《中文版3ds Max 2021完全自学教程》以中文版3ds Max 2021为基础,结合V-Ray 5, hotfix 1(俗称VRay 5.0)渲染器,全面讲解了3ds Max的各项重要技术。用194个案例,对3ds Max 2021的基本操作、建模技术、摄影机技术、灯光技术、材质和贴图技术、环境和效果技术、渲染技术、粒子系统和空间扭曲、动画技术等重要功能与技巧进行重点解析。每个重要的知识点都配有案例训练进行深度讲解,以帮助读者在学习后可以融会贯通、举一反三,从而制作出更多精美的作品。 附带学习资源,内容包括书中案例训练、学后训练、综合训练和商业项目实战的场景文件、实例文件和教学视频,PPT教学课件, 以及重要工具和技术的演示视频,读者在实际操作过程中有什么不明白的地方,可以通过观看视频辅助学习。此外,本书还特别赠送大量的场景模型、高清贴图、HDR贴图、IES文件、参考图和配
本书为“生物材料科学与工程丛书”之一。生物材料的三维打印,可对细胞、生物材料、生长因子等进行空间准确定位组装,在构建个性化医疗器械、组织工程、药物测试、病理模型和器官芯片等领域具有广阔的应用前景。本书先概述生物材料先进制造的三维打印技术及其在大健康领域的应用,聚焦再生医学中硬、软组织和仿生植入体的三维打印,以及体外肿瘤模型、药物检测模型和微器官芯片的打印构建,从工艺、材料、制造和应用等方面做综合阐述,介绍打印工艺设计、结构形成、细胞损伤控制等机理和生物学基础应用方面的系统研究。 本书有助于丰富和发展生物制造、生物三维打印及生物材料先进制造学科科学内容,为相关领域学者及研究生学习提供重要的学术参考。
本书主要讲解使用Premiere Pro 2022进行视频剪辑的流程和技法,带领读者全面学习视频剪辑技术。全书包含52个案例训练、18个综合训练、8个商业实训,以及165集近560分钟教学视频(120分钟软件功能讲解视频和近440分钟案例制作视频)。本书详细讲解了视频编辑的基础知识、Premiere的操作界面、Premiere视频剪辑技术、视频转场技术、抠像技术、调色技术、音频处理技术和字幕制作技术。本书最后的商业视频剪辑实训涉及抖音短视频、栏目包装、Vlog制作和酷炫视频等应用领域。全书重要的知识点都配有案例训练,方便读者深度学习,读者可以融会贯通、举一反三,将所学运用到实际工作中,制作出更多精美的效果。本书提供的学习资源包括所有案例训练、综合训练和商业实训的工程文件、效果展示视频和在线教学视频,读者在实际操作过程中遇到困难时,可以通过观看教
全书共11章,不仅包含HDRP入门基础,更通过剖析优秀案例对高清渲染管线的主体框架和各种特性进行阐述,如完全基于物理的光照和材质系统、体积光与雾效设置、光照烘焙及实时后处理效果等。本书全方位讲解如何使用Unity HDRP高清渲染技术来制作高质量画面内容。读者不管是在开发游戏、影视动画,还是在开发VR游戏、互动应用,都可以从本书中找到所需的高画质内容制作技术。本书进阶部分包括HDRP在VR中的具体应用方法、Unity实时光线追踪的具体用法,以及如何使用Debug系统和Custom Pass高级应用等。书中包含两个完整的Unity项目及相关操作步骤,读者一边操作一边阅读,即可把书中学到的技术直接应用到自己的项目中。
本书完整地论述三维视频技术的原理和算法以三维视频系统为主线,结合人类视觉系统的感知特性进行展开。主要内容有:三维视频系统概述、人类视觉系统、场景的三维数据描述、立体视频编码、多视点视频编码、深度视频处理与编码、基于感兴趣区域的三维视频编码、低复杂度三维视频编码、三维视频系统的虚拟视点图像绘制等。本书创建多种三维视频技术的理论模型,并给出相应的仿真结果,为读者描述了三维视频技术理论与相关方法。本书的特色是结合人类视觉感知特性对三维视频技术进行讨论,给出相应的理论方法推导,同时通过大量的实例验证了理论,是三维视频技术研究和应用之间的重要媒介。本书可供从事三维视频技术等相关专业的高校师生工程技术人员参考,也适合作为视频通信等领域相关专业人员的参考书。
