Autodesk 3ds Max 2016是Autodesk公司开发的基于PC系统的三维制作和动画渲染软件,广泛应用于工业设计、广告、影视、游戏、建筑设计等领域。全书共分14章,分别介绍了3ds Max 2016的基础知识、工作环境及文件操作、三维模型的创建与编辑、二维图形的建模、复合对象的建模、网格及多边形的建模、NURBS和面的建模、材质与贴图、灯光照明与摄影机等内容。通过本书的学习可以帮助读者更好地掌握3ds Max 2016的使用方法和动画制作思路,提高读者的软件应用以及动画制作水平。在本书的后面有3章课后实用项目指导,涉及3ds Max在影视广告、电视台等行业应用领域中的案例制作,以增强读者就业的实践性。本书内容丰富、语言通俗、结构清晰,适合初、中级读者学习使用,也可以供从事游戏制作、影视制作和三维设计等从业人员的阅读,同时还可以作为大中专院校相关专业、相
本书以剪映手机端为蓝本,将熟练掌握剪映在短视频剪辑与制作中的核心技能作为出发点,全面、系统地讲解了如何利用剪映处理短视频的方法和技巧,并分享了多种类型的视频处理思路和经验。 全书共讲解了100多个关键技能,内容包括:第1~6章主要讲解了剪映软件的专项功能应用的相关技能;第7~10章主要讲解了视频特效制作的相关技能和案例;第11章主要讲解了如何利用 ChatGPT和其他AI工具来高效剪辑与制作短视频的相关技能;第12章为案例实训,分别以短视频最常见、热度优选的四种视频类型(如影视剧解说类、教程科普类、漫剪类、Vlog)为蓝本,融会贯通前面多个章节的教学内容,详细介绍了每一种视频的制作流程和基本思路,提升读者短视频制作的综合实战能力。 全书内容循序渐进,由浅入深,再深入浅出,案例丰富翔实,既适合刚接触剪映短视频又想快
本书系统讲解了中文版3dsMax2023的各种工具和命令的使用,具体包括初识3dsMax2023、基本操作、基础建模、高级建模、灯光、摄影机、材质和贴图、渲染及基础动画和高级动画等相关的工作中所使用到的关键知识点。在具体介绍过程中均辅以实战案例,并穿插技巧提示和答疑解惑等,帮助读者更好地理解知识点,使这些案例成为读者以后实际学和工作的提前 练兵场 。本书汇集了作者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,每个知识点配合相应的案例进行讲解,既可以作为艺术类院校艺术设计、装潢设计、室内设计、影视动画等专业的教材,也适合作为业余自学或培训教材使用。零基础的读者可以根据本书内容逐步掌握制作效果图、动画的步骤和方法,有一定基础的读者可以从中学到新颖的设计和制作思路。
本书根据中文版AutoCAD软件功能和各行业的绘图特点,精心设计了大量的绘图实例,从不同方面讲解了使用AutoCAD进行高效绘图所需的诸多知识,以及行业图纸的绘制方法,使读者能够迅速积累实战经验,提高绘图水平,从新手成长为绘图高手。 本书共15章。第1~9章从AutoCAD的基础知识出发,分别介绍绘制图形、编辑图形、尺寸标注、文字和表格、夹点编辑、图块、图形参数化等方面的知识,帮助读者在掌握软件操作的基础之上,能百尺竿头更进一步;第10~16章介绍了机械设计、建筑设计、室内设计、电气设计、园林设计、给排水设计这6个AutoCAD应用最多的行业图纸绘制实例,并详细介绍了各种专业图纸的绘制方法和技巧,可以极大提升相关专业读者的绘图能力。 本书附赠资源包含了时长近23小时的高清语音教学视频,以及实例文件和素材文件,读者可以利用这些资源,
内 容 简 介本书以 3ds Max 2016 为平台,通过大量的实例详细介绍了简单的对象动画、常用三维文字标版动画、修改器动画、摄影机动画、建筑灯光动画、使用约束和控制器制作动画、粒子特效动画、大气特效与后期制作、两足与四足角色动画、空间扭曲动画、片头动画、星球爆炸动画等内容,可帮助读者全面掌握各种常见动画的制作流程、方法和技巧,为制作复杂大型动画奠定坚实基础。配套资源中提供了书中实例的场景文件和素材文件,以及实例制作的语音视频教学文件。
