本书介绍了剪映App(手机版)和剪映专业版(电脑版)的使用方法。 本书首先从剪映App和剪映专业版的安装入手,详细介绍了剪映的基础功能,包括界面操作、素材管理和基本编辑技巧。随后,深入讲解了剪映的进阶使用方法,如变速、防抖、美颜等 功能,以及如何运用关键帧动画制作 具创意的视频效果,接下来,还介绍了如何添加字幕和音频、调色技巧的运用,以及如何利用合成效果和转场技巧为视频增强视觉效果和连贯性,以提升视频的质量的观感, ,通过多个典型示例,帮助读者掌握如何运用所学知识创作出引人入胜的短视频作品。 本书通过系统的讲解和丰富的案例,帮助读者掌握剪映App的剪映专业版的使用技巧,从而提高视频编辑和创作的能力,无论是初学者还是专业视频编辑人员,都能从本书中获益。
本书汇总了能在平面设计的实际操作中对大家有所帮助的100条法则。本书共有3章。章是“设计和基础篇”,里面介绍了要做出好设计,都需要哪些设计的规则和理论。第2章是“应用程序和制作篇”,这一章把焦点放在设计者的工具—应用程序上进行讲解和提及到的软件有Photoshop、Illustrator、InDesign。第3章是“校正和输出篇”,这一章将会教大家如何设置参数,同时帮助大家了解印刷流程、用纸、装订和加工,以便输出自己想要的效果。
在社会经济的推动下,通过数字技术、网络技术以及移动技术发展起来的新媒体对传统媒体产生了巨大冲击,加速进行新媒体技术的推广应用,加快数字化广播电视的基础建设,必将巩固和拓展党的舆论宣传阵地,提高公共服务质量与水平,促进相关产业的蓬勃发展。 《数字媒体时代的广播电视技术发展与应用》突出数字媒体时代的创新技术应用,紧贴数字传媒技术发展现实和发展前沿。介绍了以数字技术为基础的各新传媒技术要素的基本概念和技术特点。全文内容精简、新颖、实用,原理深入浅出,通俗易懂。 《数字媒体时代的广播电视技术发展与应用》仅供广播电视工程技术人员以及无线电爱好者参考借鉴。 《数字媒体时代的广播电视技术发展与应用》共分为六章。第一章主要介绍了现代广播电视的内涵。第二章介绍了广播电视技术的特点和
这是一部关于视频编辑剪辑的软件会声会影X7 的完全学习手册,本书的特色是:更全面的内容介绍+更丰富的案例说明+更细致的选项讲解+更完备的功能查询+更的赠送资源,帮助读者快速从初学到精通软件,从菜鸟成为视频编辑达人。 本书的细节特色是:2060 款素材赠送+1280 多张图片全程图解+430 多分钟视频演示+217 个技能实例演练+107 个专家提醒放送+30 个选项参数讲解+4 大专题案例实战精通+5 大篇幅内容安排,帮助读者完成视频的编辑与剪辑。 全书分为5 篇:新手入门篇、视频剪辑篇、精彩特效篇、后期处理篇以及专题实战篇。具体内容包括:会声会影X7 自学入门、会声会影X7 基本操作、软件主题模板现学现用、捕获媒体素材准备工作、图像和视频素材的捕获、媒体素材的添加和编辑、家庭视频高级剪辑技巧、视频滤镜的精彩应用、视频转场的精彩
本书基于Photoshop、Illustrator 和Flash 三款工具,详尽地介绍了设计和制作各类创意的技术原理和操作步骤,其中既包括简单实用的静态平面艺术,也有酷炫精彩的立体动态。只要读者遵循书中的步骤去练习,就能掌握制作艺术的方法,并从中获得乐趣。
《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷)》内容在出版之前一直是TVart培训基地的内部课程,涉及了CINEMA 4D、After Effects和Photoshop的综合使用和相关的实例操作。《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷)》将设计理论、软件技术和设计思路融合在案例讲解中,具有很强的可操作性,能帮助读者快速掌握理论知识、操作方法与技巧。读者可循序渐进地阅读《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷)》,也可直接查阅相应章节的内容。 《TVart技法 CINEMA 4D/After Effects 电视包装案例解密(第2卷)》的实操性较强,适合从事电视包装设计工作的人员阅读,同时,适合作为CINEMA 4D、After Effects的中、高级用户的学习和参考用书。
本书从RAW格式的基本概念入手,从宽容度、色彩深度、无损处理、兼容性、软件功能限制、降噪处理、照片大小、调整范围及物理属性等角度,深入剖析了RAW格式的特点。然后以60个照片处理案例为引导,以Camera Raw软件为主,全面、详细地讲解了CanoDigital Photo Professional、Nikon捕影工匠、Adobe Lightroom及Capture One等软件的基础知识与使用技巧,力求让读者对这些常用软件有一个透彻、全面的掌握,对软件的使用不再感到困惑,从而将更多精力放在对照片的美化与调修工作上。 本书本着将理论与实践相结合的编写思路,除了详细讲解案例的具体操作方法与技巧外,还着重分析了执行某个操作的目的、操作后照片还存在哪些问题、如何解决这些问题、哪些问题需要先处理以及哪些问题可以放在后面处理等,从而让读者真正将每个案例“学透”,掌握其精髓,以应对各种不同
