本书是一本AI短视频制作教程,主要讲解了国产三款AI工具:可灵、剪映和即梦使用方法与技巧,随书赠送了120分钟同步教学视频,以及115个素材+效果+提示词资源。本书一共分为4篇,具体内容如下:【可灵AI篇】:介绍了运用可灵实现文生视频、图生视频、延长短视频的步骤,以及AI短视频的其他玩法,如剪同款、一键出片、AI创作视频。【剪映AI篇:手机版】:介绍了运用剪映手机版进行剪同款、特效制作的内容,以及一键成片、营销成片等AI功能的使用。【剪映AI篇:电脑版】:介绍了运用剪映电脑版进行模板生视频、素材生视频、图文成片、数字人视频制作、画面智能剪辑、音频智能处理等的步骤。【即梦AI篇】:介绍了运用即梦进行文生图、图生图、文生视频、图生视频等AI短视频制作的内容。本书结构清晰,语言简洁,适合以下人群阅读:一是希望通过短视
当今时代,游戏正在经历巨大的变化。技术和网络正改变着我们玩游戏的方式,制作游戏的方式以及游戏对于我们的意义。玩家看到的都是游戏的最终形态,很多人没有概念到底要花费多少心血才能做出像样的成品。本书向读者展示了如果你要策划一个游戏,需要从哪些方面开始策划。系统化地讲述了游戏制作的方式,从本质上来看设计思维是基础,提供的是底层的思路,而不是表层的经验总结。在游戏设计的前几十年中,我们可以宽容地忽略很多游戏创作的理论问题,因为那时我们还在慢慢地、艰难地蹒跚学步。现在可以用学术的角度,开始寻求做游戏的严肃意义。
本书全面系统地介绍了Premiere Pro CC的基本操作方法及影视编辑技巧,包括数字视频,初识Premiere Pro CC,影视剪辑技术,视频转场效果,视频应用,调色、抠像与叠加,字幕与字幕特技,加入音频效果,文件输出和综合案例实训。本书既突出基础知识的学习,又重视实践性应用。 本书将案例融入软件功能的介绍过程中,力求通过课堂案例演练,使学生快速掌握软件的应用技巧;在学习基础知识和基本操作后,通过课后习题实践,拓展学生的实际应用能力。在本书的后一章,精心安排了专业设计公司的几个精彩案例,力求通过这些实例的制作,使学生提高艺术设计创意能力。 本书适合作为高等院校数字艺术、计算机等相关专业的教材,也可作为相关人员的自学参考书。
该书基于大学虚拟现实技术相关课程的需求,分门别类,由浅入深,系统地讲述了与虚拟现实技术相关联的涉及技术应用与实践的一系列问题,尤其是VR及IdeaVR虚拟现实场景构建,以及IdeaVR2021操作实务,非常适合“虚拟现实技术与实现”“虚拟现实交互技术”“走进VR”等大学有关课程的教学需要。高校专业教师和VR企业设计师们的相互协作,在虚拟现实技术知识普及方面所做的尝试,与上海应用技术大学“应用导向、技术创新”的特色定位,“依产业而兴、托科技而强”的办学理念,以及“协同创新、共创价值”的发展模式是一致的。希望通过他们的努力,能为提高学生科技创新的水平,提升高校高素质人才的培养做出更大的贡献。
什么样的短视频能火?爆款的秘密到底是什么? 本书结合作者从业以来的短视频实操经验,悉心梳理了短视频传播的底层逻辑,挖掘了大量代表性案例背后的原理,旨在为广大短视频从业者提供一份全面、系统的运营指南。
本书通过10大专题内容,以及随书附赠的170多款素材效果、127分钟教学视频、80页PPT文件、电子教学课件及目录大纲,帮助读者快速成为使用剪映剪辑短视频的高手。本书从3条线全面介绍了手机版和电脑版剪映的功能,帮助大家一本书精通剪映视频剪辑。第1条线是“功能线”:介绍了剪映的核心功能,包括视频调色技巧、添加字幕和贴纸、添加音频和制作卡点视频、智能抠像和色度抠图、蒙版合成和关键帧、设置视频转场,以及制作片头片尾等内容,帮助读者从入门到精通剪映剪辑技巧。第2条是“案例线”:书中以案例介绍理论的方法,列举了50多个案例,如相册卡点、Vlog、片头片尾等,并在最后安排了手机版和电脑版两个综合案例《城市呼吸》《七十大寿》,帮助读者掌握手机版和电脑版剪映的全程剪辑技巧。第3条是“习题线”:前8章专题后面都附有习题和答
本书讲解了以下三部分内容。第一部分讲解了Midjourney的提示词语法结构、撰写逻辑与所有参数、命令的使用方法。第二部分讲解了Photoshop新增的AI生成功能,并示范了如何组合使用Midjourney与Photoshop以得到更完美的图像。第三部分为笔者针对40个创作领域,给出的588个有创作提示语的示例。值得一提的是,本书讲解了Midjourney近期新的局部重绘、无限扩图与平移功能,此外还讲解了包括换脸在内的两种获得同一角色的技术。 本书旨在满足广泛的读者需求,从Midjourney新手到数字艺术家、设计师、摄影师、插画师、广告媒体人,以及教育者和学生,都能受益。它不仅具有实用价值,还具有教材属性,为人工智能和视觉设计领域提供了全面的知识解决方案。 本书还附赠了三本独家原创的中英对照Midjourney创作电子书,极大地拓展了本书的知识容量。
