《中文版3ds Max 2020 VRay效果图制作从入门到精通(微课视频 全彩版)》是一本系统讲述3ds Max 2020软件工具应用和VRay效果图制作的视频实用教程,全书共21章,其中, ~ 13章分别介绍了效果图制作相关知识、3ds Max 2020和VRay工具的使用与操作,包括3ds Max界面知识、3ds Max基本操作、内置几何体建模、样条线建模、修改器建模、复合对象建模、多边形建模、VRay渲染器参数设置、灯光、材质、贴图、摄影机与环境等;4 ~ 21章通过8个具体的大型室内设计案例完整地展示了使用3ds Max和VRay渲染器进行实际项目设计的全过程(其中4章案例是以第8章的建模案例为基础,做到了书的前后紧密结合)。这8个大型室内设计案例包含了不同风格、不同空间的制作流程,和今年超流行的720°VR全景效果图的制作过程。全书以“基础知识 实例操作 综合案例制作”的形式进行讲解,对关键知识
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏
本书是一本关于整数流、偶因子和Fulkerson覆盖的理论研究专著。在图论的发展历史中,平面图着色问题被认为是一个非常重要的催化剂。在20世纪四五十年代,Tutte发现平面图的面着色问题既可以转化为平面图的整数流问题,又可以转化为平面图的圈覆盖问题。自此,整数流问题与圈覆盖问题成为图论的两大研究领域。本书通过提出原创性的理论,部分证明了3-流猜想和Fulkerson猜想,并解决了Favaron-Kouider猜想。
《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》是Autodesk官方标准教材,在创作过程中严格按照标准教学大纲进行编写。《Autodesk 3ds Max 2015标准教材I》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用3ds Max软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程,其中包括3ds Max的基本操作,建模、材质、灯光等三维创作的基础知识,以及灯光渲染、基本动画技术、环境效果、粒子系统和动力学等创作技巧。精心设计的案例灵活有趣,步骤条理清晰。 本套Autodesk授权培训中心(ATC)标准培训教材由Autodesk公司与火星时代联合编写,集标准性、性、实践性、实用性于一体。由国内动画界教育专家王琦亲任主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作不可多得的教
《三维动画课程设计》是一本剖析三维动画制作的书,更准确地说是一本特效动画的进阶教材。书中案例使用的是世界上最流行的两大三维制作软件3DSMAX和MAYA,整部书的内容结构偏向于实际动画应用,以讲解和实践常用功能及新功能为主旨,以发掘软件内部潜力为主线,将命令参数层层剖开,以确保读者不只了解单一功能,而是从全局出发的主体思路,从而使读者从中得到启发,逐步提升独立解决问题的能力。 全书分为两篇,共设十章,涉及到的具体案例都是作者在实际教学中使用过的。书中的截图、示例具有教学针对性和实用性,体现了作者多年教学和实践经验的积累,相信读者通过认真学习此教材必定能快速提高三维软件的应用能力。
本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 全书共15章,~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;0~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;4章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;5章讲解了大型园林景观——苏
本书是一部比较系统和全面的三维重建导论性著作,主要介绍基于图像的三维重建的基本原理与应用。本书共9章,分为3个部分:第1部分(第1~4章)阐述了三维重建的基础知识,包括摄像机几何、摄像机标定、单视图几何及三维重建与极几何;第2部分(第5章)介绍了三维重建中常用的几种局部图像特征,包括Harris特征、SIFT特征、SURF特征以及ORB特征;第3部分(第6~9章)讨论了多种主流的三维重建技术,包括双目立体视觉技术、运动恢复结构技术、多视图立体视觉技术以及同时定位与建图技术。本书提供了大量应用实例,每章后均附有习题。 本书适合作为高等院校人工智能、智能科学与技术、计算机科学与技术等专业高年级本科生及研究生的教材,同时可供运动恢复结构(SfM)及同时定位与建图(SLAM)等领域的研究与开发人员参考。
