本书从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One 软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One 软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出更多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。本书适合中小学学生阅读,可作为中小学创新教育相关课程的教材。
《3DMAX应用》以制作三维动画流程为线索、3ds Max 2018软件为平台,详细讲述了三维动画的建模基础、材质基础、灯光基础、摄像机基础及动画基础等技术,全书由9个模块组成,每个模块包括2-5个学习任务。每个模块结束时都设计了本模块的理论测试和操作测试,以便学习者回顾本模块所学的理论知识和操作技能。同时4个实训有机地安排在9个模块之中,实训的难度要高于模块实例,但其所需的知识和技能来源于模块,这样的设计旨在提习者的知识迁移能力和技能应变能力。 《3DMAX应用》结构清晰、语言简练,既可作为中等职业学校数字媒体技术、多媒体技术、动漫游戏等相关专业的专业教材,也可作为培训用书。
视频号是依托微信这个巨大流量池所推出的短视频平台,本书从账号打造、内容制作、视频引流、视频变现等多个层面入手,深入讲解了视频号创建和运营的底层逻辑和相关技巧。 全书共8章,按照视频号运营的流程,详细介绍了创建视频号的基本过程、内容制作、平台玩法、短视频的拍摄及变现等。本书还分享了生态矩阵的联动、账号运营、变现手段等视频号运营者切实关心的内容,使读者了解和掌握运营视频号需要具备的核心技能。 本书内容丰富,讲解深入,适合广大自媒体创业者和以短视频为营销方式的电商等相关人员阅读,也可以作为培训机构学员、新媒体运营人员的参考书。
本书全面介绍中文版3ds Max 2016的基本功能及实际运用,内容包括3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质与贴图、环境和效果、渲染、粒子系统与空间扭曲、动力学、毛发系统和动画技术等。本书针对零基础读者编写,是入门级读者快速、全面掌握3ds Max 2016的应备参考书。 全书以各种重要技术为主线,通过课堂案例的实际操作,帮助读者熟悉软件功能和制作思路。课堂练习和课后习题可以拓展读者的实际操作能力。商业案例制作都是实际工作中经常会遇到的案例项目,它们既达到了强化训练的目的,又可以让读者了解实际工作中的问题和处理方法。 本书所有内容均基于中文版3ds Max 2016和VRay 3.20.03进行编写,读者好使用此版本进行学习。 本书的配套学习资源包括书中案例的场景文件和实例文件,以及PPT教学课件和在线教学视频,读者可以通过在线方式获取这些资源,
本书系统讲解了手机运镜拍摄的推荐知识点:稳定器的使用方法、脚本创作技巧、运镜稳定的秘诀、构图与取景的诀窍,以及近50种不同的运镜方法。随书赠送64个运镜教学详解视频、58个精彩的视频效果。本书共11章,包括“用什么运镜”“脚本创作”“运镜方法”“画面结构选择”“怎么拍”“综合运镜”详细讲解了不同镜头的运镜拍摄方法,也是本书核心的内容,每一章内容都是精华所在,能让大家实实在在学习和掌握各种运镜技巧和相关知识。本书图文并茂,理论与实践紧密相连,知识点由浅到深,一是适合零基础想学习运镜拍摄的读者;二是适合想提升运镜水平的视频拍摄爱好者;三是适合个人自媒体用户、各行各业的短视频运营者,同时也可以作为学校的短视频拍摄教学的教材。
本书是作者基于计算机室内效果图教学工作中的点滴经验,专门针对室内效果图中的模型材质塑造及灯光、建模方法,精心编写的一本材质、灯光与建模资源覆盖面颇广且极易速查的工具用书。 该书在确保辅助读者熟练操控软件内在命令的同时,更加注重常用材质、灯光与建模制作原理及相关实战技巧的积累。通过模仿书中所总结的经典实体范例,博众之长,补己之短,加以归纳,进而可以为广大计算机室内效果图操作水平处于初、中级阶段的读者朋友指点迷津。 由于篇幅有限,本书的综合案例(餐厅包间、展示空间)、材质管理技巧、灯光篇、建模篇等部分,制作成了电子版(PDF格式),更方便阅读及查阅。可登录中国铁道出版社有限公司网站下载。 同时本书配套下载中还赠有同步的素材资料及各种室内材质模板,可以辅助读者进行逐一对照