《中文版Photoshop 2021从入门到实战 全程视频版(全2册)》 《中文版Photoshop 2021从入门到实战 全程视频版(全2册)》 《中文版Photoshop 2021从入门到实战(全程视频版)(全两册)》分别以Photoshop核心功能和实战提升的形式系统讲述了Photoshop推荐知识和抠图、修图、调色、合成、等核心技术,以及Photoshop在平面设计、数码照片处理、电商美工、UI设计、手绘插画、室内设计、建筑设计、创意设计等领域的实战应用,是一本全面讲述Photoshop软件应用的Photoshop接近自学教程、Photoshop视频教程。全书共24章,其中上册12章,介绍了Photoshop核心功能部分,主要内容包括Photoshop基础知识、图层的基础操作、颜色设置与绘画、简单选区与填充、文字、图层样式与混合模式、矢量绘图、图像细节修饰、图像调色、抠图与合成、图像模糊与锐化处理、使用滤镜制作图像等;下册12章,主要以案
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本书收录了200套室内设计的VR全景模型效果图,按照中式、欧式、现代、美式划分章节,方便读者查找自己需要的方案。本书每个案例都附有一个二维码,手机扫描二维码,就可以进入VR模式,看到效果图的动态全景。每套案例中的客厅、卧室、卫生间、厨房等各个空间,都是可以点击串联的,读者可以看到整套房间的样子,并配有平面图。本书效果图软件使用的是酷家乐软件,读者购买后,可以获得设计软件资料,根据自己的实际需要,对效果图进行修改。是设计公司谈单、做设计方案的得力参考。
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本套《全屋定制CAD设计图集》是一种个性化、多样化的设计理念,其通过“互联网+”的营销模式,以数字化和智能化的方式进行生产,随着社会的不断发展,全屋定制逐渐被广大消费者所接受,它强调的是个性化设计及家居设计风格的统一,全屋定制不仅能让我们的生活更加舒适,也能独树一帜地演绎主人的生活理念。 全屋定制涵盖了用户调查、方案设汁、后期沟通、工厂生产、安装、售后等一系列服务,因此必须依靠强大的企业或服务平台,实现设计、生产、施工、饰品配套等多种资源的整合与利用;以全屋设计为主导,配合专业定制和整体主材配置来实现属于客户自己的家装文化。 为了能让广大设计师和我们的同行业者更快解决实际问题,找到用户需求,我们特将近年来的生产实践整理成册,本套系列丛书分为三部分,第一部分背景墙;第二部分为酒窖、榻
《跃然纸上:平面设计中的3D视觉》收录了来自全球各地的知名设计师及设计工作室的100多个优秀案例,这些案例皆有混合2D和3D元素的特点,可以为广大设计师带来一场视觉上的奇妙旅程,让他们在这场视觉盛宴中激发新鲜的设计灵感。
《人物模型涂装技术指南1:涂装基础与实用技法》是人物模型涂装基础工具书。我们可以通过一步一步的技法教程介绍来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解了人物模型涂装需要具备的材料和工具,色彩和光影的涂装技术,模型的基础涂装技术,以及针对人物模型特点的专有实用涂装技术。关于人物模型涂装的难题,模友可以在此找到答案,本书力求助力模友创作出属于自己的精湛艺术作品。 《人物模型涂装技术指南2:服装与配饰涂装技法》是人物模型涂装进阶工具书。 我们可以通过一步一步的技法教程介绍来了解和练习“怎么做”,但如果我们想实现自己的想法并成为涂装大师的话,那就必须理解“为什么要这么做”。全书图文并茂,系统讲解人物模型涂装
本书为《图像工程》(第5版)的上、中、下册合订本,全面介绍图像工程的第一层次——图像处理,图像工程的第二层次——图像分析,图像工程的第三层次——图像理解的基本概念、基本原理、典型方法、实用技术以及国际上有关研究的新成果。 上册主要分4个单元。第1单元(第2~5章)介绍图像增强技术,第2单元(第6~9章)介绍图像恢复技术,第3单元(第10~12章)介绍图像编码技术,第4单元(第13~16章)介绍扩展图像技术。中册主要分4个单元。第1单元(第2~5章)介绍图像分割技术,第2单元(第6~9章)介绍对分割出目标的表达描述技术,第3单元(第10~13章)介绍目标特性分析技术,第4单元(第14~16章)介绍一些相关的数学工具。下册主要分4个单元。第1单元(第2~5章)介绍图像采集表达技术,第2单元(第6~9章)介绍景物重建技术,第3单元(第10~12章)介绍场景解释技术,第4单元(第13~16章)介绍4个