本书详细介绍了SOLIDWORKS2024在机械设计中的应用方法和技巧。全书共13章,主要包括SOLIDWORKS2024概述、草图绘制、参考几何体、草绘特征、放置特征、特征的复制、修改零件、装配体设计、动画制作、工程图设计、曲面造型基础、有限元分析和运动仿真等内容。此外,本书还附有3章线上扩展学习内容,分别对3D草图和3D曲线、钣金设计基础、焊接基础知识进行讲解。本书在叙述过程中突出实用性和技巧性,读者可以很快地掌握SOLIDWORKS2024机械建模的方法,同时还可以了解SOLIDWORKS在行业中的应用。 另外,本书随书资源包中还配备了丰富的学习资源,具体内容如下。 1.301集高清同步微课视频,可像看电影一样轻松学习,然后对照书中实例进行练习。 2.28个经典中小型实例,12个大型综合实例,用实例学习上手更快,更专业。 3.33个实践与操作练习,学以致用,动手会做才是
Figma作为一款强大的UI设计工具,正在为移动UI设计带来革命性的变革。其强大的功能和直观的界面,使得设计师们能够更加高效、专业地完成设计工作,为用户带来更加优质、流畅的移动应用体验。本书主要讲解对UI设计的基础知识,并针对iOS系统、Android系统和HarmonyOS系统UI设计规范进行讲解。本书将基础知识讲解与项目案例制作相结合,将枯燥的知识点融入丰富有趣的案例制作中,全面解析移动端App UI设计的流程及设计技巧。全书共分为5章,包括Figma基础操作、移动UI设计基础、使用Figma设计iOS系统UI、使用Figma设计Android系统UI和使用Figma设计HarmonyOS系统UI。书中案例均使用近期新的UI设计工具Figma进行设计制作。本书配套资源中不但提供了书中所有实例的源文件和素材,还提供了所有实例的多媒体教学视频,以帮助读者轻松掌握Figma移动UI设计,同时还配有本书PPT课件
"本书以Go编程语言讲解,从必要的理论知识到编码实践,循序渐进地介绍以太坊DApp开发的技术要点。全书主要内容分4大部分:第一部分介绍区块链的一些重要基础知识;第二部分全面地介绍以太坊公链的应用基础,内容包含但不限于以太坊的大量术语;第三部分介绍以太坊智能合约整体开发与部署实践;第四部分以以太坊DApp中继服务作为综合范例,介绍以太坊区块链DApp的开发流程与实战。本书注重应用,代码注释详尽,适合IT技术开发者阅读,对于想了解以太坊及其DApp开发技术的人员或想开发一款基于以太坊的DApp开发者尤为合适。
本套书包含基础篇和精进篇两册,全面介绍如何基于Moldex3D软件实现注射成型及其革新工艺的模拟分析。本书为基础篇,零基础的读者可通过本书自学Moldex3D软件,快速掌握软件应用;了解材料、工艺、设备及模具结构与模流分析有关的性能和参数,建立工程实践与数值模拟之间的关系,合理选择分析模块、设置分析参数,以便更好地运用软件。精进篇包括数学模型和数值方法的介绍,便于读者分析模拟结果,结合专业知识建立注塑、气辅/水辅注塑、双色注塑、发泡等模流分析的合理判据,使模拟结果更好地服务生产及科学决策;并结合工程实例,特别是增材制造技术实现的随形冷却管道温控系统、螺杆塑化、正交试验等特色内容,深入讨论数值结果的评价方法及优化,让读者掌握模流分析的高阶技巧。本套书可作为Moldex3D模流分析学习入门及提高的教材,也可作