本书介绍了中文版3dsMax2016的常用功能及实际应用,包括3dsMax2016的建模、毛发、摄影机、灯光、材质、环境和效果、渲染、粒子系统和动画技术等。本书面向零基础读者,帮助其快速且全面地掌握3
沈志宏编著的《轻松玩转3D One与3D打印(附光盘)》从理论到实战,从简单到复杂,循序渐进地介绍了利用3D One软件进行模型设计的方法和技巧。选用的实例也是人们生活中喜闻乐见的物品,有学习用品、生活用品、运动器具、益智玩具等。在不同的实例中渗透3D One软件的命令应用和使用技巧,让读者在模仿中思考、在思考中创新、在创新中成长。 本书各章均配有想一想、试一试、练一练等环节,让读者边学边思考、边学边练习、边学边掌握。部分实例的设置参数在书中没有细化,目的在于让读者体验不同参数带来的不同模型效果,举一反三地创作出 多的杰出作品来。配套光盘中提供了实例操作的视频教学文件(读者也可以通过扫描书中二维码的形式用移动终端设备查看),可以帮助不同层次的读者完成实例的制作。 本书适合中小学学生阅读,可作为中
本书从技术、商业的角度来发现深度学习的潜在应用、挑战和机会。这些应用包括图像识别、视频处理和注释、语音识别、智能个人助理、自动翻译和无人车辆。 本书介绍了面向开发者的深度学习应用,包括一些基于内容的推荐算法和自然语言处理等常用的DL算法。探究一
本书围绕UI设计进行编写,以“理论+实操”为编写原则,用通俗易懂的语言对UI设计的相关知识进行详细介绍。 全书共9章,内容涵盖UI设计学习入门、图标设计、控件设计、动效设计、App界面设计、网页界面设计、软件界面设计、界面的标注与切图、综合实战案例等。在介绍理论知识的同时,穿插了大量的实操案例,第1~8章结尾还安排了“实战演练”与“新手答疑”板块,旨在让读者学以致用,并能举一反三。 全书结构编排合理,所选案例贴合UI设计的实际需求,可操作性强。案例讲解详细,一步一图,即学即用。本书适合高等院校师生、交互设计师等阅读使用,也适合作为社会培训机构相关课程的培训教材。
中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程是一本讲解中文版3ds Max /VRay 室内效果图表现的图书,其中包含了对3ds Max的建模、灯光、摄影机、材质、VRay渲染等功能,以及使用Photoshop进行后期处理的一整套效果图制作技术的讲解。本书面向室内效果图表现的初学者,是零基础读者快速而全面掌握3ds Max/VRay室内效果图表现技法的优质参考书。 中文版3ds Max/VRay效果图制作基础培训教程中的内容以制作效果图的工作流程为主线,通过讲解课堂案例的实际操作,学生可以快速上手。在案例的引导下,熟悉软件的相关命令及使用技巧,并配以一定量的课堂练习和课后习题,可使学生学习完相应章节后马上复习及拓展软件的使用技巧。另外,本书还安排了商业案例制作实训,都是一些在实际工作中经常会遇到的商业项目,可以通过实训既达到强化训练的目的,又可以让读
高维图像是二维图像在维度上的延伸扩展,它在维度上突破了二维达到了三维甚至更高,因此,它表现出维度高、信息量大、冗余度高、细节丰富、结构复杂等典型特点,广泛用于对精度要求较高的领域,如医学、化学、测控、探测、精密制造、微电子及芯片研究等。 矩阵和传统图像均为二维结构,因此常用矩阵表达和处理二维图像,而高维图像在维度上已经超过二维,用矩阵来表达和处理高维图像则不合适。 《低秩稀疏约束张量分解的高维图像数据修复技术研究》采用了张量对高维图像进行表达和处理,因张量有灵活的维度伸缩性,可表示不同维度的信息,因此其成为表达和处理高维图像的选择。此外,利用张量本身的特性和分解方法可解决高维图像出现的某些问题,因此,在高维图像的表达和处理方法中,张量成为研究者的好的选择。
本书以3ds Max 2015为软件平台,全面系统地介绍使用三维动画设计软件3ds Max制作动画的主要技术。全书分为9章,第1章介绍3ds Max的图形用户界面以及相关的使用,第2~第4章介绍三维动画设计的建模技术,第5章介绍材质和贴图,第6章介绍动画和动画技术,第7和第8章讲述摄像机、灯光和渲染,第9章以一个综合实例介绍三维技术的综合应用。本书注重讲述三维动画设计与制作的原理、思路和方法,并提供大量的制作实例,将三维的思想和方法融入实例制作的过程中,便于读者学习和掌握。本书可作为高等院校动画专业、数学媒体专业、广告等专业的教学用书,同时也可作为动画制作爱好者的自学参考书。
