本书是《About Face 4 :交互设计精髓》的纪念版,以向经典致敬。《About Face 4 :交互设计精髓》是对《About Face 3 :交互设计精髓》的升级,此次升级把全书的结构重组优化,更加精练和易用;更新了一些适合当下时代的术语和实例,文字全部重新编译,更加清晰易读;增加了更多目标导向设计过程的细节,更新了现行实践,重点增加了移动和触屏平台交互设计,尽管本书多数内容适用于多种平台。 本书是一本数字产品和系统的交互设计指南,全面系统地讲述了交互设计的过程、原理和方法,涉及的产品和系统有个人计算机上的个人软件和商务软件、Web 应用、手持设备、信息亭、数字医疗系统、数字工业系统等。运用本书的交互设计过程和方法,有助于了解使用者和产品之间的交互行为,进而更好 地设计出更具吸引力和更具市场竞争力的产品。 本书结构清晰、深
本书全面解析了网站页面布局与配色设计的相关知识,完全抛开了网页设计必须遵循的限制条件及有关设计软件的内容,而是运用可以激发创意、扩展设计思路的方法对网站页面布局与配色设计进行讲解,并对具体的案例进行分析。全书共分为9章,涵盖了网站设计的方方面面。
本书为对接世界技能大赛技术标准创新系列教材/全国职业院校计算机游戏制作专业教材,主要内容包括概念设计、3D建模和UV拆分、材质制作、骨骼绑定和动画制作四个项目,涵盖3D游戏产品美术设计的相关知识和技术。 本书以“实用、适用、好用、易开展教学”为教学转化原则,面向行业企业应用需求,同时结合3D数字游戏艺术技能竞赛的训练要求,将部分竞赛内容转化为课程内容,致力于高标准培养计算机游戏制作相关专业学生的职业能力和职业素养。
本书主要介绍Web安全理论及实战应用,从Web安全基础入手,深入剖析Web安全漏洞的原理,并通过实战分析对Web安全漏洞的原理进行深度刻画,加深读者对Web安全漏洞原理的认识,进而帮读者全方位了解Web安全漏洞原理的本质。本书以独特的角度对Web安全漏洞的原理进行刻画,使读者能融会贯通、举一反三。本书主要面向高校计算机专业、信息安全专业、网络空间安全专业的学生及热爱网络安全的读者。
HTML 5是HTML技术的新版本,和以前的版本相比,HTML 5的功能更加强大,并且支持移动Web应用。本书分为5篇,共计17章,包括:基础知识篇、核心技术篇、技术提高篇、实战演练篇和综合实战篇五大部分内容。在讲解每一个知识点时,都遵循了“理论结合实践”的教学模式,通过具体实例讲解了每一个知识点的具体用法。本书适合网页设计人员、Web设计师、网站开发人员、网络维护人员的学习和参考,也可作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。
本书着重讲解Web UI设计的原则、方法和应用。按照 知识点分析 知识点深入与扩展 归纳与运用(全面案例讲解) 新技术的拓展 的进阶结构来讲解,让读者能够循序渐进地、更科学地学习。全书共9章,第1~8章内容涵盖工作的准备阶段、线框图设计、Web网格布局、Web界面设计基础参考规范、Web界面设计高级参考规范、Web设计用户体验、Web界面设计实战和网页设计新趋势(MDL),讲解贯穿实际设计案例,帮助读者梳理工作流,融入设计理论,并教会读者如何思考、如何应用理论,进而能以不变应万变。*后一章对设计师的个人发展提出了一些建议,分享了一些经验。随书附赠书中核心案例的PSD文件,供读者学习、参考。本书适合有一定Photoshop软件基础的设计初学者、相关专业大学生及想要进阶的Web设计师阅读。
本书是一本全面深入的浏览器插件开发教程,旨在帮助读者理解并掌握创建功能强大的浏览器插件的技术和方法。本书不仅详细介绍了插件开发的理论知识,同时还提供了丰富的实战代码,使读者能够通过实际操作来巩固和提升技能。 全书共12章。第1~3章为背景与理论介绍,包括浏览器发展背景介绍、Chrome浏览器插件基础以Manifest新特性的介绍,如service-worker、declarativeNetRequest API、promise等。第4~11章则是每个知识点的分章节介绍,包括插件的基本架构、弹出界面与配置界面详解、内容组件详解、background脚本详解、权限详解、浏览器扩展API详解、网络通信等内容,每章都配有对应的实战代码,使理论知识得到实际应用。最后的第12章是项目实战,通过完整的项目案例,帮助读者快速上手,将前面学习的知识融会贯通。 本书的特色在于它理论与实战并重的教学方式。每