本书以实际应用为主线,精辟地讲解了中文版Photoshop CC的基本操作方法和图像处理技巧,主要内容包括:Photoshop CC基础知识、Photoshop CC基本操作、创建和编辑选区、描绘和编辑图像、绘制和编辑路径及形状、应用文字、应用图层、应用通道和蒙版、调整图像色彩与色调、应用滤镜、应用动作、图像的输入和输出,并以案例实训的方式详细介绍了中文版Photoshop CC各种工具和命令的应用,具有很强的实用性和参考性。
本书以实际应用为主线,精辟地讲解了中文版AutoCAD 2015的基本操作方法和辅助绘图技巧,主要内容包括:绘图基础入门、绘制二维图形、准确绘制图形、控制图形显示与图案填充、编辑图形对象、标注文本和尺寸、使用图块和外部参照、绘制三维图形、着色渲染与图形输出,并以案例实训的方式介绍了中文版AutoCAD 2015各种工具和命令的应用,具有很强的实用性和代表性。
段剑伟编的《AutoCAD实训》主要适用于进行AutoCAD基本上机练习、技能训练和AutoCAD认证培训,也可以作为AutoCAD学习者和爱好者的参考用书。 本书内容分为上、下两篇。上篇为计算机绘图,包括绘图环境设置、图形绘制与编辑、文字样式的设置与注写以及尺寸标注样式的设置与标注4章;下篇为操作训练,包括平面作图基础、编辑图形、平面作图方法综合练习、图形绘制及编辑技巧、基本视图及辅助视图的绘制方法、添加文字注释、尺寸标注、提高作图效率综合练习、绘制轴测图、绘制实体及由面模型、编辑三维模型、创建复杂实体模型以及渲染模型13章。全面系统地介绍了AutoCAD作图方法、过程和步骤,教学重点突出,具有较强的可操作性。
本书通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。最后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。 本书既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
本书包括两部分内容,AutoCAD上机实验指导和《工程制图》习题答案。AutoCAD上机实验指导从绘图设置入手,循序渐进地介绍使用AutoCAD 2014绘制和编辑二维图形、文字注写、尺寸标注、图案填充、图块与属性、准确绘图工具、图形显示控制等内容。书中详细地介绍了AutoCAD 2014的绘图、编辑功能,以便读者能够利用AutoCAD 2014高效、准确地绘制各种图形。《工程制图》习题答案是《工程制图》教材和《工程制图习题集》的配套答案,习题集中所有习题,都配有完整的答案。
段剑伟编的《AutoCAD实训》主要适用于进行AutoCAD基本上机练习、技能训练和AutoCAD认证培训,也可以作为AutoCAD学习者和爱好者的参考用书。 本书内容分为上、下两篇。上篇为计算机绘图,包括绘图环境设置、图形绘制与编辑、文字样式的设置与注写以及尺寸标注样式的设置与标注4章;下篇为操作训练,包括平面作图基础、编辑图形、平面作图方法综合练习、图形绘制及编辑技巧、基本视图及辅助视图的绘制方法、添加文字注释、尺寸标注、提高作图效率综合练习、绘制轴测图、绘制实体及由面模型、编辑三维模型、创建复杂实体模型以及渲染模型13章。全面系统地介绍了AutoCAD作图方法、过程和步骤,教学重点突出,具有较强的可操作性。
段剑伟编的《AutoCAD实训》主要适用于进行AutoCAD基本上机练习、技能训练和AutoCAD认证培训,也可以作为AutoCAD学习者和爱好者的参考用书。 本书内容分为上、下两篇。上篇为计算机绘图,包括绘图环境设置、图形绘制与编辑、文字样式的设置与注写以及尺寸标注样式的设置与标注4章;下篇为操作训练,包括平面作图基础、编辑图形、平面作图方法综合练习、图形绘制及编辑技巧、基本视图及辅助视图的绘制方法、添加文字注释、尺寸标注、提高作图效率综合练习、绘制轴测图、绘制实体及由面模型、编辑三维模型、创建复杂实体模型以及渲染模型13章。全面系统地介绍了AutoCAD作图方法、过程和步骤,教学重点突出,具有较强的可操作性。