本书以培养现代数字视频制作人员为目标,结合数字视频发展的现实情况,全面阐述了数字视频作品创作的流程,包括数字视频作品的策划、拍摄到后期剪辑、输出数字视频作品、网络运营等。本书结合数字视频作品案例,以精练的理论与实例结合的方法,深入浅出地介绍了视频制作的创作要点。本书引导读者树立数字视频制作的编导思维,既掌握数字视频制作的技术,也了解不同类型数字视频的特点,从而能自如地运用视听语言进行数字视频创作。 本书适合作为数字媒体艺术、数字视频制作、影视制作等相关专业的教材,也可供数字视频制作爱好者阅读使用。
本书全面介绍了LaTeX的安装和使用,并且提供了丰富的学习资料,可以帮助读者轻松入门LaTeX。全书分为14章。第1章介绍了如何安装LaTeX。第2章介绍了文本格式化和宏的使用方法。第3章介绍了页面版式。第4章至第10章分别介绍了列表、图片、表格、引用、目录、数学公式、字体的使用。第11章介绍了如何利用基本功能创建大型文档。第12章介绍了优化LaTeX文档的方法。第13章对LaTeX中的常见问题进行了讲解。第14章介绍了丰富的网络资源。本书立足实战,指导读者学习LaTeX,示例翔实,源码清晰,并提供了源码下载和在线编译功能。《LaTeX入门实战》适合作为从事学术研究、论文撰写、学位论文写作等学术界人士、科研人员、学生的LaTeX教材和参考书,也适合作为希望使用LaTeX创建技术文档、用户手册、报告和其他技术文献的相关专业人员的自学用书和参考手册。
新视角文化行编写的《3ds Max2014\\VRay效果图制作实战从入门到精通(新编实战型全功能实用教程)》由浅入深,全面、详细地介绍了利用3ds Max 2014和VRay进行室内外设计及浏览动画的各项核心技术与精髓内容,通过室内、外各种场景的200个实例深入地讲解了它们应用于实践的原理和流程,案例讲解与知识点相结合,具有很强的实用性,帮助读者在较短的时间内掌握室内效果图的制作。 全书共分为23章,包括3ds Max 2014的基本操作,标准基本体的应用,扩展及特殊基本体的应用,二维图形的应用,二维图形转三维对象的应用,三维变形修改器的应用, 建模的应用,3ds Max材质及贴图的应用,VRay真实材质的表现,3ds Max默认的灯光,VRay真实灯光的表现,摄影机的应用,室内装饰物的制作,室内各种灯具的制作,室内家具模型的制作,室外建筑环境的制作,各种门窗的制
本书以功能讲解+实战练习的形式,系统全面地讲解了Illustrator图形处理与设计的相关功能及技能应用,分为基础知识和综合案例两部分。基础知识部分从实用的角度出发,全面、系统地讲解了Illustrator的多项功能和使用方法。在介绍基础知识的同时,本书还精心安排了具有针对性的实例,帮助读者轻松、快速地掌握软件的使用方法和使用技巧,让读者可以快速熟悉软件功能和设计思路。通过课后练习内容的设计,读者能对所学知识进行巩固加深。综合案例部分综合运用多种工具和命令,以创意与实践性相结合的进阶案例为抓手,让读者加深对相关知识的理解。书中除了有步骤讲解,还配有高清视频教程,方便读者观摩与学习,使读者不会错过任何关键知识和细节操作,扫码即可观看。通过4个综合商业实训内容的学习,能帮助读者提高Illustrator的综合应用水平与实战
UG(Unigraphics NX)为产品设计及加工过程提供了数字化造型和验证手段,针对用户的虚拟产品设计和工艺设计的需求,提供了经过实践验证的解决方案。 谢丽华编著的《零点起飞学UG NX8.5辅助设计》以近期新版的UG NX 8.5软件为操作平台,将基本界面、草图、曲线、建模、曲面、装配和工程图所涉及的常用知识系统分为7章讲解,在8、9章通过对电蚊香和齿轮泵两个综合案例的讲解,使理论知识和工程实际紧密结合。 本书重点突出,对每一个实例都有详细的讲解,内容由浅到深,从易到难,各章节既相互独立又前后关联,语言浅显易懂,简练流畅,实用性强,可操作性高,不仅教会用户怎么使用软件,更重要的是体现一种创新性的思维方式。 本书适合作为各大中专院校的机械类或近机类学生的专业教材,也可以作为读者自学教程及专业人员的参考手册。