本书以“问题描述+解决方案”的模式,使用二百多个实例介绍了Scene、Renderer、Camera、Geometry、Mesh、Light、Material、EffectComposer等Three.js封装的三维图形对象的具体应用,如绘制正交照相机,绘制透视照相机,浏览全景图,播放全景视频,创建天空盒,绘制沙漏,绘制被切割的圆柱体,绘制旋转的地球模型,绘制克莱因瓶,绘制莫比乌斯环,创建普通贴图、环境贴图、移位贴图、高光贴图、光照贴图,创建辉光特效、漂白特效、拖尾特效,检测图形边缘,添加轮廓边线,加载各种外部模型并播放模型动画等。 本书适合作为广大Web前端及三维图形开发人员的案头参考书,无论对于编程初学者,还是编程高手,本书都极具参考价值。
《网页设计技术与应用案例解析》以实战案例为指引,以理论讲解作铺垫,对网页设计的方法与技巧进行了讲解,并用通俗易懂的语言、图文并茂的形式对Dreamweaver在网页设计中的应用进行了全面细致的剖析。 全书共10章,遵循由浅入深、从基础知识到案例进阶的学习原则,对零基础学网页设计、网页设计基本操作、常见网页元素及应用、网页超链接的应用、网页中表格的应用、Div CSS布局技术、表单技术、模板与库、行为技术等内容进行了逐一阐述,最后介绍了网页设计相关的HTML语言知识。 全书结构合理、内容丰富、易学易懂,既有鲜明的基础性,也有很强的实用性。《网页设计技术与应用案例解析》既可作为高等院校相关专业的教学用书,又可作为培训机构以及网页设计爱好者的参考书。
本书基于开源的WebGIS开发技术,内容涵盖WebGIS开发的基础知识和技术要点,并通过实际应用和案例分析,帮助读者更好地掌握相关知识,理解WebGIS的应用场景和开发需求。本书共12章,系统论述WebGIS开发的技术要点和项目实践。其中:第1~3章为基础篇,第1章主要讲解WebGIS开发中的Web基础,第2章为GIS基础介绍,第3章介绍开源的WebGIS开发框架。第4~10章为高级篇,是基础篇的提升,内容涵盖WebGIS开发中的大部分技能和知识点。第4章为GIS应用服务介绍,第5章介绍使用较多的开源GIS服务器GeoServer,第6章为空间数据管理的相关知识,第7章和第8章主要讲解WebGIS开发中的矢量数据和栅格数据渲染,第9章为地图控件的使用,第10章讲解常用的地图交互。三维篇是第11章,主要介绍Cesium框架的使用。实践篇是第12章,通过一个完整的案例,介绍WebGIS系统开发的全流程,对WebGIS开发
本书是华为HCIA-Datacom认证官方学习指南。全书共10章,主要内容包括数据通信与网络基础、构建互联互通的IP网络、构建以太交换网络、网络安全基础与网络接入、网络服务与应用、WLAN基础、广域网技术、网络管理与运维、IPv6地址介绍及SDN与自动化基础。本书以各项技术的需求、起源和发展历程作为切入点,对技术原理、应用场景和配置方法展开了介绍。 本书适合从事网络技术的专业人员、正在准备考取华为HCIA-Datacom认证的人员阅读,也可作为高等院校相关专业的教材。
本书系统论述MAUI(Multi-platform App UI) 基于.NET的跨平台应用程序界面基本原理、开发方法、开发环境和开发实战。全书共8章,分别介绍MAUI开发基础、MAUI开发工具、MAUI开发理论、MAUI用户界面、MAUI数据访问、MAUI平台集成、MAUI部署发布、MAUI综合实例等内容,书中的每个知识点都有相应的实现代码和实例。 本书主要面向高等学校师生、工程师、计算机领域或其他行业人员、新兴技术爱好者等,不仅适合MAUI开发入门的读者,也适合其他各类前后端开发技术的从业人员参考。