本书由Adobe公司编写,是Adobe InDesig2020软件的正规学习用书。 全书共15课,内容涵盖工作区简介、熟悉InDesign、设置文档和处理页面、使用对象、排文、编辑文本、排版艺术、处理颜色、使用样式、置入和修改图形、制作表格、处理不透明度、打印及导出、创建包含表单域的PDF文件、创建版面固定的EPUB等内容。 本书语言通俗易懂,配以大量的图示,特别适合新手阅读,有使用经验的用户也可从中学到大量高级功能和Adobe InDesig2020版本的新增功能。本书还适合作为各类培训班学员及广大自学人员的参考用书。
《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》由剪映课程讲师针对20万学员喜欢的后期处理技巧精心讲解14个专题内容,从调色、特效到抖音热门和快手爆款的效果制作等,进行一招一式的拆解,帮助读者更快、更好地制作理想的视频效果。 书中介绍87个干货技巧,包括目前流行的多种短视频类型的制作方法,从转场、字幕、字效、合成、音效、分身、卡点、拍法等角度,帮助新手快速成长为短视频和Vlog的剪辑高手,制作出电影级大片。 随书赠送30个短视频拍摄与Vlog运镜技巧手册,帮助读者快速成为短视频与Vlog拍摄达人。 《剪映教程:3天成为短视频与Vlog剪辑高手》适合广大短视频和Vlog爱好者、快手与抖音玩家、想要寻求突破的短视频后期制作人员阅读,也可以作为视频剪辑的相关教材。
本书以虚拟现实(VR)全景视频的创作为切入点,共分为5章:VR与全景视频的应用场景、VR全景视频与传统视频的异同、VR全景视频的前期拍摄、VR全景视频后期剪辑与制作、VR全景视频展示。 书中对不同类型、不同型号的全景视频拍摄设备进行了简要的介绍,如消费级、商业级和影视级VR拍摄设备,讲述了一体式全景摄像机的注意事项,讲解了遥控拍摄车与无人机的操作方法等,有助于读者快速掌握VR相机的基础操作,减少摸索时间。 本书立足于VR全景视频的制作实践,既满足VR爱好者的自学需求,又可作为高校艺术设计、数字媒体等相关专业的参考用书。
本书主要讲解如何运用ZBrush软件实现数字模型的精致雕刻。全书共6章,章人体解剖基础,第2章ZBrush 4.0软件基础,第3章男性人体雕刻,第4章女性人体雕刻,第5章机械体雕刻,第6章恶魔战马。
本书系统而全面地介绍了与数字图像处理相关的基础理论和应用技术,立足基础理论,突出经典算法,并注重总结当前的发展,同时重视工程应用。 全书共分14章,其中~8章为理论篇,第9~14章为应用篇。章为图像处理的基础知识,包括图像的获取、表达、存储及图像质量评价等。第2~8章为图像的基础理论,内容包括图像变换、图像增强、图像复原、图像压缩编码、图像分割、图像的形态学处理,以及图像描述等。第9~13章是图像的应用技术,包括图像匹配、图像融合、目标检测、目标跟踪、图像识别等。4章为工程应用系统案例分析,总结了作者实际课题研究中的典型工程案例,这些工程案例将本书的各章内容贯穿起来,是前面各种图像处理技术的综合运用,意在使读者对图像处理技术有一个更高层次的理解和提升。 本书理论翔实,内容全面,前后贯穿。
本书主要介绍关于图像检测与分割方法及其应用的一些新研究。即在图像检测与分割方法的基本概念、研究进展进行总结分析的基础上,以人体特别是肺部的医学影像后处理为应用案例,结合现有模式识别、人工智能方面的前沿理论,提出了图像检测与分割的新算法。本书共分5章。章为基于Hessian矩阵的球形区域检测方法及其应用;第2章为基于组合优化和SVM的图像球形区域检测方法;第3章为基于多尺度和Mean—Shift分割方法研究;第4章为基于EM和Mean—Shift的分割方法研究;第5章为基于改进主动形状模型的分割方法研究。本书内容既有理论算法,又有典型应用,理论联系实际,具有广泛的参考价值。
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本书是一本提高Cinema 4D三维渲染技术的教程图书,主要针对有Cinema 4D基础的读者编写,介绍了Octane渲染器在三维渲染技术中的重要功能和应用实例。 本书介绍了Octane渲染器的常用技法,包括Octane渲染设置、Octane灯光照明系统、Octane材质编辑系统、Octane节点编辑系统、Octane雾体积与标签,以及Octane视觉表现项目实例。为了帮助读者快速掌握,书中利用“控制变量法”测试的方式来讲解软件功能,使用实例来进行渲染技术的综合练习,希望能让读者一步一个脚印,稳扎稳打,牢固地掌握三维渲染技术。
《3ds Max基础与实例教程》共包含10个项目,主要内容包括3ds Max的工作界面及基本操作,基本体、样条线、修改器、多边形等基础建模技术,灯光、材质、贴图和摄影机创建技术,渲染设置、场景动画和全景效果图制作技术。《3ds Max基础与实例教程》配有大量的案例,采用项目式教学法,让学生学习更高效,提升学生学习兴趣。 《3ds Max基础与实例教程》可作为高等院校室内设计、广告设计、动漫设计、工业设计等专业的,也可作为相关从业人员的参考书。