3ds Max印象 影视包装特效流体篇系统地讲解了影视包装制作中经常用到的、经典的RealFlow液态流体系统、FumeFX气态流体系统、Phoenix FD高级仿真流体系统,以及glu3D、DreamScape和RealWave等高级的流体表现工具。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇共23章。章对流体各大系统的应用和功能的总概述;第2章~第23章分别对各大流体系统进行了详细的解析,从它们的基础部分到拓展应用方面进行了讲解,并配以丰富的实例全面解析流体系统所展现的各种奇特效果。 3ds Max印象 影视包装特效流体篇适合影视包装、广告、游戏等CG爱好者,以及特效爱好者使用。
本书是专为想在短期内通过课堂教学或自学快速掌握中文版Photoshop CS4的使用方法和技巧而编写的标准教程。作者从自学与教学的实用性、易用性出发,用典型的实例边讲解边操作,并配备设计流程图详细生动地展示了Photoshop CS4的强大功能。 本书由13章构成,通过精心设计的丰富典型实例和课堂实训的实际制作,形象直观地介绍了中文版:Photoshop CS4的具体应用。分别介绍了图形图像基础知识、Photoshop CS4工具箱中的各工具、图层、通道与蒙版、任务自动化、滤镜、色彩与色调调整、常用菜单命令等的使用方法及其应用;最后通过5个典型的综合实例全面讲解了Photoshop CS4在图形图像处理方面的具体应用。
中文版3ds Max基础培训教程全面介绍了中文版3ds Max 2014的基本功能及实际运用,包含3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、环境和效果、渲染、粒子系统、动力学、毛发系统和动画技术。本书完全针对零基础读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2014的参考书。 中文版3ds Max基础培训教程以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以巩固和拓展读者的实际操作能力,提高读者的软件使用技巧。商业案例制作实训都是在实际工作中经常会遇到的案例项目,这样既达到了强化训练的目的,又可以做到让读者能更多地了解在实际工作中会做些什么,该做些什么。 中文版3ds Max基础培训教程所有内容均采用中文版3ds Max 2014和VRay 2.30.03进行编写,请读者尽可能使用此版本进行学习。
本书通过大量实例详细讲解3ds Max 2014的核心功能及其行业应用。书中从建模开始介绍,有重点地讲解了基本实体造型方法、复杂形体塑造、实体细节刻画、粒子系统、灯光材质、特殊效果、动画创作及综合场景设计等常用技术。最后通过一个卡通少女的建模、材质、灯光、摄影机及角色动画的制作来贯穿全书的内容,读者可以完整地了解动画制作的全过程。 附赠光盘中提供书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。 本书既适用于3ds Max初、中级读者阅读,也可作为游戏设计、影视制作、卡通角色设计、原画设计和美术设计、建筑设计等从业人员的理想参考书,还可作为大、中专院校影视、动漫、广告及其相关专业的教材。
本书由浅入深,全面、详细地介绍了利用3dsMax进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了3dsMax2014应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在短时间内掌握室内效果图的制作。全书共分为23章,包括3dsMax2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用,高级建模的应用,3dsMax材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3dsMax默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制作,室内框架模型的建立,室内效果图的渲染制作,室内效果图的后期处理,室外商务楼的制作,室外别墅的制
本书主要通过对时装画一般表现中的普通知识技能的讲解和介绍,对时装画表现中的主要特点做了方向性的概括总结,然后主要介绍了Photoshop和PainterⅨ两个软件在时装画绘制中的表现技法,通过软件的工具功能到各种类型时装画的绘制过程步骤由浅入深地展示了时装画数字表现技法。读者可以很直观地了解和掌握两个软件绘制时装画的技法步骤,在每章后面都配以多幅时装画完成作品,大家可以通过赏析来学习和提高。