本书系统地介绍了CSS样式的基础理论和实际应用技术,并结合案例介绍了使用Div+CSS制作网页的方法和技巧。在案例的制作过程中,不仅介绍了CSS样式设计各方面的知识,还针对实际网页制作可能遇到的问题提供了解决问题的思路、方法和技巧,使初学者也可以轻松地掌握Div+CSS布局的方式,并制作出精美的网页。本书全面展现了运用Div+CSS进行网页布局的方法,详细的讲解步骤配合图示 容易让读者理解。书中不但应用大量案例对重点、难点进行深入的剖析,还结合作者多年的网页设计与教学经验对读者进行点拨,使读者可以学以致用。此外,书中还穿插介绍了CSS和HTML的相关知识,力求使读者了解到 多关于网页设计制作的技术。 本书内容丰富、结构清晰,注重思维锻炼与实践应用,适合网页设计爱好者及希望学会运用Web标准对原有网站进行重构的网页设计者参
本书分为上、下两篇,详细介绍了Dreamweaver的基本操作和应用。上篇基础技能篇介绍Dreamweaver CS6的基本功能,包括在网页中输入文本、插入图像等,创建超链接,运用表格对网页进行灵活排版、布局,使用CSS样式对网页的版面进行控制和美化,使用模板和库命令制作首页与子页面共同区域等。下篇案例实训篇精心安排了18个贴近实际工作的应用案例,并对这些案例进行了全面的分析和详细的讲解。 本书适合作为职业院校数字媒体艺术类专业“网页设计与制作”课程的教材,也可供相关人员自学参考。
Three.js已成为创建令人惊叹的3D WebGL内容的行业标准。在本书中,你将学习Three.js的所有功能,了解如何将其与近期新的物理引擎集成。你还将掌握直接在浏览器中创建身临其境的3D场景并制作动画的技巧,充分挖掘WebGL和现代浏览器的潜力。 本书首先介绍Three.js中使用的基本概念和构建模块,通过大量示例和代码帮助你详细探索这些基本主题。你将学习如何使用纹理和材质创建逼真的3D物体,以及如何从外部资源加载现有模型。接下来,你将了解如何使用Three.js内置的相机控件控制相机,这将使你能够在创建的3D场景中飞行或行走。然后将介绍如何使用HTML5视频和画布元素作为三维对象的材质,为模型制作动画。在了解如何为场景添加重力和碰撞检测等物理特性之前,你将学习如何使用变形目标和基于骨骼的动画。最后,你将掌握如何将Blender与Three.js相结合,并创建VR
本书假设读者已经熟悉C#和.NET的开发,并且对关系型数据库有所了解,但不要求对C#有太深入的了解。初学C#的读者可能会发现有些代码难以阅读,因为本书不会详细讲解C#的内容。ASP.NET Core是一个开源跨平台框架,用于构建Web应用、IoT应用和移动后端应用。ASP.NET Core应用程序可以运行于 .NET Core和完整的 .NET Framework之上。全书共分9章,深入浅出地介绍了ASP.NET Core的基础知识和前端UI选择方面的知识,主要包括.NET Core的基础知识及其安装、dotnet命令、Visual Studio开发工具的安装和使用、ASP.NET Core的原理及其组件介绍、Entity Framework Core框架、ASP.NET Core MVC框架和依赖注入等。本书面向从未使用过ASP.NET Core和EF Core的初、中级用户,以及想了解ASP.NET Core和EF Core的读者,也可作为各初、高等院校师生的教学和自学丛书,以及社会相关领域培训班的教材。
HTML与CSS是网页制作技术的核心和基础,也是每个网页制作者必须要掌握的基础知识,两者在网页设计中不可或缺。本书从初学者的角度,以形象的比喻、实用的案例、通俗易懂的语言详细介绍了使用HTML与CSS进行网页设计与制作的各方面内容和技巧。 本书共10章,其中第1~4章主要介绍了网页概述、建站规范、HTML基础和CSS入门。第5~8章主要讲解了CSS盒子模型、浮动与定 位、列表与超链接、HTML表单。第9、10章为实战开发内容,引导读者开发一个综合的网页,并掌握网上发布的技术。 本书配套有源代码、习题、教学课件、教学大纲、教学辅助案例等资源。 本书可作为普通高等院校、高等职业技术学院相关专业网页设计与制作课程的教材,也可以作为网页平面设计的培训教材,还可以作为网页制作、美工设计、网页编程等行业人员的参考用书。