本书是《入门与实战》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的相关知识。本书共分12章,涵盖了Flash CC动画制作入门,绘制Flash基本图形,编辑Flash图形,Flash文本的应用,导入外部对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常见Flash动画,ActionScript基础和应用,Flash组件的应用,Flash的测试和发布,Flash综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的“云视频教学平台”能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是广大电脑初中级用户
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何必花数月时间逐个研究Adobe Flash 按钮?你只需灵活运用几个重要工具,栩栩如生的图像便跃然眼前。ChrisGeorgenes 将指导你在Flash CC 中使用巧妙的动作特效创作生动鲜活的动画,并用新插件充实工具包,提升工作效率。 《中文版FlashCC 技法精粹:设计与动画的艺术( 第5 版) 》是一个熠熠生辉的艺术灵感宝库,其中涵盖诸多省时的实用技巧以及分步演练;阅读本书,你将眼界大开!让飞龙喷火,忍者潜逃;小兔子在你的操纵下,有时温顺可爱,有时则凶猛,令人惊悚。你可跟随书中紧贴实用的项目和项目源文件动手练习。本书列出Flash CC 所有新内容和“以假乱真”技巧,例如使用无限制的粘贴板、在一个关键帧上创建动画、交换多元件和位图以及在多个设备上进行测试等。 ◎ 在备受尊崇的Flash 专家的指导下,借助源文件、示例和教程,将实用技术和技巧应用于自己
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,相信这些
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
本书是针对Flash动画初学者开发的一本学习教程,引导读者循序渐进地学习Flash动画制作技术,使读者轻松且快速掌握Flash动画技法。 全书共有18章,从Flash CC的基本操作入手,结合相应的实战练习,详细地向读者阐述了Flash CC在动画制作中的应用,其中包括图形的绘制、元件和组的应用、图层的分布、图形的优化以及动画的制作等,同时也向读者展示了Flash CC在动画、广告、游戏等领域的应用。 本书的讲解方式清晰细腻,并通过大量的实战来帮助读者消化吸收各种软件知识和技能,避免枯燥的理论讲解使读者产生厌烦感。另外,本书还提供了大量的学习资源,其中包括本书所有案例的教学视频录像、案例源文件和素材文件。此外,本书在最后还提供了各种实用附录,包括Flash CC的快捷键索引、本书实战速查表、本书综合案例速查表、本书技术专题速查表和本书疑难问
这是一本全面介绍Flash动画设计基础与实例应用的教程。本书针对零基础读者开发,讲解了Flash软件的各项核心技术与精髓内容,以各种重要技术为主线,对每个技术版本中的重点内容进行详细介绍,并安排了大量课堂案例,让读者可以快速熟悉软件的功能和制作思路。另外,每章都安排了课后习题,这些习题都是在创建演示文稿时经常会遇到的案例项目。通过课后习题既可达到强化训练的目的,又可以让读者了解以后在实际工作中会做什么,该做些什么。本书附带教学光盘,内容包括书中所有案例的源文件、素材文件和多媒体教学录像。同时,为方便老师教学,还配备了PPT教学课件,以供参考。另外,还为读者精心准备了Flash软件的常用快捷键索引和课堂案例、课后习题索引,方便读者学习。本书结构清晰、实例丰富,适合Flash初、中级读者学习使用,包括广告片
本教材包含了关于Flash CS6所有核心的、重要的应用技术的讲解以及丰富的实例演示,帮助读者在有限的时间内,有效地掌握Flash CS6核心技术。本书内容包括:(1)各种工具介绍,如基本绘图工具、颜色工具、文字工具、装饰性绘图工具以及3D工具;(2)各种动画制作技术讲解,包括逐帧动画、补间形状、补间动画、骨骼工具和反向运动、滤镜和混合技术、遮罩技术;(3)综合技能运用,包括Flash MV动画制作技术和视频处理和制作技术。 本书实例丰富、有趣、实用。实例的设计以能体现知识点为原则,帮助读者快速掌握相关知识点。各章配有实训和源文件。