《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》是具有较强实用性的展示陈列设计书籍,全书注重展示陈列设计的行业理论及项目应用相结合,循序渐进地讲解了理论知识和相关软件操作。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》共分为6章,内容包括展示陈列设计基础知识、展示陈列设计的形式、不同产品的展示陈列设计、展示陈列设计的风格、家居类展示陈列设计、商业类展示陈列设计。在第5、6章中,对项目案例进行了超细致的理论解析和软件操作步骤讲解。 《展示陈列设计必修课(3ds Max版)》针对初、中级专业设计从业人员,适合各大院校的展示设计、环境艺术设计、室内设计、景观设计、软装饰设计等专业的学生,同时也适合社会培训班作为教材使用。
《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》定位于三维动画制作中的特效动画领域,全面讲解了如何使用3ds Max 2022软件及相关插件 Phoenix FD来制作三维特效动画,涉及的效果包括生长、燃烧、爆炸、浪花、飞溅等。本书实例可用于建筑动画、栏目包装动画等特效动画制作项目,均为非常典型的三维特效动画表现案例。本书内容丰富、章节独立,读者可直接阅读自己感兴趣或与工作相关的章节。 《渲染王3ds Max三维特效动画技术(第2版)》适合对3ds Max软件具有一定操作基础,并想要使用3ds Max软件来进行三维特效动画制作的读者阅读与学习,也适用于高校动画相关专业的学生学习参考。
3ds Max工业产品设计实例精讲教程书中由浅入深地通过近30个模型实例,详细讲解了使用3ds Max进行工业产品设计的高级技术。具体内容包括3ds Max概述及建模基础,制作五金工具类产品,制作礼品工艺品,制作运动器械,制作照明灯具,家居产品建模,厨卫产品建模,儿童玩具建模,电子通信产品建模,家电设备建模,数码电脑产品建模,交通工具产品建模,武器类产品建模。通过学习本书,读者可掌握使用3ds Max进行快速精确的工业产品建模,并为zui终进行产品渲染奠定良好的基础。
本书系统介绍检索增强生成(RAG)技术的核心概念、开发流程和实际应用。本书共分为11章,第1~3章详细介绍RAG开发的基础,包括环境搭建、常用工具和模块,帮助读者从零开始理解RAG系统的工作原理与开发技巧;第4~8章聚焦RAG系统的具体搭建,从向量数据库的创建、文本的向量化,到如何构建高效的检索增强模型,为开发RAG应用奠定基础;第9~11章通过实际案例,包括企业文档问答系统、医疗文献检索系统和法律法规查询助手的实际开发,帮助读者在特定领域深入理解和应用RAG技术。本书适合RAG技术初学者、大模型和AI研发人员、数据分析和挖掘工程师,以及高年级本科生和研究生阅读,也可作为培训机构和高校相关课程的教学用书或参考书。
这是一本系统介绍UI设计的书,可带领初、中级读者快速学习UI设计知识、技巧和操作。本书从UI设计基础入手,结合大量的案例分析,深入地讲解了UI设计的界面类型、界面构图、版面布局、元素、界面用色、设计原则与规范、切图与标注、图标设计及艺术二维 码设计等方面的内容。通过实战练习,帮助读者轻松地掌握UI设计的相关技术。随书附带所有实战案例的源文件和素材文件,方便读者练习。本书适合UI设计师、交互设计师、准备转至UI设计方向的平面设计师,以及相关专业的高校学生阅读。
作者根据自己多年的前后端开发经验,详尽介绍了HTML5 Canvas动画开发技术。本书分为两大部分:第一部分介绍Canvas基础知识,主要包括Canvas概述、直线图形、曲线图形、线条操作、文本操作、图片操作、变形操作、像素操作、渐变与阴影、Canvas路径、Canvas状态及其他应用;第二部分介绍Canvas进阶知识,主要包括事件操作、物理动画、边界检测、碰撞检测、用户交互、高级动画、Canvas游戏开发、Canvas图表库。此外,本书还配备了书中所有案例的源代码和PPT教学课件,以方便学校老师教学。本书适合作为前端开发人员的参考书,也可以作为各类院校相关专业的教材及教学参考书。
