本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是
Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其功能先进、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。 本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专
《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》主要讲述Flash的ActionScript设计,为了使广大学习者不至于太枯燥、乏味,在《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》开始的几章,又概要地介绍了Flash关于基本动画制作的内容,这样就使得读者在使用本教材的时候,不管有没有接触过Flash都可以轻松入门并渐进式地学习掌握ActionScript设计。 《21世纪高等学校规划教材:Flash ActionScript 动画实训教程(案例精选)》内容丰富、实例生动、结构清晰,具有很强的实用性,可作为大学本、专科Flash教学的教材。
本书全面介绍FlashCS5的基本操作和动画制作技巧,通过本书的学习,读者不但可以使用FlashCS5的各项功能制作动画,而且可以在Flash作品中加入强大的程序控制功能。 全书共分为11个章节,采用案例知识点相互嵌入的方法,生动形象地将知识点展示给读者。本书主要内容包括Flash基础知识、图形的绘制、对象的基本操作与文本编辑、库、元件与实例、基本动画制作、特殊动画制作、ActionScript3.0编程、音视频动画的控制、组件及其应用、输出与发布动画以及综合案例等。 本书内容丰富、结构清晰、深入浅出、图文并茂,具有很强的实用性,且每一个章节都通过难度循序渐进的实例引导字生学习各项基础知识,大大降低了学习难度。 本书既适合普通高等院校和高职高专院校使用,同时也适合对Flash动画制作有兴趣的读者学习和参考。
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
本书是学习使用Flash CS6制作课件的经典学习用书。内容共10章,主要包括Flash课件中的元件、Flash课件中图形的绘制与编辑、Flash 动画课件的制作过程、Flash Ik动画课件、FLash 课件的交互与导航、Flash 文本课件、Flash 声音与视频课件、在Flash 课件中加载和控制外部内容等。每一章教学中都设计了一个经典的教学案例和模拟练习作品。 本书配套光盘有课程案例和模拟练习源文件,配套的学习网站有精彩的视频讲解,并为读者提供丰富的在线交流和反馈功能。 本书可作为在校师范类学生的教材,以及教师教育培训教材,也适合广大的课件制作爱好者阅读,同时对广大的初、中级Flash动画制作爱好者来说也是一本非常适用的学习用书。
由黎文锋,李敏虹编著的《新编中文版FlashCS6标准教程》是专为想在较短时间内学习并掌握中文版FlashCS6的使用方法和技巧而编写的标准教程。 本书语言平实,内容丰富、专业,并采用了由浅入深、图文并茂的叙述方式,从基本的技能和知识点开始,辅以大量的上机实例作为导引,帮助读者轻松掌握FlashCS6的基本知识与操作技能,并做到活学活用。 《新编中文版Flash CS6标准教程》内容:全书共分为10章,着重介绍了FlashCS6的新功能、界面和文件管理:绘制和修改矢量图的方法;颜色的选择、填充和修改;元件、元件实例和库管理资源的方法;Flash动画制作入门;基本的Flash动画制作方法;形状提示的应用、制作引导层动画和遮罩层动画;IK动画的制作;声音、行为、动作和ActionScriDt的应用;后通过绘制矢量卡通插图、制作公司徽标动画、制作雪景动画和制作
本书主要介绍ActionScript2.0及ActionScript3.0在Flash游戏开发方面的具体应用,旨在帮助读者掌握或提高Flash游戏开发的基础知识、原理和实际编程能力及技巧。全书共分为11章,章节按照“概念设计→关卡设计→角色场景设计→游戏编码设计→测试发布”的游戏项目制作流程来组织内容,内容涵盖了Flash游戏框架结构、Flash平台脚本及语言、Flash美术素材设计、Flash程序代码设计等内容。本书提供更立体化教学资源,包括课程标准、学习手册、教学课件、开发软件、主项目素材和源文件、拓展训练项目素材和源文件等(请登录华信教育资源网下载),并且提供了主要概念讲解和案例操作的微课视频和慕课资源(请登录广州市教育云平台浏览或扫描前言中二维码)。
