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本书是学习使用Flash CC制作动画的经典学习用书。本书共12章,每一章教学都设计了一个经典的教学案例,通过案例制作流程和制作细节的描述,系统地阐述Flash CC动画制作的基本技能和原理。每一章还配备了一个模拟练习作品,在学习完书本内容后进行模拟实战,然后再进行个人创意练习。科学的学习流程设计为读者掌握Flash动画制作技术提供了条件。本书内容主要包括Flash CC动画制作快速入门、Flash CC中图形的绘制与处理、创建和编辑元件、添加动画、制作形状的动画和使用遮罩、创建交互式导航、处理声音和视频、加载和显示外部内容、文本制作与编辑、发布到HTML5 、Flash Ik动画、 发布Flash CC文档等内容。本书配套的学习网站( http://nclass.infoepoch.net )提供了课程案例和模拟练习源文件下载,及精彩的视频讲解。
本书旨在与互动设计、互动开发的从业人员以及web开发爱好者交流、探讨actionscript3.0在web互动领域的实战技巧以及一些业内新出现的技法。 本书内容涉及了与actionscript3.0开发相关的一些基础入门知识,也包括了针对与开发相关的诸多高效框架的深入介绍,诸如tweenlite、box2d、away3d、amfphp等,书中辅有大量优质代码与实例供读者研习,让读者透彻理解书中要点。作者在多个实例讲解中均采用了他本人所提倡的“拆解辅助训练法”,一步一步由浅入深地将一些颇有难度的技术实例条分缕析地呈现在读者的眼前。 本书共分8章,章介绍了flash的前景和项目开发流程;第2、3章分别介绍actionscript3.0开发的基础知识和技巧;第4章介绍actionscript3.0中的数据交互细节;第5、6章分别介绍了box2d和away3d这两个框架;第7章讲解用actionscript3.0如何调用多媒体设备;第8章讲解了使用
Flash CS6是Adobe公司推出的一款功能强大的动画制作软件,是动画设计界应用为广泛的一款软件,它将动画的设计与处理提高到了一个更高、更灵活的艺术水准。 本书从动画设计与制作的实际应用出发,通过大量典型实例的制作,全面介绍了Flash CS6在动画设计与制作方面的方法和技巧,内容包括文字特效动画、鼠标与按钮菜单特效、Action动画实例、交互动画与课件、网络广告动画和游戏制作。
本书以Adobe Flash CS6 Professional为开发环境,详细讲解Flash的基本操作知识和操作技巧。本书以“单元—案例”的形式进行编写,尝试将分散的动画知识和经验技巧有机整合在13个单元的案例中,使学生在边学边练的过程中,轻松愉快地学会动画制作的基本技能。本书在设计案例时由浅入深、循序渐进,并充分考虑到职业院校学生的特点,案例内容力求贴近学生的生活,生动有趣,寓教于乐,学生在实现一个个案例的过程中,不但能充分感受到设计、创作的满足感和成就感,而且能逐渐掌握Flash动画操作的技巧,以及ActionScript 3.0的简单运用,做到举一反三,融会贯通。本书既可以作为动画绘制员的培训教材,也可以作为各类职业院校计算机专业、动漫与游戏专业的教学用书以及计算机培训学校的培训教材,还可以作为Flash爱好者的自学参考书。
这是一本全面介绍中文版Adobe Flash CS6基本功能及实际应用的书。《中文版Flash CS6入门与提高》完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Adobe Flash CS6的参考书。 《中文版Flash CS6入门与提高》共15章,从Adobe Flash CS6的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,全面而深入地阐述了Adobe Flash CS6的图形、文本、时间轴与帧、动画、模板动画、滤镜、元件、库、图层、声音与视频组件、行为等方面的相关内容。 《中文版Flash CS6入门与提高》讲解模式新颖,非常符合读者学习新知识的思维习惯。本书附带1张教学光盘,内容包括本书所有实例的素材文件与实例文件。 《中文版Flash CS6入门与提高》非常适合作为初、中级读者学习Adobe Flash CS6的入门及提高参考书,尤其是零基础读者,同时也可作为相关院校和培训机构的培训教材。另外,《中文版F