系统地研究了新型数字图像密码系统及其安全性能分析,阐述了基于DES与AES的图像密码算法和基于混沌系统的明文关联图像密码算法的MATLAB和C#语言实现技术及其安全性能。深入探讨了DES和AES算法实现及其数字图像加密应用技术;从加密/解密速度、密钥空间、信息熵、统计特性和敏感性分析等方面研究了图像密码系统的性能分析方法;阐述了明文关联的图像密码系统的实现算法与性能分析;讨论了加密算法与解密算法相同的统一图像密码系统的设计方法与性能分析;诠释了融合公钥与私钥的数字图像密码算法及其性能评价体系。
基于位置的增强现实(AR)游戏的鼎盛期已经来到了。该技术其实在几年前就已经出现,但直到《Pokemon Go》(口袋妖怪GO)这款具有变革意义的游戏的发布才催化了整个市场,激发出大量的需求。无论是新手还是老兵,现在正是将他们各自的好点子转化为AR移动游戏,迎合市场需求的好时机! 基于位置的AR游戏题材引入了一个全新的平台和技术挑战,这本《增强现实游戏开发(影印版 英文版)》可以帮助你简化这些难题并展示如何将你的游戏受众大化。 《增强现实游戏开发(影印版 英文版)》将带领你构建一个基于位置的AR游戏,在这个过程中会涉及到一些核心技术概念:GIS基础、移动设备GPS、绘图、Unity地图纹理、移动设备摄像头、Unity摄像头纹理、访问基于位置的服务以及其他一些Unity技巧。另外还会讨论未来创建多人版本游戏的时候需要哪些技术。很后将介绍
本书是一本讲解如何使用剪映App录制、剪辑和上传的视频编辑入门教材,全书共分为基础知识篇和综合案例篇两个部分,对软件的基础知识和实际应用方法作了详细的讲解,并配以大量高清操作截图。本书的目标读者是剪映App的入门级使用者、软件使用爱好者和学生,因此作者秉持着手把手教会读者软件操作和实际案例应用为写作宗旨。本书随书附赠了丰富的素材、课件和授课视频,帮助学生理解和巩固知识点。
徐丽、李佳轩主编的这本《Photoshop CS6服装画表现技法》以电脑手绘为主,通过Photoshop多方面表现服装与配饰的绘制方法和创作技巧,具体内容包括服装概论,时装画的艺术形式及特征,服装佩饰的绘制,鞋靴与帽子的绘制,青春动感女装绘制,妩媚性感女装绘制,大方端庄的淑女装绘制,张扬个性的舞台装绘制,高贵典雅的晚装绘制。 本书实例创意新颖,步骤清晰,内容详尽,理论与实践相辅相成。附赠1张光盘。 本书可以作为服装设计、电脑美术设计人员以及广大服装艺术爱好者的指导用书,也可作为艺术院校服装设计和平面设计专业师生及社会相关领域培训班的教材。
SolidWorks 是法国达索公司旗下的基于Windows 平台开发的三维CAD系统。SolidWorks 2018 在整体性能方面,比以前的版本有显著提升,包括增强了大装配处理能力、复杂曲面设计能力等。本书从软件的基本应用方法及行业知识入手,以SolidWorks 2018 软件的模块和插件程序的应用为主线,以实例为引导,按照由浅入深、循序渐进的方式,讲解SolidWorks 2018 的新特性和操作方法,帮助读者快速掌握SolidWorks 的使用方法。本书可以作为高等院校机械CAD、产品设计等专业的教材,也可以作为对制造行业有兴趣的读者的自学教程。
本书是Adobe Audition CC软件的正规学习用书。全书共16课,涵盖Audition的设置、界面介绍、波形编辑、效果器、音频修复、母带处理、声音设计、创建和录制音频文件、多轨会话、多轨会话编辑、自动化控制、视频音轨、基本声音面板、多轨混音器、用声音资源库创建音乐以及多轨编辑器中的录音和输出等内容。本书语言通俗易懂并配以大量图示,在需要时给出额外的提示和补充说明,特别适合Audition新手阅读。除此之外,本书还适合各类相关培训班学员及广大自学人员学习和参考。
3ds Max 2016是Autodesk公司出品的一款的三维动画制作软件,也是为影视广告制作、三维游戏动画设计、建筑装饰和工业设计等人员提供的强有力的编辑工具。本书是针对3ds Max 2016三维游戏设计制作编写的一本由入门到精通的教程。本书以三维游戏项目制作流程为主线,全面介绍3ds Max 2016的二维、三维建模过程及编辑修改方法,放样图形物体的制作及编辑修改,材质的制作和应用,移动端三维游戏界面设计,灯光和摄影机的使用方法,骨骼和蒙皮制作粒子效果的应用,游戏角色动画制作等内容。书中的制作实例都有详尽的操作步骤,侧重于操作方法的阐述,重点培养读者的实际操作能力,并且各章均设有本章小结和拓展任务,便于读者巩固本章所学的知识与操作技巧,采用图文结合的方式来增强可读性,语言深入浅出,通俗易懂。本书可作为高职院校“3ds Max动画设计”