视频序列中的行为识别应用广泛,是当前计算机视觉研究领域的一个热点。行为识别研究在受控场景下已经取得很大进展,但在复杂场景下,还存在着诸多挑战,如何在嘈杂的真实场景下,寻求有效的行为特征表示,以及高效的、鲁棒的、能满足实时处理要求的机器识别算法,将是较长时期内所追求的目标。 本书所提方法联合了特征点在全局和局域的分布特性,将特征间的时空关系纳入编码中,在KTH、UCF sports以及UCF101数据库上的实验取得了较好的识别率,其中在UCF101数据库上取得了比基于深度学习方法更高的识别精度。
《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》由上海水晶石教育学院建筑可视化模型组的专业技术人员编写,主要讲解水晶石建筑照片模型技术的标准规范,并通过经典案例,讲解规范的实际应用。今后还会陆续推出景观环境、工业模型、角色模型等其他方面的图书。全书共5章,包含许多实际制作案例,这些案例分门别类、独具特色,且具有典型意义。 《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》附带1张DVD多媒体教学光盘,包括书中所有案例的视频教学和场景源文件,读者可以通过书盘结合的形式学习本书中的技术知识。 《水晶石技法3dsMax建筑照片建模技术实例教程》内容技术规范性强,将制作规范融入案例制作,适合广大CG爱好者,以及想从事和刚从事建筑模型制作的初学者,也可供从业多年的业内人士参考阅读。
《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》是《水晶石技法3ds Max/VRay建筑渲染表现II》的续篇,承续前书实例教学的方式,升级案例,讲解了大量的精湛技法,深入介绍了建筑渲染表现的方法和技巧。 全书共8章,分别列举8个全新且极具代表性的案例及场景,介绍了不同视角、光线和风格的建筑渲染表现技巧,如人视日景客运站、小型办公楼、半夜景城市商业广场以及人视雪景古建街景等,进一步提升了建筑渲染表现能力。 《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》内容丰富,结构清晰,技术参考性强,更有水晶石教育学院老师精选的案例视频及操作素材在光盘及“帮我学”网站上供读者观摩。《水晶石技法 3ds Max/VRay建筑渲染表现III》适合想进入和正从事建筑渲染表现工作的初、中级读者阅读,也可供从业多年的业内人士参考。
《人人都爱PS——中文版Photoshop CC技术教程(实例版)》是一本系统讲述Photoshop软件的接近自学教程、视频教程,主要讲述Photoshop入门推荐知识和PS抠图、修图、调色、合成、等核心技术,以及PS平面设计、美工、数码照片处理、网页设计、UI设计、手绘插画、服装设计、室内设计、建筑设计、园林景观设计、创意设计所推荐的PS知识。《人人都爱PS——中文版Photoshop CC技术教程(实例版)》分为2个部分,部分是Photoshop入门和基本操作。第2部分是Photoshop核心功能,如选区与填色、绘画与图像修饰、调色、实用抠图技法、蒙版合成、图层混合与图层样式、矢量绘图、文字和滤镜等。《人人都爱PS——中文版Photoshop CC技术教程(实例版)》配备的各类学习资源有: 162集同步视频、60个实战案例;10项学习资源库:配色宝典、构图宝典、创意宝典、商业设计宝典、Illustrator基
《数码服装设计一体化:款式设计·三维试衣·数码印花》以艺术与技术融合、技术助推创意为思维导向,紧跟时尚与前沿技术,侧重软件的创新应用和软件功能的交叉协同;以数码设计一体化为切入点,即从服装艺术设计的构思入手,在数字平台上实现款式造型、板型结构、色彩图案、裁片布局、3D试衣,直至数码印花并制作出成品。整个流程会用到二维服装CAD、三维服装CAD、图形图像软件(Painter/lllus trator/Photoshop)、色彩管理软件等多个数字平台,并以案例的形式将其整合应用,着重介绍从创意构思到产品实现的设计流程与综合技法,以便读者融会贯通。
