本书基于Photoshop、Illustrator 和Flash 三款工具,详尽地介绍了设计和制作各类创意的技术原理和操作步骤,其中既包括简单实用的静态平面艺术,也有酷炫精彩的立体动态。只要读者遵循书中的步骤去练习,就能掌握制作艺术的方法,并从中获得乐趣。
本书基于当下热门的短视频平台快手及视频编辑处理App快影进行编写,对快手平台玩法、快影APP剪辑创作及快手平台运营变现等内容进行了多方面讲解。全书分为8个章节,从对快手平台的构成开始讲起,分析了快手的
《Adobe Photoshop CC课堂实录》以Photoshop软件为载体,以知识应用为中心,对平面设计知识进行了全面阐述。书中每个案例都给出了详细的操作步骤,同时还对操作过程中的设计技巧进行了描
本书系统讲解了如何使用InDesig设计和制作图书、杂志等。本书以软件操作为主,兼顾书刊设计和排版规范、印刷要求,并且包含了电子书的制作知识;示例典型、全面,技巧实用;内容分为基本、通用、高端3 个层次,便于读者分清轻重缓急,做到有的放矢地学习;附录中列有图书和杂志的设计参数、字体样式、操作速查表、正则表达式等,便于读者查询和选用。 本书适合作为美术编辑、排版设计人员的学习参考用书,也适合作为大中专院校和培训机构平面设计、视觉传达、印刷等专业的教材。 本书附赠讲解视频、示例素材、标点挤压设置等丰富资源。
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
本书主要研究视听媒体虚拟现实(VR)作品内容的创作理念、创作方法和艺术规律,主要的研究对象是 VR电影、VR纪录片、VR新闻、VR直播、VR图片等,即视听媒体中虚拟现实技术与实际拍摄相结合的作品类型,VR游戏、VR医疗等应用研究不在本书研究范围之内。 具体章节内容包括:虚拟现实技术概述、虚拟现实发展述评、虚拟现实与360度全景影像、虚拟现实与视听媒体内容创作的关系、VR图片、VR 新闻与 VR 纪录片、VR 直播、VR 电影、当下虚拟现实技术瓶颈与未来发展。
《动画设计与制作 从新手到高手》一书包含10章, ~6章为理论部分,介绍一些基本概念及软件操作;第7~10章都为MG动画设计的案例,包括MBE风格运动动画、图形标志演绎动画、产品展示动画、趣味场景动画,内容丰富且全面。本书包含丰富的知识点、案例及制作技巧,并配套相关效果文件、案例源文件、教学视频和习题资源,可供读者多方位深入学习。本书适用于动态图形设计初学者、互联网产品设计师及其他对动态图形感兴趣的从业者阅读使用,也可作为相关设计院校的参考教材。
《3D图形系统设计与实现》详细阐述了与3D图形系统设计与实现相关的基本解决方案,主要包括对象和图形设备、交互式图形界面、几何体、颜色、数字图像、3D场景描述、三维几何体模型、建模技术、层次结构和体系结构对象、视见相机转换、视见的表面剪裁、光栅化、可见表面计算、局部光照模型、全局光照、贴图技术、着色机制,以及三维图形系统等内容。此外,《3D图形系统设计与实现》还提供了相应的示例,以帮助读者进一步理解相关方案的实现过程。 《3D图形系统设计与实现》适合作为高等院校计算机及相关专业的教材和教学参考书,也可作为相关开发人员的自学教材和参考手册。
没有文案的短视频是没有灵魂的。本书紧紧围绕短视频文案的创作展开,手把手地教读者如何写出爆款文案。全书分为10章,第1章总体阐述文案与短视频的关系,文案对短视频的重要性,帮助读者从理论层面建立对短视频文
本书以模式识别的一些基本理论与方法为基础,重点讨论了模式识别在人脸识别、人脸配准、人脸检测、素描人脸识别、图像超分辨率重建、Kinect人体动作识别中的应用。全书共分7章,章概述了人脸识别技术与人脸图像超分辨率重建技术的发展现状。第2章提出了基于人脸纹理特征点3D人脸配准算法和基于均值权重粒子滤波器的人脸检测跟踪算法。第3章提出了基于LBP的素描人脸识别算法。第4章提出了一种基于Gabor小波变换和隐马尔可夫模型的人脸识别算法。第5章提出了一种基于分块PCA的单帧人脸超分辨率算法。第6章提出了基于空间几何角度信息的人体动作识别算法。第7章实现了一种基于Kinect的手势识别算法,完成了对智能小车的控制。
没有文案的短视频是没有灵魂的。本书紧紧围绕短视频文案的创作展开,手把手地教读者如何写出爆款文案。全书分为10章,第1章总体阐述文案与短视频的关系,文案对短视频的重要性,帮助读者从理论层面建立对短视频文
与本书第1版相比,ggplot2发生了诸多改造和升级,与之相应地,Hadley Wickham对本书也进行了更新换代。ggplot2是R的一个数据可视化包,它能帮助用户轻松地绘制各类图像,包括多图层复合图像。ggplot2可以帮助你: l 使用不同数据源叠加多个图层(点、线、地图、瓦片图、箱线图等),且图层间具有自动调节的统一尺度。 l 添加指定平滑器,通过R的建模性能,拟合线性模型、稳健回归、局部加权模型、广义可加模型等。 l 存储各类ggplot2图像(或其中一部分),以便进一步调整处理。 l 创建自定义图像主题,满足各类机构或期刊对图片的要求,以轻松地应用到多个图像中。 l 从视觉角度处理图像,有助于探索如何更好地展现数据的各个部分。 对于每一个纠结于如何有效生动地展示数据的人,这本书是一盏指路明灯。当然,为了学习本书,R的基本知识仍是必要的(比
《老邮差 Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》系统地讲述了图层操作技术各个方面的内容。全书包括图层基础、图层编辑、图层种类、图层混合和图层实例5章,精心安排了32个教学实例,循序渐进,系统完整,讲述简明,案例实用。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》提供大部分案例用到的素材文件和PSD文件,以及6个教学录像视频和1个老邮差风光摄影欣赏视频。《老邮差 Photoshop数码照片处理技法.图层篇(修订版)》适合广大摄影爱好者自学Photoshop操作技术,也适合作为各类Photoshop培训班的参考教材。