《Flash CS6应用项目制作教程》根据目前Flash软件主要的应用领域选取内容,设置了贺卡制作、网络广告设计、动画片头设计、Flash MV制作、交互演示动画制作、多媒体光盘制作、组件的应用共7个综合项目,从易到难。在每个Flash项目的开发过程中,都详细讲解了制作方法和技巧,同时,将每个项目分解为不同的学习任务,结合知识点详解和拓展案例,切实提高读者的理论知识和操作技能。书中辅以大量的截图来阐释制作步骤,图文结合,易学易懂,使读者快速上手、轻松掌握。 《Flash CS6应用项目制作教程》可作为大专院校传媒艺术类专业学生的课程教材,还可作为Flash自学爱好者的参考资料。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
本书以Flash 动画制作过程为基础构建学习项目,以岗位工作任务为主线编写各模块内容,是一本着重训练读者使用Flash CS5 软件进行动画设计的技能实训教材,内容贴近职业实际。书中提供了大量的动画设计与制作的细节图解,由浅入深地讲解了具体制作的步骤与方法,使读者能够在短时间内掌握动画制作的完整设计流程。模块内容包括握手Flash、绘制图形、制作逐帧动画、制作传统补间动画、制作引导线动画、制作遮罩动画、制作滤镜和时间轴特效动画、制作简单的交互动画,以及制作3D 动画等。 本书结构清晰、实例丰富,全书安排了大量有针对性的实训任务,并在每个实训案例中融入Flash 动画设计所必需的知识点,强调理论知识与实践应用的结合。 本书可作为各院校动画设计、网页设计等相关专业的教材,也可作为想从事动画制作工作的自学者的学习用书。
本教材的编写以FLASH动画制作的基本程序为起点,以项目任务为主线,通过情境引入真实项目,在项目任务的基础上呈现动画制作的基本理论、基本技能、职业经验和职业技巧,以知识适度、够用为原则,着力培养读者的学习能力和动手能力。本教材以培养学生的专业能力为导向,以实践技能为核心,倡导以学生为本位的教育理念,通过项目教学,使其具备使用Flash动画制作软件工具进行基本动画制作能力;培养学生初步的设计意识和动手实践的能力;提高学生的操作力。帮助学生积累二维电脑动画制作实践经验,全面提高学生的职业素养。
Flash CS6是一款专业的动画制作软件,是目前动画制作领域应用最广泛的软件之一。本书全面、详细地介绍了Flash CS6的强大功能和实际应用,主要内容包括:Flash CS3轻松入门,轻松掌握Flash CS3基本工具,小试身手之图形绘制,使用元件、实例和库,简易动画的制作,脚本的编写,交互动画的制作,组件与公共库的使用,高级、流行动画制作,动画的发布与导出等。 本书版式美观、通俗易懂、内容丰富、实用性强,从电脑初学者的角度出发,循序渐进地安排每一个知识点,并奉送了大量的学习技巧,使读者能在短时间内掌握最实用的知识,迅速成为动画制作高手。
本书主要内容包括FlashCS5的基础知识,绘图工具箱,图形的导入与编辑,文本编辑操作,图层的原理与应用,时间轴与帧的应用,基础动画制作,元件、库与实例的应用,ActionScript特效应用,影片的优化与发布,制作化妆品网络广告,制作时尚家居网站片头动画,制作生日贺卡动画,制作射箭游戏,制作小学数学课件等。本书附带多媒体教学光盘,提供书中所有范例和上机练习的素材文件、*终Flash源文件及动画文件,并提供电子教案PPT幻灯片文件,方便教学和自我温习,另外还提供书中范例的多媒体教学视频文件等。除此之外,光盘中还附赠了10个Flash广告源文件、10个网站模板源文件、20个Flash库文件、946个Flash素材、7260个图片素材和2219个音效素材。
Flash软件是目前流行的动画制作软件之一,具有强大的动画编辑和制作功能,创作者可以将各种多媒体元素融于一体,制作出带有交互功能的矢量动画。 王小云主编的《Flash CS6动画设计与制作(普通高等院校十二五规划教材)》实例丰富,步骤清晰,与实践结合非常紧密。通过十三章的内容,系统、全面、深入地介绍了Flash CS6的*功能与操作方法,其内容涉及Flash CS6软件的基本知识、操作以及专业应用实例。完成每章的学习后,通过各章后的实例练习,读者可以有效的巩固所学知识并提高应用能力。 本书适合初、中级动画设计人员,也可以作为设计专业动画设计课程的教材使用。
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
本书以Flash CS6和ActionScript 3.0语言作为介绍重点,从理论和操作两方面入手,阐述了多媒体课件从设计到制作的完整过程。该书理论联系实际,内容由浅入深,覆盖面广,不仅包含各种课件素材设计与制作的过程,也包括当前中小学应用较多的课堂演示型、训练复习型、资料工具型、自主学习型等多媒体综合型课件的具体设计和制作过程。 该书实例丰富实用,制作步骤清晰明了,既可作为高校相关专业和不同层次的多媒体课件制作培训班教材使用,也可作为广大中小学教师和相关人员制作互动多媒体课件的参考手册使用,所附配套资料提供了本书课件范例源文件和各种素材,教师可将范例源文件直接应用于教学中,也可以范例作为模板,制作出适合自己教学需要的多媒体课件。