视频序列中的行为识别应用广泛,是当前计算机视觉研究领域的一个热点。行为识别研究在受控场景下已经取得很大进展,但在复杂场景下,还存在着诸多挑战,如何在嘈杂的真实场景下,寻求有效的行为特征表示,以及高效的、鲁棒的、能满足实时处理要求的机器识别算法,将是较长时期内所追求的目标。 本书所提方法联合了特征点在全局和局域的分布特性,将特征间的时空关系纳入编码中,在KTH、UCF sports以及UCF101数据库上的实验取得了较好的识别率,其中在UCF101数据库上取得了比基于深度学习方法更高的识别精度。
本教材覆盖服装画、服装款式图、服装结构图三个方面的绘图方法,由多个服装设计案例组成,每个案例都详细讲解了绘制步骤。本书内容难易结合,适合不同程度的读者学习参考。大部分章节后边附有示范作品以及可编辑文件和相关设计的素材,读者可以使用相应绘图软件分析并绘制。本书适合作为高校相关专业教材,也可供服装设计爱好者自学之用。
这是一本比较系统介绍智能化打板和虚拟试衣的实用技术书。本书以"PGM服装CAD12"版本为基础,该版本的优点是二维结构设计、放码、三维虚拟试衣界面完全融合,操作简便,较为符合服装企业设计师和板型师的设计手法。作者凭借自己扎实的专业理论知识和丰富的专业实践经验,加上15年深厚的教学功底,对款式的结构设计思路和方法从二维制板、放码、排料到三维虚拟试衣的全过程进行了详细的操作示范。教学内容包括:国内外服装CAD发展、二维结构设计打板系统、放码功能、排料系统、代表性款式的技术开发流程等六个章节。本书内容全面、知识完整、案例分析透彻、方法简便,适用性广,图文并茂,并且在每章后附有学习重点和思考题。因此,本书适宜作为服装院校的专业教材,也适宜作为行业企业从业人员和业余爱好者系统学习产品智能化开发的自学用书
在注意力稀缺的时代,短视频是一种表达方式更简单、视觉冲击更强烈的内容运营方式,且已成为营销手段的新风口。本书一共分十章,分别从新手入门、人设塑造、算法逻辑、权重提升、内容输出、拍摄录制、剪辑制作、直播入口、社群运营、变现模式十个方面着手,详细阐述了短视频的人设、内容、拍摄和剪辑,重点介绍了算法推荐和权重提升这两个影响短视频账号的根本元素,更详细说明了短视频吸粉后的社群运营与变现方法。本书结合案例说实战,配合图表写方法,是一本看了能懂、学了就会、用了有效的短视频运营技巧书,特别适合视频从业者、电商经营者和传统企业营销人员参考借鉴。
全书共分6章。第1章深度学习理论基础,阐述了人工智能、机器学习、深度学习理论、技术和方法以及三者之间的关系。第2章人工神经网络模型,总结介绍了神经网络的架构、类型、工作原理和优化训练方法。第3章卷积神经网络,分析论述了深度学习的典型算法——卷积神经网络的构成、机理、发展和应用,探讨了深度学习的前沿模型——图卷积神经网络和图注意力网络的机制、优势和实现方法。第4章海洋硬目标检测DL模型构建,将深度学习引入海洋目标检测领域,基于CNN构建了针对硬目标检测的深度学习模型——OceanTDAx系列模型,并对模型进行训练、优化和评估,在此基础上采用所构建的模型进行海洋目标检测实验。第5章海洋分布目标检测DL模型构建,构建了针对海洋分布目标检测的深度学习模型——OceanTDLx系列模型,并对模型进行训练、优化和目标检测实验。
《中文版Photoshop CS6 Flash CS6 Dreamweaver CS6网页设计三合一》是全面介绍使用Photoshop CS6、Flash CS6和Dreamweaver CS6进行网页设计的方法、技巧及应用的教材。 《中文版Photoshop CS6 Flash CS6 Dreamweaver CS6网页设计三合一》共分为12章,主要介绍了Photoshop CS6、Flash CS6和Dreamweaver CS6的基础知识;Photoshop图像基本编辑;图像选取与文本应用;图层、通道与滤镜应用;Flash动画创作基础;Flash基本动画制作;Flash高级动画制作;专业交互动画制作;网页内容的编排与链接;CSS、Spry与表单应用;架设与制作动态网站;最后通过制作一个饮食类网站范例介绍了Photoshop CS6、Flash CS6和Dreamweaver CS6在网页设计中的综合应用技巧。本书由黎文锋、魏峰、王延涛、高萍萍主编。
本教材覆盖服装画、服装款式图、服装结构图三个方面的绘图方法,由多个服装设计案例组成,每个案例都详细讲解了绘制步骤。本书内容难易结合,适合不同程度的读者学习参考。大部分章节后边附有示范作品以及可编辑文件和相关设计的素材,读者可以使用相应绘图软件分析并绘制。本书适合作为高校相关专业教材,也可供服装设计爱好者自学之用。