Origin软件是美国OriginLab公司推出的科学绘图与数据分析软件,该软件具有丰富的绘图功能及数据处理与分析工具,已被广泛应用于科技论文与论著的出版。 本书以Origin 2024英文版为基础,循序渐进、深入浅出地介绍了Origin的基础功能、高端绘图技巧及高效率绘图技能。全书共8章,精选近100个实例,涵盖Origin基础、二维绘图、三维绘图、拟合与分析、立体几何建模绘图(含LabTalk编程)、ChatGPT等AI辅助科研与绘图等内容。本书内容详实、实例丰富、实用性强,可使读者在最短时间内掌握Origin 2024,并能从具体实例中获得高端绘图技能和绘图优化灵感。 本书适合作为高等院校、科研院所及科技企业的科技工作者和工程技术人员科技绘图及数据分析实例教学用书。
本书系统介绍检索增强生成(RAG)技术的核心概念、开发流程和实际应用。本书共分为11章,第1~3章详细介绍RAG开发的基础,包括环境搭建、常用工具和模块,帮助读者从零开始理解RAG系统的工作原理与开发技巧;第4~8章聚焦RAG系统的具体搭建,从向量数据库的创建、文本的向量化,到如何构建高效的检索增强模型,为开发RAG应用奠定基础;第9~11章通过实际案例,包括企业文档问答系统、医疗文献检索系统和法律法规查询助手的实际开发,帮助读者在特定领域深入理解和应用RAG技术。本书适合RAG技术初学者、大模型和AI研发人员、数据分析和挖掘工程师,以及高年级本科生和研究生阅读,也可作为培训机构和高校相关课程的教学用书或参考书。
《3ds Max三维建模案例大全》从实际操作和应用的角度出发,通过182个精彩建模案例,全面、详细地讲解3ds Max三维建模的各种建模工具和建模命令的知识要点、使用方法以及创建各类三维模型的技巧与思路。 《3ds Max三维建模案例大全》共18章,从3ds Max不同类型的三维建模工具和建模命令的基本操作,到使用这些建模工具和建模命令创建不同类型的三维模型进行了详细、全面的讲解。通过学习本书的内容,读者能够全面、系统地掌握3ds Max 三维建模的方法、思路和技巧。 《3ds Max三维建模案例大全》语言通俗易懂,书中操作实例类型多样,具有很强的实用性、可操作性和代表性。 《3ds Max三维建模案例大全》既是一本专业技术较强的案例类图书,也是一个不可多得的模型资料库。本书不仅可以作为高等院校和相关培训机构的教材,也可以作为三维建模工作人员的学习
本书系统地讲解了3ds Max2024中文版的各种工具和命令的使用方法,全面涵盖了3ds Max2024的界面、建模、灯光、摄影机、材质与贴图、渲染、VRay渲染器、动画制作等核心知识。通过生动实用的实例,深入讲解了工业造型、角色造型、室内外渲染及实际工作中常用的动画制作方法。书中还穿插了大量技巧提示,帮助读者更好地理解和掌握相关知识点,从而为学习三维动画和工作打好基础。本书汇聚了笔者多年的设计经验和教学经验,讲解简练、直观,实用性强,非常适合初、中级别的三维制作人员阅读和使用。
本书是著者及项目团队近十年对图像序列光流计算理论与优化方法的研究成果。从传统图像序列光流计算理论与深度学习光流计算理论两个研究方向,较为系统与全面地介绍近十年图像序列光流计算领域中出现的新方法、新理论。本书主要内容包括图像序列光流研究背景、基本定义与国内外研究现状、图像序列光流计算数据集与评价标准、图像序列变分光流计算理论与优化策略方法、图像局部匹配光流计算理论与优化策略方法以及深度学习光流计算理论与优化策略方法;重点论述了不同图像序列光流计算理论与优化策略方法的数学推导过程,并以著者与项目团队研究成果为例详细介绍了相关理论在光流估计中的应用方法与解决的问题。本书最后对所论述的光流计算理论与优化策略方法优缺点进行了总结,并对未来图像序列光流计算理论与优化方法的研究方向进行了