应用多媒体CAI课件辅助教学是新世纪教师必须具备的一种技能。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》着重介绍使用Flash制作多媒体CAI课件的方法与技巧,书中实例均选自中小学各学科的典型内容。全书图文并茂,用图文来分解复杂的步骤,注重基础知识的介绍与应用技巧相结合,通过丰富、实用的实例讲解,使读者轻松掌握Flash的应用技巧。《Flash多媒体课件制作实例教程(第3版)(微课版)》不仅可以作为高等院校、师范院校的教材,还可以作为广大中小学、大中专教师学习制作Flash多媒体CAI课件的自学教材,或作为各种多媒体CAI课件制作培训班的教学用书。
Flash二维动画设计与制作是动画专业学生的必修课,是学习动画制作技术的核心课程。 《普通高等教育动画类专业“十二五”规划教材:Flash二维动画设计与制作》在教学过程中,将Flash软件的功能、菜单和工具通过实例逐步展开,不对其刻意讲解,从实际操作出发逐步深入,从基础运用到实际操作,循序渐进地展开教学,将传统手绘动画制作的工艺、技巧融入Flash动画教学和制作当中。既学习了Flash软件的使用方法,也通过软件教学达到了解传统手绘动画制作的方法,使Flash软件成为真正意义上的动画制作辅助工具。 整个教程从处理图形对象开始,以Flash绘画、Flash动画形式、声音与按钮的编辑、传统镜头的运用、自然形态的表现以及动态背景的处理为主线,进行详细讲解和实训练习。通过时间轴的编辑掌握传统影片拍摄的节奏和规律的同时,学习角色
本书精选了100个FlashCS6制作实例,分为基础动画篇、脚本语言篇和综合实例篇,内容涉及Flash制作动画的众多领域,包括文字动画、光影特效、广告Banner、网页设计、公司产品广告、节日贺卡、脚本代码等。 本书适合网页设计者、动画制作者、多媒体制作者、广告设计者和对Flash动画制作感兴趣的读者阅读。本书也可以作为Flash动画实例教材以及培训班专用教材。无论对于设计界的朋友还是对普通的Flash爱好者来说本书都具有很高的参考和收藏价值。
本书共分7章:第1章和第2章讲解了动画的基础知识和动画片的制作流程;第3章和第4章通过几个有关动漫的基础动画实例详细讲解了Flash的基础知识,使读者能够理论联系实际,学以致用;第5章和第6章详细讲解了运动规律,并通过几个实例具体讲解了运动规律在Flash中的应用;第7章从Flash剧本入手,全面系统地讲解了利用Flash软件制作动画片的过程,旨在帮助读者完成一部完整动画片的制作。 本书配套光盘中包含了所有实例的素材、源文件,以及课后练习实操题的参考答案供读者练习时参考。 本书既可作为大中专院校艺术类专业、计算机专业及相关专业和社会培训班的教材,也可作为从事动画设计的初、中级用户的参考书。
《Adobe创意大学运维管理中心推荐教材·'十二五'职业技能设计师岗位技能实训教材:Adobe Flash CS6动画设计与制作案例技能实训教程》共分为11个模块,每一个模块都由与之相关的模拟制作任务和独立实践任务组成,内容涵盖FlashCS6入门知识、绘制图形、编辑图形、特殊效果的文本、制作逐帧动画、制作补间动画、制作引导层动画、制作遮罩动画、制作简单交互动画、多媒体与组件的应用及动画周边软件。
本书主要讲解了走进Flash动画世界、绘制与编辑图形、制作Flash基本动画、制作遮罩与引导层动画、制作有声动画、制作Deco动画和骨骼动画、制作脚本与组件动画及Flash动画后期操作等知识。本书后还安排了综合实训内容,进一步提高学生对知识的应用能力。 本书采用项目任务教学法,每个任务主要由任务目标、相关知识、任务实施3个部分组成,然后再进行强化实训。每个项目后还总结了常见疑难解析,并安排了相应的练习和实践。本书着重对学生实际应用能力的培养,将职业场景引入课堂教学,因此可以让学生提前进入工作的角色。 本书适合作为职业院校计算机应用等相关专业的Flash教材使用,也可作为各类社会培训学校相关专业的教材,同时还可供Flash爱好者、动漫爱好者自学使用。
本书以Flash平面动画设计与制作能力的培养为核心,设计七个学习单元:认识Flash CS6、利用Flash CS6绘制基本图形、制作网页动画、制作计算机多媒体教学课件、制作Flash片头、制作MV、制作电视动画短片。学习者在七个学习单元当中,逐步完成由易至难、渐进复杂的典型工作项目。 本书结构清晰,实例丰富,讲解深入浅出,由经验丰富的一线教师和动画企业专家合作编写而成,具有较强的可操作性和实用性。 本书可作为动漫设计与制作专业及计算机相关专业的师生用书和相关专业的社会培训教材,也可作为平面设计爱好者的自学或参考用书。