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述Flash CS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等*常用、*重要的功能和使用方法,并通过*后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
本书采用案例教学、模块教学的方法,通过案例引领的方式讲述FlashCS5动画制作基础、矢量图形绘制、图形对象编辑、应用文本、基础动画、高级动画、多媒体与脚本交互等常用、重要的功能和使用方法,并通过后一章的综合能力进阶展示使用Flash比较全面的平面设计处理技巧。
本书是图形图像处理软件Flash CS6的基础实用教程,由浅入深地介绍了使用Flash CS6软件完成动画制作的流程、步骤、技术、方法。全书共分5大模块,包括19个工作任务,全面覆盖了Flash动画制作技术。在任务讲解方式上,构建了 知识解析 应用实例 进阶实训 技术实战 的任务体系,知识与技能相融、技术与标准互通,在训练过程中基于详细的操作步骤及要点提示,通过 实例、实训、实战 围绕核心层层递进,引导学习者不断提升技术能力与制作水平;在测评环节,本书提供了难点聚焦的知识性测试和问题引领的总结分析,可有效提升学习者的学习兴趣与学习时效。本书运用二维码技术,学习者可以使用移动终端扫码观看实例或实训的操作视频。本书既可作为高职高专院校相关课程的专用教材,也可作为Flash软件爱好者的自学读物。
本书全面系统地介绍Flash CS5的基本操作方法和网页动画的制作技巧,并对其在网络设计领域的应用做了深入的介绍,包括初识Flash CS5、卡片设计、标志制作、广告设计、电子相册、节目片头与MTV、网页应用、组件与游戏和综合设计实训等内容。 本书内容的介绍均以课堂实训案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉案例的设计理念。书中的软件相关功能解析部分可以使学生深入学习软件功能,课堂实战演练和课后综合演练可以提高学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的5个综合设计实训案例,力求通过这些案例的制作,提高学生的艺术设计创意能力。本书配套光盘中包含了书中所有案例的素材及效果文件,以利于教师授课,学生练习。 本书可作为中等职业学校数字艺术类专业Flash CS5课程的教材,也可供相关人员学习
《Adobe Flash Professional CC经典教程》由Adobe公司编写,是Adobe Flash CC软件的正规学习用书。全书共分为11课,每一课先提出要介绍的知识点,然后借助具体的示例进行讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你如何进行实际操作。全书是一个有机的整体,涵盖了Adobe Flash CC的工作流程、处理图形、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、使用变量和控制可见属性、发布到HTML5,以及发布Flash文档,并在适当的地方穿插介绍了Adobe Flash CC中的*功能。 《Adobe Flash Professional CC经典教程》语言通俗易懂并配以大量的图示,特别适合Flash新手阅读;有一定使用经验的用户从中也可学到大量高级功能和Flash CC新增的功能。《Adobe Flash Professional CC经典教程》也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考
随着计算机多媒体技术的迅猛发展,课堂辅助教学手段也在不断更新,多媒体课件在课堂教学中发挥着越来越重要的作用。Flash CS4是一款比较灵活的多媒体开发工具,交互性强,采用矢量动画进行开发设计,面向大规模普通用户群体,制作出来的多媒体产品,已广泛应用于网页广告、商业短片、教学课件和富多媒体网络中。 本书由浅入深,详细介绍了Flash CS4基本工具的使用、三大元件、遮罩层、引导层、ActionScript交互课件开发、框架主体设计以及完整实例的分步实现等内容,使读者在实例演练的过程中,培养和提升课件制作的综合能力,制作出优秀精美的Flash课件。 本书适合作为广大课件爱好者和一线教师的学习工具,也可作为各大中专相关院校的专业教材。