本书全面、系统地介绍了Flash的基本操作方法和网页动画的制作技巧,内容以课堂实训为主线,通过对各案例的实际操作,学生可以快速上手,熟悉软件功能和艺术设计思路。书中的软件功能解析部分使学生能够深入学习软件功能。课堂实训和课后练习可以拓展学生的实际应用能力,提高学生的软件使用技巧;可以帮助学生快速掌握动画的设计理念和设计元素,顺利达到实战水平。 全书包括Flash 基础知识、动画类型、工具的介绍、库和元件、添加声音和视频、动作脚本、综合实例共7章,内容涵盖了Flash及Flash动画基础知识的介绍、各种主要工具的使用方法、元件和库的介绍、在动画中添加声音和视频的方法、动画优化、组件和行为、基本AS命令等,除第7章综合实例外,其余各章都配有实训和课后练习。 本书适合作为院校大赛和培训机构及计算机网络、应用及计算
《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》是职业院校计算机应用专业课程改革成果教材,根据《广东省中等职业学校计算机应用专业教学指导方案编写。与传统的学科体系教材不同,《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》统筹考虑知识目标、技能目标、情感目标,特别是精心设计技能训练内容,着重培养学生独立思考问题和主动解决问题的能力,突出职业教育的特色。 《二维动画制作:Flash CC(第2版)/职业院校计算机应用专业课程改革成果教材》以任务为中心,以活动为模块组织各单元内容,每个活动都以一个实例为线索,设有“任务描述”、“学习目标”、“相关知识”、“分析与设计”、“操作步骤”、“总结提升”等环节,采用任务的编写方式,以动画创作为主线,以技能
Flash软件是目前的动画制作软件之一,具有强大的动画编辑和制作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,制作出带有交互功能的矢量动画。 王小云主编的《Flash CS6动画设计与制作(普通高等院校十二五规划教材)》实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软件的基本知识、操作以及专业应用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高应用能力。 本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。
本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为1
周越、吕美、黄冲主编的《中文版Flash CC动画设计实训案例教程(中国高等教育十三五规划教材)》以 版的Flash CC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容 是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写本书的老师均是富有经验的一线教师和设计人员, 终目的就是让读者所学即所用。换句话说,就是要“授人以渔”,通过本书知识的学习,读者不仅可以掌握这款动画设计软件的使用方法,还能利用它独立完成各类动画效果的创作。
周越、吕美、黄冲主编的《中文版Flash CC动画设计实训案例教程(中国高等教育十三五规划教材)》以 版的Flash CC软件为写作基础,以“理论+实例”的形式对Flash的知识进行了阐述,书中的内容 是突出强调知识点的实际应用性。书中每一个动画案例的制作均给出了详细的操作步骤,同时还贯穿了作者在实际工作中得出的实战技巧和经验。参与编写本书的老师均是富有经验的一线教师和设计人员, 终目的就是让读者所学即所用。换句话说,就是要“授人以渔”,通过本书知识的学习,读者不仅可以掌握这款动画设计软件的使用方法,还能利用它独立完成各类动画效果的创作。
《计算机应用案例教程系列:Flash CC动画制作案例教程》是《计算机应用案例教程系列》丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的案例,全面介绍了Flash CC动画制作软件的使用技巧和相关知识。《计算机应用案例教程系列:Flash CC动画制作案例教程》共分12章,涵盖了Flash CC基础知识,绘制基本图形,编辑Flash图形,编辑Flash文本,导入外部修饰对象,使用元件、实例和库,使用帧和图层,制作常用Flash动画,使用ActionScript语言,使用Flash组件,导出和发布Flash影片,Flash CC综合案例应用等内容。 《计算机应用案例教程系列:Flash CC动画制作案例教程》内容丰富,图文并茂,层次清晰,附赠的光盘中包含书中实例素材文件、18小时与图书内容同步的视频教学录像以及3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频,方便读者扩展学习。《计算机应用案例教程系列:Flash CC动画制作