《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》是一本面向广大Flash编程爱好者的游戏设计类图书。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》从基本的Flash游戏编程语言基础知识开始,对游戏的原理及Flash程序实现进行了详细介绍,包括编程语言基础、面向对象编程基础、影片剪辑的控制、文本交互、鼠标和键盘事件的处理等。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》*的特色在于通过具体案例讲解Flash游戏开发,不仅可以加深知识点的掌握,更重要的是通过本书让读者学会如何开发Flash游戏。《FlashActionScript3.0游戏设计/21世纪高等学校计算机应用技术规划教材》涉及的游戏都是大家耳熟能详的,例如连连看、推箱子、对对碰、超级玛丽、象棋、植物大战僵尸等。通过本书,让你对枯燥的
张豪、祝文庆、倪宝童编著的《FlashCS6中文版从新手到高手(附光盘全彩印刷)》由浅入深地介绍使用FlashCS6制作各种动画和简单应用程序的方法,以及实质性的经验。全书内容共分13章,在第1章至第7章详细介绍FlashCS6的一些基本功能,包括绘制图形、编辑图形、修改图形、逐帧动画、创建文本、使用元件等功能;在第8章至第11章介绍了使用Flash制作应用图层、补间动画、特效动画、3D动画和骨骼动画的方法;第12章至第13章介绍FlashCS6的一些进阶知识,包括应用组件、处理音频和视频等功能,以及将Flash影片发布为各种格式的方法。 本书图文并茂,根据用户需求编著而成。本书不仅适应Flash动画初学者、网站动画开发人员,还可以作为大中专院校相关专业师生的专业教材,也可以适应于Flash动画制作培训班学员等。
本书是《入门与进阶》系列丛书之一,全书以通俗易懂的语言、翔实生动的实例,全面介绍了FlashCS6的使用技巧和相关知识。本书共分11章,涵盖了FlashCS6界面设置和文档基本操作,图形的基本绘制,编辑和操作对象,创建和编辑文本,使用元件、实例和库,添加其他对象,帧和基本动画制作,图层和高级动画制作,交互式动画制作,测试和发布影片以及Flash动画综合实例应用等内容。 本书采用图文并茂的方式,使读者能够轻松上手。全书双栏紧排,全彩印刷,同时配以制作精良的多媒体互动教学光盘,方便读者扩展学习。附赠的DVD光盘中包含18小时与图书内容同步的视频教学录像和3~5套与本书内容相关的多媒体教学视频。此外,光盘中附赠的云视频教学平台(普及版)能够让读者轻松访问上百GB容量的免费教学视频学习资源库。 本书面向电脑初学者,是
《Flash CS6动画制作(第3版)》一书讲述了学习Flash CS6动画制作所需的相关知识,主要内容包括认识Flash相关的知识、Flash CS6的基本操作方法、在Flash CS6中绘制图形的方法、在Flash CS6中编辑图形的方法、时间轴以及库的使用、基本的动画类型、高级动画的制作、声音和视频的处理、ActionScript 3.0 基础使用及发布Flash动画等,*后通过综合实例练习Flash CS6动画制作的各种操作,提高读者的综合应用能力。 本书深入浅出,以“小魔女”对动画制作一窍不通到能熟练使用Flash CS6制作出效果精美的动画为线索引导初学者学习。本书选择了大量工作中的应用实例,以帮助读者掌握相关知识;每章后面附有大量丰富生动的练习题,以检验读者对本章知识点的掌握程度,达到巩固所学知识的目的。 本书及光盘还有如下特点及资源:情景式教学、互动教学演示、模拟操作练习、丰
Flash是一款功能强大的交互式动画制作软件。本书将对Flash目前的主流版本Flash CC的基本操作方法、各个绘图和编辑工具的使用、各种类型动画的设计方法以及动作脚本在复杂动画和交互动画设计中的应用进行详细的介绍。 全书分为上下两篇。上篇主要包括Flash CC基础知识、绘制与编辑图形、对象的编辑和操作、编辑文本、外部素材的使用、元件和库、制作基本动画、层与高级动画、声音的导入和编辑、动作脚本应用基础、组件和动画预设等内容;下篇精心安排了标志设计、贺卡设计、电子相册设计、广告设计、网页设计、节目片头设计等几个应用领域的30个精彩实例,并对这些案例进行了全面的分析和讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业Flash课程的教材,也可供相关从业人员自学参考。