《Python中的图像处理》主要研究Python中的图像处理。《Python中的图像处理》贯穿各种图像处理算法与案例进行介绍,是一本典型的实战指南。《Python中的图像处理》从实战出发,详细介绍了Python中的图像处理,包含了丰富的算法及案例,每个步骤都结合代码、公式和图表进行叙述。《Python中的图像处理》采用Python编程语言和OpenCV库编写,给想快速了解图像处理、从事计算机视觉领域和研究Python图像识别方向的读者提供便利,能够迅速上手。《Python中的图像处理》构思合理,采用通俗易懂、由浅入深的方式叙述,也符合*大数据发展战略,是一本入门级的Python图像处理教材。
本书由Adobe产品专家编写,是Adobe Illustrator 2023的经典学习用书。本书分为17课,主要内容为Adobe Illustrator的基础知识和基本使用方法,提供大量的提示,以帮助读者高效地使用Adobe Illustrator。读者可以按照顺序逐课阅读,也可以挑选感兴趣的课程学习。本书适合Adobe Illustrator初学者、插画设计师、网页设计师等有相关学习需求的人员参考,也适合相关培训机构的学员及广大爱好者学习。
本书原本是《SketchUp曲面建模思路与技巧》一书中的第3章;因篇幅太大,专门分离出来并充实内容后形成一本独立的《SketchUp常用插件手册》;虽然分成了两本书,但读者还应把本书作为工具书,与《SketchUp曲面建模思路与技巧》配合学习与应用。本书的内容可供读者建模时快速方便地查阅几百个常用插件的功能与用法,附件里还提供了这些插件的近期新rbz文件与相关课件。本书作为市场上少有的以插件为课题的专著,能为你解决插件方面的很多麻烦问题,将成为所有SketchUp用户案头的推荐工具,当然也可作为各大专院校师生的重要工具书。
本书在图像预处理方法、图像语义分割概念、评价指标等基础上,首先介绍了传统图像分割方法及发展历程,以及神经网络和深度学习的演变过程,然后介绍了经典语义分割网络如全卷积网络、U-Net、DeconvNet、DeepLab系列算法、全局卷积网络、RefineNet等,实时语义分割网络如SegNet、ENet、BiSeNet、DFANet、Light-Weight RefineNet,室内RGB-D语义分割网络如RedNet、RDFNet。本书不仅介绍了图像分割方法的原理,还给出了代码实例和注释说明,以便读者理解。 本书适合计算机科学或人工智能等专业的高校师生、科研人员阅读,也可供对人工智能相关研究感兴趣的读者参阅。
本书是“鸢尾花数学大系:从加减乘除到机器学习”丛书中编程板块的第二册。编程板块第一册《编程不难》着重介绍如何零基础入门Python编程,本书则在《编程不难》基础之上深入探讨如何用Python完成数学任务及板块数据可视化。本书是本系列中的一本真正意义上的“图册”。内容覆盖科技制图、计算机图形学、创意编程、趣味数学实验、数学科学、机器学习等。《可视之美:数据可视化+数学艺术+学术绘图+Python创意编程》“毫无节制”地展示数学之美,而且提供特别实用且容易复制的创作思路、做图技巧、编程代码。本书包含8个板块共36章内容。前5个板块(共18章)专注于各种可视化手段,是可视化中的“术”;后3个板块(共18章)选取了18个话题来展示数学之美,是可视化中的“艺”,阅读这18章时,请关注每个可视化方案的创意思路、作图技巧、数学工具。
本书系统讲解了Unreal Engine 5的功能,并结合案例讲解实际应用的方法与技巧。全书共15章,从Unreal Engine 5编辑器的应用领域和快速有效的学习方法讲起,通过打造游戏世界的内容初步介绍了Unreal Engine 5的蓝图用法和常用功能,然后逐步讲解了蓝图可视化脚本系统、计算逻辑、常用组件、添加物理碰撞、可移动角色、场景物体蓝图、控件蓝图与UI动画、粒子特效、游戏数据与细节处理、通信交流功能、AI功能、2D绘制与动画等内容,并在最后一章通过制作第三人称角色扮演游戏串联巩固前面所讲的知识,既能加深读者对单一功能的印象,也能提高实际应用的能力。全流程的讲解方式可以让读者在全面掌握编辑器操作的同时了解实际制作的思维逻辑。书中的案例能让读者理解所讲的知识点,深入理解功能的原理,以及这些功能可以制作的内容和效果。本书力求让读者掌握