《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》围绕3ds Max软件和VRay插件展开介绍,以理论知识为铺垫,以实操案例为中心,对效果图制作的相关知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描述。 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》共10章,遵循由浅入深、循序渐进的思路,依次对3ds Max基础知识、材质与贴图知识、光源知识、摄影机知识、渲染知识等进行了详细讲解。*后通过常用材质效果的表现、卧室场景效果的表现、玄关场景效果的表现、厨房场景效果的表现,对前面所学的知识进行了综合应用,以实现举一反三、学以致用的目的。 《3ds Max材质/灯光/渲染效果表现课堂实录》结构合理,思路清晰,内容丰富,语言简练,解说详略得当,既体现了鲜明的基础性,也体现了很强的实用性。 《3ds Max材质/灯
《Adobe Photoshop 快速入门》为Photoshop 初学者的快速入门手册,内容包括入门、文档和导航、数字图像要点、裁剪和拉直图像、选择、图层、图层蒙版和矢量蒙版、高级选择工具、调整图层和图像调整、混合模式、颜色、绘画、修补图像、智能对象、基本转换、滤镜、形状图形和路径、使用文本、打印和导出。《Adobe Photoshop 快速入门》将设计技法与软件功能紧密结合,通过从设计作品欣赏到软件功能介绍、再到实际案例制作的渐进过程,全面地展现了使用Photoshop进行创意与制作的流程,深入地剖析了软件的技巧,内容丰富精彩,案例精美时尚。
本书全面介绍中文版3ds Max 2022的基本功能及实际运用方法,包括3ds Max的建模、摄影机、灯光、材质、渲染、粒子系统和动画技术等。本书完全针对零基础的读者编写,是入门级读者快速而全面掌握3ds Max 2022的应备参考书。 全书分为建模、渲染和动画3个板块。设置了丰富的课堂案例,可帮助读者快速上手,熟悉软件功能和制作思路。课堂练习可巩固重要的知识点。课后习题可拓展读者的实际操作能力。综合实例是每个板块内容的总结,讲解实际工作中的案例项目,读者经过练习,既可达到强化训练的目的,又可以了解实际工作中会遇到的问题及其处理方法。本书所有内容均基于中文版3ds Max 2022和V-Ray 5,update 1.3进行编写,读者好使用相同版本进行学习。 本书适合作为院校艺术类专业和培训机构相关课程的教材,也可以作为自学3ds Max 2019~3ds Max 2022的读者的参考书。
《中文版After Effects 2023完全案例教程(微课视频版)》以实例的形式系统讲述了After Effects 2023软件基础知识及其图层、蒙版、动画、效果、调色、抠像、文字、渲染等核心技术与案例应用,是一本全面讲述After Effects 2023软件应用的AE案例教程、视频教程及完全自学手册。全书共18章,具体内容包括After Effects入门、After Effects的基础操作、创建不同类型的图层、蒙版工具、创建动画、常用视频效果、过渡效果、调色效果、抠像与合成、文字效果、渲染不同格式的作品,以及After Effects在影视包装、广告动画、影视特效、光效效果、粒子效果、短视频制作、UI动效领域的应用案例。全书每个实例均配有视频教程,优选地方便读者自学。 《中文版After Effects 2023完全案例教程(微课视频版)》适合各类视频设计与视频制作的初学者学习使用,也适合作为相关院校或者培训机构的