随着互联网的发展,商业互动设计的应用愈加广泛,从业人员需求日益增大,面对相对优越的薪资待遇渴望从事互动设计的设计师也越来越多。商业广告的特殊性使得商业广告对Flash的视觉表现设计要求高于卡漫Flash。而随着富媒体商业互联网广告的兴起,对设计师的要求又有了新的提高。 由于这个行业兴起时间较短,从业的优秀设计师因人员紧缺大都忙于工作无暇顾及教程工作,所以教程市场目前能找到的参考教程多半出自从事教学工作的老师之手,内容都限于基础动画或者与商业设计脱节的动画教学。 本书选取作者多年来在多家互动公司设计的不同客户风格的作品作为实例,先就作品的成型思路和动画结构以及难点技巧进行逐一分析,随后逐步操作演示完成动画制作。案例涉及汽车、数码、游戏、金融等客户案例,都是当前广告传媒的主流客户,
Flash是目前受欢迎的矢量动画制作软件,其功能先进、强大,在网页制作、多媒体、影视等领域都有着广泛应用。 本书系统地介绍了Flash CS6的功能和用法,以实例为引导,循序渐进地讲解了如何在Flash CS6中创建基本动画元素、引入素材、建立和使用元件,如何制作补间动画、特殊动画、图层动画等,说明了绘图工具、3D工具、骨骼工具的基本用法,分析了ActionScript 3.0的基本概念和语法规则,通过实例说明了如何设计脚本动画和交互式动画,后还详细介绍了组件、音视频等在动画中的具体应用。每章后面都配有针对性的习题,通过练习,可以加深读者对所学内容的理解和掌握。 本书采用理论与实例紧密结合的特点来组织内容,图文并茂,活泼生动,并且配备了多媒体教学光盘,适合作为Flash CS6动画制作的基础培训教程,也可以作为广大个人用户、大中专
本书介绍了网络动画制作软件Flash的基本使用方法与技巧。全书用丰富的实例、大量的图片,详细地介绍了Flash软件*版本的基本功能与使用技巧。本书将基础知识与案例充分结合,以点带面地从概念入手,引导学习者快速入门,达到迅速提升动手能力的目的。本书内容包括软件介绍,操作环境的基础知识,基本图形的绘制,图层、帧、元件、实例和库的使用方法与应用,基本动画制作,交互控制的制作,简单的ActionScript应用,声音编辑与多媒体课件的制作方法,多种类型动画的制作等,还介绍了发布与优化影片的知识,通过一些经典实例展示了软件在实际工作中的技术手段。 本书从实际任务出发,是编者多年教学与社会实践经验的总结,非常适合初级用户入门学习,对于中、高级用户来说也有很好的参考价值。
《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:FlashCS6案例轻松学》通过大量的项目案例系统全面介绍了FlashCS6基本学习方法和动画操作技巧。采用“项目案例”模式编写,通过大量生动的例子讲解Flash的基本概念。《国家中等职业教育改革发展示范学校建设系列教材:FlashCS6案例轻松学》包括4个项目,24个案例,涵盖了Flash中的大量难点。各项目注重实例间的彼此联系和各功能间的层次结构,方便读者使用。
这是一本专门讲解 Flash CS6 动画设计与特效制作的案例教程,全书采用 220 个典型实例全面展示了 Flash CS6 在动画设计、网站设计、广告设计和游戏开发等方面的卓越能力,书中实例涉及角色造型与场景设计、文字特效设计、按钮与鼠标经过特效设计、鼠标跟随特效设计、导航栏特效设计、背景与图像特效设计、交互式动画特效设计、音频与视频特效设计、网络魔法表情设计、手机彩铃设计、电子贺卡设计、 Flash MV 与动画短片设计、 Flash 商业广告设计、教学课件设计、 Flash 片头动画设计、游戏类动画设计等 16 个常见门类。本书在展现 Flash CS6 强大的交互功能和绘制技巧的同时,也将各位一线动画设计高手的创意思路一起奉献给读者,希望在传授技巧的同时能够开阔读者的创作思路,为读者的 Flash 动画设计创作插上创意的翅膀。 限于
本书全面系统地介绍了Flash CS6的基本操作方法,包括Flash CS6的入门介绍、辅助工具的基本操作、基本绘图工具的运用、动画图形对象的编辑、动画图形的填充和描边、外部媒体素材的导入、文本对象的创建和编辑、图层和帧的创建、简单动画效果的制作、元件和库、AS基础、动画的测试、优化、发布等内容。 本书内容以基础知识讲解和课堂范例为主线,先介绍基础知识,使读者熟悉软件功能,再讲解课堂范例的实际操作,让读者可以快速上手。综合训练可以帮助读者快速掌握Flash动画的制作方法,达到实战水平;课后习题可以拓展读者的实际应用能力,帮助读者掌握软件的使用技巧。 本书配备了课堂范例、综合训练、课后习题的素材文件、源文件和教学视频。为了方便教学,本书还配有PPT教学课件、教学大纲和教学参考规划。 本书适合作为院校和培训机构相关专