中利用绘画工具制作静态演示课件的方法;项目三介绍了在Flash CS5中利用补间动画、传统补间动画等;项目四介绍了在Flash多媒体课件中应用声音和视频的方法等。
史创明、卢连梅编著的《Adobe Flash CC动画制作案例教学经典教程》是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。 本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flas 制作技术提供了条件。 本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。 本书配套的学习网站(http://nclass.infoepoch.net)提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精