北京兆迪科技有限公司编写的《SolidWorks工程图教程(附光盘2014版SolidWorks软件应用认证指导用书)》系统、全面地介绍了SolidWorks 2014的工程图设计方法与技巧,包括工程图的概念及发展、SolidWorks 2014工程图的特点、基本设置及工作界面、工程图视图、工程图的二维草图绘制、工程图的标注、表格、焊件工程图、钣金工程图以及工程图的一些高级应用等。 《SolidWorks工程图教程(附光盘2014版SolidWorks软件应用认证指导用书)》中讲解中所选用的范例、实例或应用案例覆盖了不同行业,具有很强的实用性和广泛的适用性。本书附有2张多媒体DVD学习光盘,制作了169个SolidWorks工程图设计技巧和具有针对性的实例教学视频,并进行了详细的语音讲解,时间长达6.0小时(360分钟),光盘还包含本书所有的素材源文件及软件的配置文件。另外,为方便SolidWorks低版本读者的学习,光盘中
《中文版CorelDRAW平面设计入门系统教程(全彩·视频)》根据高等学校新时期人才培养中对“计算机图形绘制及图像处理”的具体要求,从设计、开发和应用的角度,以循序渐进的方式,由浅入深地综合讲述了利用CorelDRAW进行图形绘制及图像处理的方法与技巧。 《中文版CorelDRAW平面设计入门系统教程(全彩·视频)》共11章,主要内容包括平面设计与CorelDRAW工作界面、CorelDRAW的基本操作等,并通过实例向读者介绍平面设计的思路、方法、流程。 《中文版CorelDRAW平面设计入门系统教程(全彩·视频)》语言精练、实例丰富,具有“系统、实用、通俗”的特点,在编写方法上注重对学生的基本技能和创新的培养,突出实用性。对于每一个知识点,都精心设计了相应的综合案例,方便读者灵活、准确、全面地掌握所学知识。书中引用了作者亲身实践的大量实例,还介绍了Cor
《中文版AutoCAD实用教程(案例视频版)》是一本AutoCAD基础教程、AutoCAD视频教程。它融合了AutoCAD在机械设计、建筑设计、室内设计、家具设计、土木园林设计、电气设计等领域推荐的基础知识,以实用为出发点,系统全面地介绍了AutoCAD软件在二维绘图和三维设计等方面的基础知识与应用技巧。全书共14章,包括AutoCAD入门、二维绘制命令、面域与图案填充、辅助绘图工具、二维编辑命令、文字与表格、图块及其属性、尺寸标注、集成化绘图工具、三维绘图基础、实体绘制、实体编辑、机械设计工程实例和建筑设计工程实例等内容。本书在进行知识点讲解中,列举了大量的实例,增加了“高手点拨”栏目,每章设有“新手问答”“上级实验”“思考与练习”,并配有相关的讲解视频和习题答案,便于读者在实践中掌握AutoCAD的操作方法和技巧。 本书配有极为丰富的学习
本书以任务目标、相关知识、实现步骤和练习巩固的形式,通过具体实例,对平面设计与制作软件Photoshop CS6进行了详细的讲解,以便读者更好、更快地理解和掌握Photoshop软件相关的命令及其使用方法。本书不仅综合了作者多年的教学经验,也将专业级的Photoshop用户多年的工作经验融合其中。 全书共分8个项目,内容包括平面设计基础、图像的基础编辑方法、选区编辑、路径与工具、图层与图层样式、图像色彩的修饰、滤镜的应用、平面广告设计。本书较全面地介绍了Photoshop CS6软件的功能,本书内容翔实,通俗易懂,图文并茂,可作为中职学校相关课程的教材,也可作为平面设计与制作初学者学习用书。
《Adobe Animate CC中文版基础教程》主要内容包括AnimateCC中文版基础入门(AnimateCC的发展、应用领域及特点、软件安装及卸载方法、新增功能、参数和快捷键的设置方法、工作区的配置、菜单栏及浮动面板)、AnimateCC基本操作(文件保存与打开操作、撤销与重复操作、标尺网格和辅助线、舞台显示比例调整)、使用绘图工具编辑图形(图像处理基础知识、选择工具、基本绘图工具使用)、图形颜色处理(样本和颜色面板、笔触颜色和填充颜色、滴管工具、颜料桶工具、墨水瓶工具、渐变变形工具)、AnimateCC中的对象操作(选择对象、对象变形、对象的合并与分离、对象的对齐与分布、层叠顺序的调整)、创建与编辑文本对象(文本的类型选择、字符与段落格式设置、文本滤镜)、图层与时间轴(图层的操作、帧的操作)、应用元件、实例和库(元件的类型、创建元件的